图书介绍
3ds Max 2012从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 亿瑞设计;曹茂朋,翟颖健编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302287612
- 出版时间:2013
- 标注页数:549页
- 文件大小:430MB
- 文件页数:564页
- 主题词:三维动画软件
PDF下载
下载说明
3ds Max 2012从入门到精通PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 与3ds Max 2012的第一次接触1
1.1认识3ds Max 20122
1.2与3ds Max 2012相关的软件和插件2
1.2.1二维软件3
1.2.2三维软件3
1.2.3后期软件4
1.2.4其他插件5
第2章 3ds Max基本操作6
2.1 3ds Max 2012工作界面7
技术专题——如何使用教学影片7
2.1.1标题栏8
2.1.2菜单栏8
2.1.3主工具栏10
技术专题——如何精确移动对象11
2.1.4视口区域15
2.1.5命令面板15
2.1.6时间尺17
2.1.7状态栏17
2.1.8时间控制按钮17
2.1.9视图导航控制按钮17
2.2 3ds Max文件基本操作18
重点小实例:打开场景文件18
重点小实例:保存场景文件19
重点小实例:保存渲染图像19
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像20
重点小实例:归档场景20
2.3 3ds Max对象基本操作21
重点小实例:导入外部文件21
重点小实例:导出场景对象21
重点小实例:合并场景文件22
重点小实例:加载背景图像22
重点小实例:设置文件自动备份23
重点小实例:调出隐藏的工具栏24
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光24
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象24
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象25
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔26
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26
重点小实例:使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27
重点小实例:使用镜像工具镜像相框27
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面28
技术专题——对齐参数详解28
重点小实例:视口布局设置28
重点小实例:自定义界面颜色29
重点小实例:使用所有视图中可用的控件30
重点小实例:使用透视图和正交视图控件30
重点小实例:使用摄影机视图控件31
第3章 基础建模技术32
3.1建模常识33
3.1.1建模是什么33
3.1.2为什么要建模33
3.1.3建模常用思路33
3.1.4建模的常用方法33
3.2创建几何基本体35
3.2.1标准基本体35
重点小实例:利用长方体制作储物柜36
Part1创建储物柜主体部分的模型36
Part2创建储物柜剩余部分的模型37
重点小实例:利用长方体制作简约桌子38
Part1使用标准基本体下的长方体创建桌面38
Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体创建桌腿38
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型40
重点小实例:利用球体制作手链模型41
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指43
Part1使用圆环创建戒指的环形部分43
Part2使用圆环和几何球体创建戒指剩余部分43
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏44
Part1使用平面、长方体、球体制作石膏部分模型45
Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥制作石膏剩余模型45
重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯46
Part1使用球体和圆柱体创建水晶台灯的底座和支柱部分46
Part2使用管状体和圆环创建水晶台灯的灯罩部分47
重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯47
Part1使用长方体和圆柱体创建现代台灯的底座和支柱47
Part2使用管状体创建出现代台灯的灯罩48
3.2.2扩展基本体49
重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发50
Part1使用切角长方体制作沙发主体模型50
Part2使用切角长方体制作沙发剩余模型50
重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯51
Part1创建台灯模型52
Part2创建吊灯模型52
重点小实例:利用环形结制作吊灯54
3.3创建复合对象55
3.3.1图形合并55
重点小实例:利用图形合并制作戒指56
Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型56
Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并制作戒指的突出文字57
3.3.2布尔58
重点小实例:利用布尔运算制作胶囊59
Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59
Part2使用扩展基本体下的胶囊制作胶囊模型60
重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子60
Part1使用样条线制作椅子的基本模型60
Part2使用【布尔】工具制作出椅子镂空的效果61
3.3.3 ProBoolean62
