图书介绍

多媒体技术与应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体技术与应用
  • 傅献祯主编 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560609023
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:186页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:193页
  • 主题词:多媒体技术

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图书目录

1.1 媒体和多媒体1

第1章 多媒体基本知识1

1.2 多媒体技术的特点2

1.3 多媒体计算机的硬件配置3

1.4 多媒体软件4

1.5 多媒体技术的应用4

1.6 多媒体技术的发展趋势6

1.6.1 多媒体技术发展的特点6

1.6.2 多媒体计算机的发展趋势6

第2章 多媒体的基本技术8

2.1 音频处理技术8

2.1.1 声音与计算机音频处理8

2.1.2 声音的压缩与合成10

2.1.3 WAV文件与MIDI文件11

2.2 图像处理技术13

2.2.1 图形与图像13

2.2.2 图像的文件格式14

2.2.3 图形/图像的获取与输入14

2.2.4 图像的存储与输出15

2.3 视频处理技术16

2.3.1 视频的基本概念16

2.3.2 视频信号的压缩17

2.3.3 视频标准18

2.3.4 Windows对视频的支持19

上机实习题20

3.1 计算机动画21

3.1.1 传统动画21

第3章 多媒体动画的制作21

3.1.2 计算机动画22

3.1.3 计算机动画制作系统23

3.2 计算机动画制作技术24

3.2.1 计算机辅助二维动画技术24

3.2.2 计算机三维动画技术26

3.2.3 多媒体计算机动画设计和创意技术28

3.3 3D Studio MAX制作动画29

上机实习题41

第4章 多媒体其他素材的制作42

4.1 文字的制作42

4.1.1 文字的输入方式43

4.1.2 动画美术字制作软件43

4.2 微机图像处理软件43

4.2.1 Photostyler43

4.2.2 ImagePals44

4.2.3 Fractal Design Painter44

4.2.4 其他图像处理软件45

4.2.5 Photoshop简介45

4.3 视频工具53

4.3.1 视频捕捉卡53

4.3.2 视频处理软件介绍55

4.3.3 视频制作的基本步骤59

4.3.4 Premiere的项目窗口及使用框61

4.3.5 Premiere的制作窗口及使用62

4.3.6 剪辑的编辑和处理63

4.4 音频工具64

4 4.1 声音卡64

4.4.2 Wave Studio介绍65

上机实习题66

第5章 多媒体创作工具67

5.1 多媒体创作工具的功能和特点67

5.2 多媒体素材编辑工具70

5.3 多媒体著作工具70

5.3.1 多媒体著作工具的类型71

5.3.2 典型的多媒体著作工具71

5.4 多媒体程序设计语言74

5.5 多媒体应用系统创作的主要步骤75

第6章 用Authorware制作多媒体软件77

6.1 Authorware的主要功能和特点77

6.2 Authorware的集成开发环境78

6.2.1 Authorware 5的启动78

6.2.3 退出Authorware系统81

6.2.2 Authorware 5的集成开发环境81

6.3 Authorware 5的系统菜单82

6.3.1 Authorware 5系统菜单栏中命令及其功能82

6.3.2 Authorware 5工具栏命令及其功能86

6.3.3 系统图标栏命令及其功能88

6.4 Authorware 5图林的使用及基本流程结构89

6.4.1 图标的使用89

6.4.2 程序流程结构89

6.5 交互功能的实现91

6.5.1 交互响应的结构91

6.5.2 交互图标属性93

6.5.3 响应属性的设置98

6.5.4 创建按钮响应100

6.5.5 创建热区响应104

6.5.6 创建热对象响应106

6.5.7 创建目标区域响应106

6.5.8 创建下拉菜单响应107

6.5.9 创建条件响应108

6.5.10 创建文本输入响应110

6.5.11 创建按键响应112

6.5.12 创建重试限制响应113

2.1.4 声音的录制与播放113

6.5.13 创建时间限制响应114

6.5.14 创建事件响应115

6.6 动画图标的使用116

6.6.1 动画图标117

6.6.2 至固定点的运动119

6.6.3 至固定直线的运动121

6.6.4 至固定区域的运动123

6.6.5 沿路径至终点的运动123

6.6.6 沿路径至指定点的运动126

6.7 分支程序的设计127

6.7.1 设置顺序分支路径127

6.7.2 设置随机分支路径129

6.8 声音和影视节目的播放131

6.8.1 声音的播放131

6.7.3 设置计算分支路径131

6.8.2 数字电影的播放134

6.8.3 视频信息的播放139

6.9 用Authorware制作多媒体软件的要点139

6.9.1 多媒体软件开发模型139

6.9.2 多媒体软件的开发步骤140

6.9.3 制作多媒体软件的注意事项140

6.9.4 怎样制作高品质的多媒体软件141

6.10 创作实例142

6.10.1 设置按钮响应的效果142

6.10.2 设置动画交互性的播放效果143

6.10.3 实验创建活动电子表的效果143

第7章 多媒体程序设计145

7.1 Visual Basic的集成开发环境145

7.1.1 主窗口145

7.1.2 窗体窗口147

7.1.4 工程资源管理器窗口148

7.1.3 属性窗口148

7.1.5 代码窗口149

7.1.6 窗体布局窗口150

7.1.7 对象浏览器窗口150

7.1.8 工具箱窗口151

7.2 Visual Basic的程序设计步骤151

7.2.1 创建应用程序界面151

7.2.2 设置属性153

7.2.3 编写代码154

7.3 Visual Basic语言基础155

7.4 Visual Basic常用控件与窗体157

7.4.1 控件的基本概念157

7.4.2 Visual Basic常用控件159

7.4.3 Visual Basic 6.0窗体的设计170

7.5 多媒体程序设计176

7.5.1 多媒体中的图形176

7.5.2 使用音频和视频178

7.6 设计实例183

参考文献186

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