图书介绍
计算机图形学基础【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 杜晓增主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:711113754X
- 出版时间:2004
- 标注页数:217页
- 文件大小:12MB
- 文件页数:232页
- 主题词:计算机图形学-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
计算机图形学基础PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
序1
前言1
第1章 概述1
1.1 计算机图形学的诞生1
目录1
1.2 计算机图形学的应用2
1.2.1 计算机辅助设计2
1.2.2 用户接口2
1.2.5 科学可视化3
1.2.3 图示3
1.2.4 计算机动画3
1.3 图形软件标准4
1.3.1 图形核心系统(GKS)4
1.3.2 程序员层次交互图形系统4
(PHIGS)4
1.3.3 开放图形库(Open GL)4
习题5
2.2.1 图形输入设备6
2.2 计算机图形硬件系统6
第2章 图形系统6
2.1 计算机图形软件系统6
2.2.2 图形输出设备7
2.3 图形显示设备8
2.3.1 阴极射线管(CRT)8
2.3.2 随机扫描显示器9
2.3.3 光栅扫描显示器9
2.3.4 彩色CRT10
2.3.5 帧缓冲区和色彩11
2.3.6 刷新式显示器的相关术语12
2.4 液晶显示器(LCD)13
习题14
第3章 基本图形元素的生成算法15
3.1 直线的生成算法15
3.1.1 点的生成15
3.1.2 直线段的生成16
3.1.3 数值微分算法(DDA)16
3.1.4 中点法18
3.1.5 Bresenham算法20
3.2 圆的生成算法23
3.2.1 中点法23
3.2.2 Bresenham法画圆25
3.3 椭圆的生成算法28
3.4 区域填充算法29
3.4.1 多边形的扫描线连贯算法30
3.4.2 种子填充算法32
习题33
第4章 图形变换34
4.1 二维几何变换34
4.1.1 平移变换34
4.1.2 旋转变换34
4.1.3 比例变换35
4.1.4 齐次坐标35
4.1.5 级联变换36
4.2.3 旋转变换38
4.2.2 比例变换38
4.2.1 平移变换38
4.2 三维几何变换38
4.2.4 绕空间中任一直线旋转变换39
4.3 三维变换综合示例42
4.4 投影变换61
4.4.1 投影变换分类61
4.4.2 正平行投影(三视图)61
4.4.3 正轴测投影62
4.4.4 斜平行投影64
4.4.5 透视投影65
习题68
第5章 交互技术69
5.1 输入设备69
5.1.1 定位设备(Locator)69
5.1.2 笔画设备(Stroke)69
5.1.3 选择设备(Choice)69
5.1.4 字符设备(String)69
5.1.5 定值设备(Value)69
5.2.3 事件模式70
5.2.2 采样模式70
5.1.6 拾取设备(Pick)70
5.2.1 请求模式70
5.2 输入控制70
5.3 交互技术71
5.3.1 定位技术71
5.3.2 约束技术71
5.3.3 橡皮筋技术73
5.3.4 拖动技术86
习题95
第6章 图形裁剪96
6.1 窗口到视区变换96
6.1.1 坐标系96
6.1.2 变换97
6.2 线段裁剪100
6.2.1 标号法100
6.2.2 中点法105
6.3 多边形裁剪110
习题118
第7章 曲线和曲面119
7.1 贝齐(Bezier)曲线曲面119
7.1.1 贝齐(Bezier)曲线119
7.1.2 Bezier曲线的性质124
7.1.3 Bezier曲面126
7.2 B样条127
7.2.1 B样条(Bspline)曲线127
7.2.2 均匀B样条127
7.2.3 均匀非周期性B样条曲线130
7.3 Nurbs曲线132
7.3.1 有理B样条曲线132
7.3.2 非均匀有理B样条曲线132
习题137
第8章 可见面判断算法138
8.1 多面体的消隐138
8.1.1 凸多面体的消隐139
8.1.2 凹多面体的消隐139
8.2.1 基本思想141
8.2 Z缓冲区消隐算法141
8.2.2 深度的计算142
8.2.3 扫描线深度算法142
8.3 Warnoek算法143
8.3.1 基本思想143
8.3.2 四叉树结构145
8.3.3 包围盒分割算法145
8.3.4 Warnock算法举例145
8.4 消隐算法程序149
习题153
第9章 真实感物体绘制154
9.1 光照模型155
9.1.1 漫反射(Diffuse)155
9.1.2 环境光(Ambient)156
9.1.3 镜面反射(Specular)156
9.2 Gouraud明暗处理158
9.3 光线跟踪(Ray-Tracing)算法160
9.4 纹理(Texture)映射162
9.5 示例163
习题190
附录191
附录A C语言图形函数191
A.1 图形系统控制函数191
A.2 视区和屏幕操作函数195
A.3 直线类绘图函数198
A.4 填充函数200
A.5 圆弧类绘图函数203
A.6 颜色控制函数205
A.7 像素和位映像操作函数207
A.8 图形文本函数209
A.9 综合绘图示例212
习题214
附录B OpenGL编程215
B.1 OpenGL概述215
B.2 OpenGL操作215
B.3 OpenGL编程方法215
参考文献217
热门推荐
- 1908799.html
- 327540.html
- 1959816.html
- 1246847.html
- 2320437.html
- 3107963.html
- 3648779.html
- 2976165.html
- 438963.html
- 382296.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3315140.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1756848.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1073575.html
- http://www.ickdjs.cc/book_444166.html
- http://www.ickdjs.cc/book_975409.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3252724.html
- http://www.ickdjs.cc/book_417578.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1985913.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2852895.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3886840.html