重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子62
3.3.4放样63
重点小实例:利用放样制作画框64
Part1使用复合对象下的【放样】工具制作画框模型64
Part2使用【间隔工具】制作画框的装饰部分模型65
重点小实例:利用连接制作哑铃66
3.4创建建筑对象67
3.4.1 AEC扩展67
重点小实例:创建多种植物68
Part1使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器制作地面68
Part2使用【植物】工具制作各种植物模型68
3.4.2楼梯71
重点小实例:创建多种楼梯模型72
3.4.3门74
重点小实例:创建多种门模型75
Part1使用门工具创建门模型75
3.4.4窗77
3.5创建mr代理对象77
3.6创建VRay对象78
技术专题——加载VRay渲染器78
3.6.1 VR_代理78
重点小实例:利用VR_代理制作会议室79
Part1将桌椅组合执行【VR-网格体导出】命令79
Part2使用【VR_代理】制作桌椅组合79
3.6.2 VR_毛发81
3.6.3 VR_平面81
重点小实例:利用VR_平面制作地面81
3.6.4 VR_球体82
3.7图形82
3.7.1样条线82
3.7.2扩展样条线85
重点小实例:利用通道制作各种通道模型85
3.7.3可编辑样条线86
重点小实例:利用样条线制作书架87
重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂88
Part1使用样条线创建墙挂的模型89
Part2导入植物模型90
重点小实例:使用样条线制作布酒架90
Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型91
Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型91
重点小实例:利用样条线制作创意钟表91
Part1使用样条线创建钟表数字的模型92
Part2为样条线加载【挤出】修改器92
重点小实例:利用样条线制作简约台灯92
Part1使用样条线和【车削】修改器创建台灯底座的模型93
Part2使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型93
重点小实例:使用样条线制作创意桌子94
Part1使用样条线创建桌子面模型94
Part2使用矩形创建桌子腿模型94
重点小实例:使用样条线制作藤椅95
Part1使用样条线创建藤椅的框架模型95
Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型96
重点小实例:使用样条线制作文本96
Part1使用【文本】工具创建英文字体96
Part2使用【挤出】修改器创建字体模型97
重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶97
Part1使用样条线和【车削】修改器创建花瓶的基本模型98
Part2使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型98
第4章 高级建模技术99
4.1修改器建模100
4.1.1修改器堆栈100
4.1.2为对象加载修改器100
4.1.3修改器的次序101
4.1.4启用与禁用修改器101
4.1.5编辑修改器101
4.1.6塌陷修改器堆栈102
4.1.7修改器的种类103
4.1.8常用修改器104
重点小实例:利用车削修改器制作红酒高脚杯104
Part1使用样条线创建高脚杯模型105
Part2使用【车削】修改器创建红酒模型105
重点小实例:利用车削修改器制作烛台106
重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子107
重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物108
重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子109
重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头110
Part1创建水龙头主体部分模型111
Part2创建水龙头剩余部分模型111
重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指112
Part1使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指113
Part2使用【间隔工具】制作戒指装饰113
重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯114
重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳116
重点小实例:利用FFD修改器制作椅子118
Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型118
Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型120
重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔121
重点小实例:利用优化修改器减少模型面数124
重点小实例:利用噪波修改器制作冰块125
重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球126
重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像128
4.2石墨建模工具129
4.2.1调出【石墨建模】工具129
4.2.2切换【石墨建模】工具的显示状态129
4.2.3【石墨建模】工具界面129
4.2.4【石墨建模】工具面板130
4.2.5【自由形式】选项卡134
4.2.6【选择】选项卡135
4.2.7【对象绘制】选项卡137
重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌137
Part1使用【石墨建模】工具下的【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创建出圆桌的主体模型138
