图书介绍
3DS MAX 4建筑与室内设计经典 2【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 仟府城市设计事务所编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
- ISBN:7502757988
- 出版时间:2002
- 标注页数:250页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:270页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3DS MAX 4建筑与室内设计经典 2PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
开始之前1
第1章 写字楼9
1.1 创建基本墙体10
1.1.1 导入CAD立面图10
1.1.2 创建办公楼主楼的墙体部分12
1.1.3 创建裙楼的墙体部分15
小结16
1.2 创建玻璃幕墙及其他玻璃体部分16
1.2.1 创建主楼的正面玻璃幕墙16
1.2.2 创建主楼的侧面玻璃幕墙18
1.2.3 创建其他的玻璃体部分及玻璃分隔线20
小结22
1.3 创建适当的摄像机,创建、调整灯光与材质22
1.3.1 创建并调整摄像机22
1.3.2 创建并调整灯光24
1.3.3 调整材质31
小结34
1.4 创建台阶、雨棚、挡板等其他部分,并作最后渲染35
1.4.1 创建还未创建的玻璃分隔线35
1.4.2 创建架子、雨棚以及台阶36
1.4.3 创建柱子及其它细部,调整灯光、材质进行最后渲染41
小结47
1.5 利用Photoshop来做后期处理47
1.5.1 导入文件,加入背景天空并调整色彩47
1.5.2 装饰并调整办公楼玻璃幕墙的反射效果,以及细部的明暗对比52
1.5.3 制作带有阴影的人物、车、树木配景53
本章小结60
第2章 超高层建筑61
2.1.1 创建正立面的墙体及阳台部分62
2.1 创建标准层部分62
2.1.2 创建侧立面的墙体及阳台部分65
2.1.3 对标准层进行阵列,创建玻璃部分,完成楼体主体70
小结73
2.2 完成住宅底部的建模,并创建仰视的摄像机角度74
2.2.1 创建住宅的底层部分74
2 2.2 创建底部的其他一些构件77
2.2.3 根据场景创建合适的摄像机角度80
小结82
2.3 创建住宅楼顶部,完成单栋住宅楼建模82
2.3.1 创建楼体的顶层部分82
2.3.2 创建顶部的其他部分85
2.3.3 完善楼体的细部,完成单栋住宅楼建模88
小结91
2.4.1 调整各个材质参数92
2.4 调整材质,完成最后的场景合成,设置灯光92
2.4.2 再复制一栋住宅楼,完成最后的场景合成95
2.4.3 创建并调整灯光系统96
小结103
2.5 再创建一架摄像机,重新布光,调整材质,创建鸟瞰场景103
2.5.1 创建鸟瞰摄像机镜头103
2.5.2 创建鸟瞰光源系统105
2.5.3 调整部分材质,渲染出图107
小结108
2.6 平视效果的后期处理108
2.6.1 利用配景模板创建基本环境108
2.6.2 制作玻璃的反射效果,前景的进一步处理112
2.6.3 创建远景建筑,完善细节处理115
小结119
2.7 鸟瞰效果图的后期处理120
2.7.1 将建筑拖入背景图像中,进行基本的场景合成120
2.7.2 制作和调整住宅楼周围的环境122
2.7.3 完善画面效果,完成最后制作125
本章小结127
第3章 大堂室内空间表现129
3.1 创建大堂的基本空间,并创建摄像机镜头130
3.1.1 创建大堂的室内墙壁、天花及地板130
3.1.2 创建天花的吊顶及室内的柱子137
3.1.3 创建二层的栏杆及其构件142
小结145
3.2 创建室内的部分家具模型及其他部分146
3.2.1 创建接待桌的模型146
3.2.2 调入部分室内模型,进行场景合成149
3.2.3 创建玻璃转门及细部装饰线,完成整个场景的创建154
小结157
3.3 创建大堂各物体的材质158
3.3.1 创建墙面及天花的材质158
3.3.2 调整踢脚的材质,以及台灯灯罩及其他材质159
3.3.3 创建并调整地面的材质160
小结164
3.4 创建光源系统,使大堂空间“生动”起来164
3.4.1 创建主要光源系统164
3.4.2 创建辅助光源系统,并创建模拟筒灯效果的光源168
3.4.3 创建补光光源,完善整个光线效果175
小结179
3.5 后期处理——丰富大堂的室内空间179
3.5.1 制作室内绿化效果179
3.5.2 制作天花灯槽的光带效果182
3.5.3 制作雕塑、室内人物等配景,完成最后效果图的制作184
本章小结187
第4章 售楼部室内空间189
4.1 创建室内家具,导入室内家具模型190
4.1.1 创建室内家具,并赋适当材质190
4.1.2 导入室内家具模型193
4.1.3 创建其他的一些家具模型195
小结199
4.2 创建售楼部的室内场景,调入所需要的模型199
4.2.1 创建室内场景,并创建摄像机199
4.2.2 创建室内的其他部分201
4.2.3 调入其他室内模型,完成场景合成206
小结212
4.3.2 创建主要光源系统213
4.3 创建灯光系统,使售楼部“顿现光彩”213
4.3.1 室内效果图灯光设置原则213
4.3.3 创建辅助光源系统218
4.3.4 创建模拟筒灯效果的光源系统,根据效果添置补光光源,丰富整个画面226
小结234
4.4 进一步调整材质及灯光,营造和谐的售楼部室内空间234
4.4.1 调整场景中墙面、天花及玻璃墙的材质234
4.4.2 周整场景中家具模型的材质及其他材质236
4.4.3 利用Raytraced贴图,使室内地面“亮”起来238
小结242
4.5 后期处理——丰富整个售楼部的室内空间242
4.5.1 制作室内植物242
4.5.2 制作室内人物、模型等配景246
4.5.3 根据画面的需要进行调整,完成整个效果图的制作248
热门推荐
- 1035373.html
- 3229471.html
- 1574383.html
- 1021311.html
- 1630663.html
- 2713511.html
- 3840531.html
- 2674171.html
- 1908617.html
- 3164501.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1035185.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1492106.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2421669.html
- http://www.ickdjs.cc/book_651210.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1137481.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1680016.html
- http://www.ickdjs.cc/book_38654.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2836290.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1672821.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2551982.html