图书介绍

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JavaScript 艺术与科学
  • (美)亚当斯等著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121119361
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 玩转表格1

1.1 表格剖析1

1.1.1 用getElementByld访问表格元素4

1.1.2 用getElementsByTagName访问表格元素6

1.2 按列排序7

1.2.1 让表格可排序7

1.2.2 执行排序12

1.3 创建可拖拽的列24

1.3.1 让表格列可拖拽25

1.3.2 不用鼠标也能拖拽表格列37

1.4 小结44

第2章 创建客户端Badge45

2.1 Badge简介46

2.1.1 Badge太多会坏事46

2.1.2 现成的Badge48

2.1.3 服务器端badge50

2.1.4 自定义客户端Badge51

2.2 客户端Badge的选择:Ajax和JSON53

2.2.1 Ajax的问题53

2.2.2 JSON:轻量的原生数据格式54

2.2.3 提供连接失败的处理58

2.3 规划badge脚本59

2.4 完整的badge脚本61

2.4.1 定义配置变量63

2.4.2 定义公共方法64

2.4.3 定义私有方法67

2.5 请求服务器备份72

2.6 小结73

第3章 用canvas绘制向量图形75

3.1 使用canvas76

3.1.1 canvas API77

3.1.2 了解向量图形78

3.1.3 创建形状79

3.2 创建饼图98

3.2.1 绘制饼图98

3.2.2 投射阴影104

3.2.3 动态更新饼图109

3.3 Internet Explorer中的canvas115

3.4 小结119

第4章 用Firebug进行调试和测定121

4.1 安装并运行Firebug122

4.1.1 安装Firefox和Firebug122

4.1.2 Firebug初体验123

4.1.3 打开、关闭Firebug,并调整其大小124

4.1.4 启用和禁用Firebug127

4.2 Firebug组成部分127

4.2.1 公共组件127

4.2.2 Firebug视图128

4.2.3 切换视图132

4.3 使用Firebug133

4.3.1 执行快速应用开发133

4.3.2 利用Console进行监控、记录日志和运行134

4.3.3 实时查看和编辑138

4.3.4 调试你的应用140

4.3.5 优化你的应用性能143

4.4 相关工具145

4.4.1 Firebug Lite145

4.4.2 YSlow146

4.4.3 微软的工具146

4.4.4 其他Firefox扩展147

4.5 小结147

第5章 用JavaScript进行元编程149

5.1 基石150

5.1.1 (几乎)所有东西都是哈希150

5.1.2 在对象里查找和遍历属性151

5.1.3 检测类型152

5.1.4 JavaScript里面没有类153

5.1.5 检测一个函数是否以new调用154

5.1.6 函数就是对象155

5.1.7 理解arguments数组157

5.1.8 理解闭包159

5.2 元编程技巧164

5.2.1 创建带有默认参数的函数164

5.2.2 处理内建函数及变量165

5.2.3 创建自优化的函数168

5.2.4 在鞋带上使用面向特征编程171

5.2.5 用动态函数构建更好的API172

5.2.6 创建动态的构造器176

5.2.7 模拟传统的面向对象178

5.3 小结187

第6章 用CSS和JavaScript构建三维迷宫189

6.1 基本原理190

6.1.1 制作三角形191

6.1.2 定义地面设计193

6.1.3 创建透视效果196

6.2 制作动态视图198

6.2.1 核心方法198

6.2.2 使用最后几手208

6.2.3 该方法的局限性209

6.3 创建地图视图209

6.4 添加说明212

6.5 地面设计213

6.6 进一步开发214

6.6.1 使用回调214

6.6.2 无限的可能性215

6.7 小结216

第7章 Flickr和Google地图的混搭217

7.1 API、混搭和小控件!天哪!218

7.11 Flickr和Google地图218

7.1.2 绘制地图219

7.1.3 打上地理标签的照片221

7.1.4 获取数据222

7.2 JSON223

7.2.1 同源限制224

7.3 把它们放在一起233

7.3.1 增强我们的小部件238

7.3.2 把所有的放在一起245

7.4 下一步249

7.5 小结250

索引251

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