Part2使用【石墨建模】工具下的【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型139
重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜139
Part1使用【石墨建模】工具下的【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜主体模型140
Part2使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型141
重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子143
Part1使用【石墨建模】工具下的【切角】、【创建图形】工具及【壳】修改器制作椅子主体模型143
Part2使用【石墨建模】工具下的【切角】工具及【镜像】工具制作椅子腿模型145
4.3多边形建模146
4.3.1多边形建模的应用领域146
4.3.2塌陷多边形对象147
4.3.3编辑多边形对象147
重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯149
重点小实例:利用多边形建模制作床头柜151
Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】和【分离】工具制作床头柜模型151
Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型153
重点小实例:利用多边形建模制作椅子153
Part1创建躺椅支撑部分的模型154
Part2创建躺椅靠垫部分的模型155
重点小实例:利用多边形建模制作躺椅155
Part1使用样条线渲染制作躺椅支架模型156
Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】和【创建图形】工具制作躺椅靠背模型156
重点小实例:利用多边形建模制作斗柜158
Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】和【切角】工具制作斗柜主体部分158
Part2使用可编辑多边形下的【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分159
重点小实例:利用多边形建模制作脚凳160
Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型160
Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【倒角】和【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型161
重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合162
Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶163
Part2使用【圆环】和【管状体】工具创建剩余部分的饰品模型164
重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发165
Part1使用可编辑多边形下的【挤出】和【切角】工具制作沙发腿部分的模型165
Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】和【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背166
重点小实例:利用多边形建模制作衣柜167
Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】和【切角】工具制作衣柜的主体模型168
Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型169
重点综合实例:利用多边形建模制作iPad2170
Part1使用【切角】、【挤出】、【分离】工具及【壳】修改器制作iPad2的正面模型170
Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型171
重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床172
Part1使用可编辑多边形下的【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器制作床头软包173
Part2使用【涡轮平滑】、【壳】和【细化】修改器制作床剩余部分的模型174
4.4网格建模175
4.4.1转换网格对象175
4.4.2编辑网格对象176
重点小实例:利用网格建模制作单人沙发176
Part1使用网格建模下的【挤出】、【切角】和【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型176
Part2使用样条线渲染创建沙发腿部分模型178
重点小实例:利用网格建模制作钢笔178
重点综合实例:利用网格建模制作椅子180
Part1使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型180
Part2使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型182
4.5面片建模183
4.5.1可编辑面片曲面183
4.5.2面片栅格183
4.6 NURBS建模184
4.6.1 NURBS对象类型184
4.6.2创建NURBS对象184
4.6.3转换NURBS对象184
4.6.4编辑NURBS对象185
4.6.5 NURBS工具箱185
重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶186
Part1使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶1186
Part2使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶2187
重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯188
