图书介绍
3DS MAX、VRAY室内效果图完美空间表现【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 孙启善,于冬波编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京:北京希望电子出版社
- ISBN:9787802482463
- 出版时间:2009
- 标注页数:372页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:394页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章 建模1
1.1 建模——理论2
1.1.1 三维物体2
1.1.2 二维图形3
1.1.3 二维生成三维4
1.1.4 三维修改6
1.2 建模——实例7
1.2.1 制作玻璃吊灯8
1.2.2 制作单人沙发10
1.2.3 制作窗帘18
1.2.4 制作中式椅子22
1.2.5 制作现代椅子25
1.2.6 制作座便器30
1.2.7 制作L型沙发33
1.2.8 制作双人床36
1.3 在3ds Max中建立优化模型40
1.3.1 对三维基本体进行优化40
1.3.2 将二维图形生成三维物体优化41
1.3.3 放样物体的优化41
1.3.4 删除多余表面进行优化41
1.3.5 使用【优化】对物体进行优化42
1.3.6 使用【MultiRes】对物体进行优化42
1.3.7 两种优化的区别43
1.4 效果图制作基础44
1.4.1 快捷键的设定44
1.4.2 组的使用44
1.4.3 对象的选择操作44
1.4.4 空间捕捉45
1.4.5 图层的应用46
1.5 小结47
第2章 VRay的基础参数49
2.1 VRay渲染器简介50
2.2 VRay物体50
2.2.1 VR代理50
2.2.2 VR毛发52
2.2.3 VR平面54
2.2.4 VR球体55
2.3 VRay置换模式55
2.4 VRay灯光56
2.4.1 VR灯光57
2.4.2 VR阳光及VR天光59
2.4.3 VR阴影60
2.5 VRay摄影机61
2.5.1 VR穹顶摄影机61
2.5.2 VR物理摄影机61
2.6 VRay材质62
2.6.1 VRayMat(VR材质)62
2.6.2 VR凹凸贴图65
2.6.3 VR材质包裹器65
2.6.4 VR代理材质66
2.6.5 VR灯光材质66
2.6.6 VR混合材质67
2.6.7 VR双面材质67
2.7 VRay贴图67
2.7.1 VRayHDRI(高动态范围贴图)67
2.7.2 VR边纹理68
2.7.3 VR合成纹理69
2.7.4 VR灰尘69
2.7.5 VR贴图70
2.7.6 VR位图过滤器71
2.7.7 VR颜色71
2.8 VRay的渲染参数面板71
2.8.1 V-Ray∷授权72
2.8.2 关于VRay72
2.8.3 V-Ray∷帧缓冲区72
2.8.4 V-Ray∷全局开关74
2.8.5 V-Ray∷图像采样(反锯齿)75
2.8.6 V-Ray∷间接照明(GI)76
2.8.7 V-Ray∷发光贴图77
2.8.8 V-Ray∷准蒙特卡洛全局光80
2.8.9 V-Ray∷散焦80
2.8.10 V-Ray∷环境81
2.8.11 V-Ray∷rQMC采样器81
2.8.12 V-Ray∷颜色映射82
2.8.13 V-Ray∷摄像机83
2.8.14 V-Ray∷默认置换84
2.8.15 V-Ray∷系统85
2.9 小结87
第3章 VRay的基本操作89
3.1 VRay的整体介绍90
3.2 VRay的景深效果95
3.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)96
3.4 VRay的焦散效果99
3.5 光子图的保存与调用101
3.6 小结104
第4章 材质105
4.1 材质的概述106
4.2 认识材质编辑器106
4.2.1 材质类型107
4.2.2 贴图类型107
4.3 了解材质的属性114
4.3.1 颜色115
4.3.2 纹理115
4.3.3 平滑、粗糙116
4.3.4 凹凸116
4.3.5 透明度、自发光117
4.3.6 反射、折射117
4.4 常见材质的表现117
4.4.1 乳胶漆材质117
4.4.2 木纹材质119
4.4.3 布纹材质121
4.4.4 沙发靠垫材质123
4.4.5 真皮材质125
4.4.6 玻璃材质126
4.4.7 金属材质130
4.4.8 白陶瓷材质132
4.4.9 地毯材质133
4.4.10 木地板材质136
4.4.11 地砖材质138
4.4.12 墙砖材质139
4.4.13 水材质141
4.4.14 材质库的建立及调用142
4.5 小结144
第5章 灯光145
5.1 灯光的概述146
5.2 3ds Max中的灯光146
5.2.1 标准灯光146
5.2.2 光度学灯光147
5.3 设置灯光的原则与技巧151
5.3.1 实际布光152
5.3.2 日光照明152
5.4 灯光设置实例153
5.4.1 筒灯效果153
5.4.2 台灯效果156
5.4.3 壁灯效果157
5.4.4 日光的表现159
5.4.5 灯槽的表现162
5.5 小结164
第6章 小型空间——现代客厅165
6.1 客厅方案介绍166