第5章 灯光技术190
5.1灯光常识191
5.1.1什么是灯光191
5.1.2为什么要使用灯光191
5.1.3灯光的常用思路192
5.2光度学灯光192
5.2.1目标灯光192
技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法194
重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果194
Part1创建室外夜晚效果194
Part2创建室外射灯195
重点小实例:利用VR_光源和目标灯光制作射灯效果197
Part1创建环境灯光197
Part2创建射灯197
重点综合实例:玄关夜晚效果198
Part1创建环境灯光198
Part2创建室内灯光198
Part3创建室内辅助灯带199
5.2.2自由灯光200
5.2.3 mr Sky门户200
重点小实例:利用mr Sky门户制作天光效果201
5.3标准灯光202
5.3.1目标聚光灯202
重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果204
Part1创建书房的目标聚光灯的光源204
Part2使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果204
重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯205
Part1创建室外光和室内光205
Part2创建台灯灯光206
5.3.2自由聚光灯207
5.3.3目标平行光207
重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果207
重点小实例:利用目标平行光和VR_光源制作正午阳光效果208
重点小实例:利用目标平行光制作日光209
Part1使用【目标平行光】和【VR_光源】模拟日光和窗口处光源209
Part1使用【VR_光源】制作室内辅助光源210
Part2使用【VR_光源】制作灯罩灯光和书架处灯光210
5.3.4自由平行光211
5.3.5泛光灯211
重点小实例:利用泛光灯制作烛光效果211
5.3.6天光212
5.3.7 mr区域泛光灯213
5.3.8 mr区域聚光灯213
5.4 VRay213
5.4.1 VR_光源213
重点小实例:测试VR_光源排除215
重点小实例:利用VR_光源制作奇幻空间217
重点小实例:利用VR_光源制作台灯218
Part1创建环境灯光218
Part2创建灯罩灯光218
点小实例:利用VR_光源制作灯带219
Part1使用【VR_光源】制作外侧灯带效果219
Part2使用【VR_光源】制作内侧灯带效果220
Part3使用【VR_光源(球体)】制作灯泡灯光,使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源221
重点小实例:利用VR_光源制作创意灯光照221
Part1创建环境灯光221
Part2创建灯带效果222
Part3创建创意灯的光照222
重点小实例:使用VR_光源制作柔和日光223
重点综合实例:利用目标平行光和VR_光源综合制作书房夜景效果224
Part1创建夜景灯光224
Part2创建室内灯光225
Part3创建书架光源225
5.4.2 VR_225
5.4.3 VR_环境光226
5.4.4 VR_太阳226
重点小实例:利用VR_太阳制作黄昏光照227
Part1创建VR_太阳灯光227
Part2创建室内辅助灯光228
重点小实例:利用VR_太阳制作日光229
Part1创建VR_太阳灯光229
Part2创建辅助光源229
重点综合实例:利用VR_太阳综合制作阳光客厅230
Part1创建正午太阳光230
Part2创建室内灯光230
Part3创建室内射灯231
第6章 摄影机技术232
6.1初识摄影机233
6.1.1数码摄影基础233
6.1.2为什么需要使用摄影机234
6.1.3摄影机创建的思路234
6.2 3ds Max中的摄影机234
6.2.1目标摄影机234
重点小实例:利用目标摄影机制作景深效果236
重点小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果237
重点小实例:利用目标摄影机修改透视角度239
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角240
6.2.2自由摄影机241
6.2.3 VR_穹顶像机241
6.2.4 VR_物理像机242
重点小实例:利用VR_物理像机测试渐晕243
重点小实例:利用VR_物理像机测试快门速度244
重点小实例:利用VR_物理像机测试缩放因子245
重点小实例:利用VR_物理像机制作景深效果246
第7章 材质和贴图技术247
7.1初识材质248
7.1.1材质的作用248
7.1.2材质的设置思路248
7.2材质编辑器249
7.2.1精简材质编辑器249
7.2.2 Slate材质编辑器253
7.3材质/贴图浏览器253
7.4材质管理器253
7.4.1【场景】(上部)面板254
7.4.2【场景】(下部)面板255
7.5材质类型255
7.5.1 Ink’n Paint材质256
重点小实例:利用Ink’n Paint材质制作卡通效果257
技术专题——如何保存材质和调用材质258
7.5.2 VR_发光材质258
重点小实例:利用VR_发光材质制作发光物体259
7.5.3标准材质259
重点小实例:利用标准材质制作金材质260
7.5.4顶/底材质261
重点小实例:利用顶/底材质制作雪材质261
7.5.5混合材质262
重点小实例:利用混合材质制作灯罩材质262
Part1【花纹灯罩】材质的制作263
Part2【镂空灯罩】材质的制作263
Part3【灯罩】材质的制作264
7.5.6双面材质264
重点小实例:利用VR_双面材质制作扑克牌264
7.57 VRayMtl265
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质268
Part1【玻璃】材质的制作268
Part2【酒瓶】材质的制作268
重点小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质269
重点综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革270
Part1【沙发皮革】材质的制作270
Part2【木纹】材质的制作271
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质271
Part1【水】材质的制作271
Part2【荷叶】材质的制作272
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质272
Part1【黑色拼花】材质的制作272
Part2【白色拼花】材质的制作273
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质273
Part1【陶瓷盆】的制作274
Part2【装饰瓶】的制作274
Part3【花纹盘子】的制作275
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质276
Part1【金属】材质的制作276
Part2【金属2】材质的制作276
Part3【磨砂金属】材质的制作277
Part4【水池金属】材质的制作277
7.5.8 VR_材质包裹器277
7.5.9 VR_混合材质278
重点小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果278
7.5.10 VR_快速SSS2280
重点小实例:利用VR_快速SSS2材质制作玉石材质280
7.5.11虫漆材质281
重点小实例:利用虫漆材质制作车漆材质282
7.6贴图类型283
7.6.1位图贴图285
技术专题——UVW贴图修改器286
重点小实例:利用位图贴图制作杂志材质287
7.6.2不透明度贴图通道289
技术专题——不透明度贴图的原理289
重点小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质290
7.6.3凹凸贴图通道291
重点小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果291
7.6.4 VR_HDRI贴图292
重点小实例:利用VR_HDRI贴图制作汽车场景293
7.6.5 VR_天空贴图294
7.6.6 VR_线框贴图294
重点小实例:利用VR_线框贴图制作线框效果294
7.6.7渐变坡度贴图295
重点小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡296
7.6.8平铺贴图297
重点小实例:利用平铺贴图制作地砖效果298
Part1【地面瓷砖】材质的制作298
Part2【墙面瓷砖】材质的制作299
Part3【装饰瓷砖】材质的制作299
7.6.9衰减贴图299
重点小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质300
Part1【丝绸抱枕】材质的制作300
Part2【麻布抱枕】材质的制作300
7.6.10噪波贴图301
7.6.11棋盘格贴图301
重点小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质302
Part1【皮包】材质的制作302
Part2【皮包带】材质的制作302
7.6.12斑点程序贴图303
7.6.13泼溅程序贴图303
7.6.14混合程序贴图303
7.6.15细胞程序贴图303
7.6.16凹痕贴图303
7.6.17颜色修正程序贴图304
7.6.18法线凹凸程序贴图304
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质304
Part1【布纹】材质的制作305
Part2【玻璃杯】材质的制作306
Part3【窗纱】材质的制作307
Part4【墙面乳胶漆】材质的制作307
Part5【椅子】材质的制作307
Part6【面包】材质的制作308
Part7【环境】材质的制作308
7.7视口画布309
7.7.1视口画布309
7.7.2颜色组309
7.7.3笔刷设置组310
重点小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图310
第8章 灯光/材质/渲染综合运用312
8.1初识渲染313
8.1.1什么是渲染313
8.1.2为什么要渲染313
8.1.3渲染的常用思路313
8.1.4渲染器类型313
8.1.5渲染工具314
8.2默认扫描线渲染器314
重点综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画314
Part1制作水墨材质314
Part2渲染设置315
8.3 iray渲染器315
重点综合实例:利用iray渲染器制作奇幻场景316
Part1设置iray渲染器316
Part2材质的制作316
Part3设置灯光并进行草图渲染317
Part4设置成图渲染参数318
8.4 mental ray渲染器319
8.4.1间接照明319
8.4.2渲染器320
8.5 Quicksilver硬件渲染器320
重点综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果322
Part1设置灯光并进行草图渲染322
Part2设置Quicksilver硬件渲染器324
Part3渲染风格化效果324
8.6 VRay渲染器325
8.6.1公用325
8.6.2 VR_基项328
8.6.3 VR_间接照明336
8.6.4 VR_设置342
8.6.5 Render Elements(渲染元素)344
技术专题——VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法345
重点综合实例:现代厨房日景表现345
Part1设置VRay渲染器346
Part2材质的制作346
Part3设置灯光并进行草图渲染349
重点综合实例:现代风格浴室柔和光照表现351
Part1设置VRay渲染器351
Part2材质的制作351
Part3设置灯光并进行草图渲染353
Part4设置成图渲染参数355
重点综合实例:阅览室夜晚355
Part1设置VRay渲染器356
Part2材质的制作356
Part3设置灯光并进行草图渲染359
Part4设置成图渲染参数360
重点综合实例:VRay综合运用之会议厅局部361
Part1设置VRay渲染器361
Part2材质的制作361
Part3设置灯光并进行草图渲染364
Part4设置成图渲染参数365
重点综合实例:豪华欧式卫生间日景表现366
Part1设置VRay渲染器366
Part2材质的制作366
Part3设置灯光并进行草图渲染369
Part4设置成图渲染参数371
重点综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景372
Part1设置VRay渲染器372
Part2材质的制作372
Part3设置摄影机376
Part4设置灯光并进行草图渲染377
Part5设置成图渲染参数378
技术专题——图像精细程度的控制379
重点综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现380
Part1设置VRay渲染器380
Part2材质的制作381
Part3设置摄影机385
Part4设置灯光并进行草图渲染385
Part5设置成图渲染参数387
技术专题——分层渲染的高级技巧388
重点综合实例:CG动画场景389
Part1设置VRay渲染器389
Part2材质的制作389
Part3设置灯光并进行草图渲染396
Part4设置成图渲染参数396
第9章 环境与特效398
9.1环境399
9.1.1公用参数399
重点小实例:为背景加载贴图399
重点小实例:测试全局照明效果400
9.1.2曝光控制401
点小实例:测试自动曝光控制效果402
重点小实例:测试对数曝光控制效果402
重点小实例:测试伪彩色曝光控制效果404
重点小实例:测试线性曝光控制效果405
9.1.3大气406
重点小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果407
重点小实例:利用雾效果制作雪山雾408
重点小实例:利用体积雾效果制作大雾场景410
重点小实例:利用体积光制作丛林光束412
9.2效果412
9.2.1镜头效果413
重点小实例:利用镜头效果制作镜头特效413
Part1设置Glow效果414
Part2设置Streak效果414
Part3设置Ray效果414
Part4设置Manual Secondary效果415
9.2.2模糊415
重点小实例:利用模糊效果制作奇幻特效416
9.2.3亮度和对比度418
重点小实例:利用亮度和对比度效果调节浴室场景418
9.2.4色彩平衡419
重点小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调419
9.2.5文件输出420
9.2.6胶片颗粒420
重点小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效420
9.2.7 VR-镜头特效421
第10章 Video Post422
10.1 Video Post队列423
10.2 Video Post状态栏/视图控件423
10.3 Video Post的设置步骤423
10.4 Video Post工具栏427
10.5过滤器事件428
10.5.1对比度过滤器428
10.5.2衰减图像控制428
10.5.3图像Alpha过滤器428
10.5.4镜头效果过滤器428
10.5.5底片过滤器429
10.5.6伪Alpha过滤器429
10.5.7简单擦除过滤器429
10.5.8星空过滤器430
10.6层事件430
重点小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光431
重点小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵433
重点小实例:利用镜头效果高光制作流星划过434
第11章 粒子系统和空间扭曲436
11.1粒子系统437
11.1.1 PF Source(粒子流源)437
重点小实例:利用粒子流源制作冰雹动画438
重点小实例:利用粒子流源制作飞镖动画441
技术专题——事件的基本操作441
重点小实例:利用PF Source粒子制作字母头像443
重点小实例:利用粒子流源制作雪花444
重点小实例:利用粒子流源制作弹力球446
11.1.2喷射448
重点小实例:利用喷射制作下雨动画448
11.1.3雪449
重点小实例:利用雪制作雪花动画450
11.1.4暴风雪450
11.1.5粒子云451
重点小实例:利用粒子云制作爆炸特效452
11.1.6粒子阵列453
重点小实例:利用粒子阵列制作浩瀚宇宙星体454
11.1.7超级喷射456
重点小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体456
重点小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾458
重点小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画459
重点小实例:利用超级喷射制作秋风扫落叶动画461
11.2空间扭曲462
11.2.1力462
重点小实例:利用超级喷射和漩涡制作眩光动画463
11.2.2导向器465
11.2.3几何/可变形466
重点小实例:利用波浪制作海面漂流瓶467
11.2.4基于修改器469
11.2.5粒子和动力学469
第12章 动力学470
12.1什么是动力学MassFX471
12.2为什么使用动力学472
12.3创建动力学MassFX472
12.3.1 MassFX工具472
12.3.2模拟474
12.3.3将选定项设置为动力学刚体475
重点小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画475
重点小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画477
重点小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌478
重点小实例:利用动力学刚体制作跷跷板479
重点小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画480
12.3.4将选定项设置为运动学刚体481
重点小实例:利用运动学刚体制作桌球动画482
重点小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画484
12.3.5将选定项设置为静态刚体485
12.4创建约束485
12.4.1建立刚性约束485
重点小实例:利用扭曲约束制作摆动动画486
12.4.2创建滑块约束488
12.4.3建立转枢约束488
12.4.4创建扭曲约束488
12.4.5创建通用约束488
12.4.6建立球和套管约束488
12.5 Cloth修改器488
重点小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾491
重点小实例:利用Cloth制作下落的布料493
第13章 毛发技术494
13.1什么是毛发495
13.2毛发的种类495
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器495
13.3.1选择496
13.3.2工具496
13.3.3设计496
13.3.4常规参数497
13.3.5材质参数497
13.3.6 mr参数498
13.3.7卷发参数498
13.3.8纽结参数498
13.3.9多股参数498
13.3.10动力学499
13.3.11显示499
重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英499
重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作墙刷500
13.4 VRay毛发501
13.4.1参数501
13.4.2贴图502
13.4.3视口显示502
重点小实例:使用VR_毛发制作室内植物502
重点小实例:使用VR_毛发制作草地503
重点小实例:使用VR_毛发制作杂草503
重点小实例:使用VR_毛发制作毛毯504
第14章 基础动画505
14.1动画概述506
14.1.1什么是动画506
14.1.2如何制作动画506
14.2动画的基础知识508
14.2.1动画制作工具508
重点小实例:利用自动关键点制作太阳落山动画509
重点小实例:利用自动关键点制作旋转魔方动画510
重点小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画511
14.2.2曲线编辑器512
技术专题——不同动画曲线所代表的含义512
重点小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画514
Part1制作高尔夫球棒动画514
Part2制作高尔夫球动画514
Part3使用曲线编辑器调节动画515
重点小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画515
重点小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画516
Part1制作天空材质516
Part2制作天空材质动画517
Part3制作飞鹰动画517
14.2.3约束517
重点小实例:利用路径约束制作飞翔动画518
重点小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球518
重点小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画519
Part1创建写字动画519
Part2创建摄影机动画523
14.2.4变形器523
第15章 高级动画524
15.1初识高级动画525
15.1.1什么是高级动画525
15.1.2高级动画都需要掌握哪些知识525
15.2高级动画(骨骼、蒙皮)526
15.2.1骨骼526
重点小实例:利用HI解算器创建线性IK527
重点小实例:为骨骼对象建立父子关系528
重点小实例:利用骨骼对象制作踢球动画529
Part1创建骨骼529
Part2为人物蒙皮529
Part3创建腿部动画530
Part4创建足球动画531
重点小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画531
Part1创建骨骼531
Part2建立父子关系532
Part3为鸟模型蒙皮532
Part4制作鸟的移动动画532
Part5制作鸟的翅膀动画533
Part6制作鸟的身体动画533
15.2.2 Biped534
技术专题——如何修改Biped的结构和动作534
重点小实例:利用Biped制作跳舞动作535
15.2.3蒙皮537
15.3辅助对象(标准)538
15.4 CAT对象540
15.4.1 CATMuscle540
15.4.2肌肉股541
15.4.3 CATParent542
15.4.4 CATParent的运动参数542
重小实例:利用CAT制作马奔跑动画543
重点小实例:利用CAT对象制作狮子动画545
Part1创建CAT骨骼和蒙皮545
Part2创建动画546
附录548
热门推荐
- 1656097.html
- 1872420.html
- 72487.html
- 66922.html
- 1160678.html
- 2088660.html
- 414710.html
- 1302486.html
- 3090663.html
- 2473115.html
- http://www.ickdjs.cc/book_239309.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2695554.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2916199.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3012353.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1411156.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2558547.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2384069.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2544698.html
- http://www.ickdjs.cc/book_303177.html
- http://www.ickdjs.cc/book_149129.html