6.2 客厅框架的建立166
6.2.1 制作墙体166
6.2.2 制作窗框170
6.2.3 制作沙发墙171
6.2.4 合并家具173
6.3 材质的设置174
6.3.1 墙面材质175
6.3.2 混油木纹材质176
6.3.3 地板材质177
6.4 设置摄影机并检测场景178
6.4.1 设置摄影机179
6.4.2 观看造型效果179
6.5 灯光的设置181
6.5.1 设置阳光182
6.5.2 设置天光183
6.6 设置渲染参数184
6.6.1 设置最终渲染参数184
6.6.2 保存与加载光子图185
6.7 Photoshop后期处理187
6.8 小结190
第7章 小型空间——欧式卧室191
7.1 卧室方案介绍192
7.2 卧室框架的建立192
7.2.1 制作墙体192
7.2.2 制作推拉门195
7.2.3 制作踢脚板196
7.2.4 制作天花197
7.2.5 制作天花石膏线199
7.2.6 合并家具200
7.3 材质的设置201
7.3.1 天花材质202
7.3.2 壁纸材质202
7.3.3 地板材质204
7.3.4 灯槽和木纹材质205
7.4 设置摄影机并检查造型205
7.4.1 设置摄影机206
7.4.2 观看造型效果207
7.5 灯光的设置208
7.5.1 设置阳光208
7.5.2 设置天光209
7.5.3 设置辅助光210
7.6 设置渲染参数211
7.6.1 设置最终渲染参数211
7.6.2 保存与加载光子图212
7.7 Photoshop后期处理214
7.8 小结216
第8章 大型空间——公共卫生间217
8.1 卫生间方案介绍218
8.2 卫生间框架的建立218
8.2.1 导入平面图218
8.2.2 制作门和窗220
8.2.3 制作隔断222
8.2.4 制作天花224
8.3 材质的设置226
8.3.1 墙砖材质226
8.3.2 大理石材质228
8.3.3 地砖板材质228
8.3.4 装饰板材质229
8.4 设置摄影机并检查造型230
8.4.1 设置摄影机230
8.4.2 观看造型效果231
8.5 灯光的设置233
8.5.1 设置天光233
8.5.2 设置室内灯234
8.6 设置渲染参数236
8.6.1 设置最终渲染参数236
8.6.2 保存与加载光子图237
8.7 Photoshop后期处理239
8.8 小结244
第9章 大型空间——会议室245
9.1 会议室方案介绍246
9.2 会议室框架的建立246
9.2.1 导入CAD平面图246
9.2.2 制作装饰柱253
9.2.3 制作装饰墙254
9.2.4 制作天花255
9.3 材质的设置257
9.3.1 铝塑板材质258
9.3.2 地毯材质259
9.3.3 窗帘材质260
9.4 设置摄影机并检查造型261
9.4.1 设置摄影机261
9.4.2 观看造型效果261
9.5 灯光的设置263
9.5.1 设置阳光263
9.5.2 设置天光264
9.5.3 设置辅助灯265
9.6 设置渲染参数266
9.6.1 设置最终渲染参数266
9.6.2 保存与加载光子图267
9.7 Photoshop后期处理268
9.8 小结272
第10章 复杂型空间——前厅273
10.1 前厅方案介绍274
10.2 前厅框架的建立274
10.2.1 导入CAD平面图274
10.2.2 制作形象墙及隔断278
10.2.3 制作天花280
10.3 材质的设置282
10.3.1 大理石地面材质282
10.3.2 玻璃材质283
10.3.3 烤漆玻璃材质284
10.3.4 黄色金属285
10.4 设置摄影机并检查造型286
10.4.1 设置摄影机286
10.4.2 观看造型效果286
10.5 灯光的设置288
10.6 设置渲染参数291
10.6.1 设置最终渲染参数291
10.6.2 保存与加载光子图292
10.7 Photoshop后期处理293
10.8 小结297
第11章 复杂型空间——客厅及餐厅299
11.1 客厅及餐厅方案介绍300
11.2 客厅及餐厅框架的建立300
11.2.1 导入平面图300
11.2.2 制作窗户及过梁302
11.2.3 制作电视墙304
11.2.4 制作门套及门306
11.2.5 制作天花308
11.3 材质的设置309
11.3.1 红乳胶漆310
11.3.2 地板材质311
11.3.3 枫木材质312
11.4 设置摄影机并检查造型313
11.4.1 设置摄影机313
11.4.2 观看造型效果314
11.5 灯光的设置316
11.5.1 设置阳光316
11.5.2 设置天光317
11.5.3 设置辅助灯319
11.6 设置渲染参数320
11.6.1 设置最终渲染参数320
11.6.2 渲染出图322
11.6.3 渲染通道323
11.7 Photoshop后期处理326
11.8 小结333
第12章 复杂型空间——中庭及餐厅335
12.1 中庭及餐厅方案介绍336
12.2 中庭及餐厅框架的建立337
12.2.1 导入平面图337
12.2.2 制作窗及门339
12.2.3 制作楼板及扶手343
12.2.4 沙发墙的建立346
12.2.5 电视墙的建立347
12.2.6 餐厅背景墙的建立348
12.2.7 天花的建立350
12.3 材质的设置353
12.3.1 淡紫色乳胶漆354
12.3.2 壁纸材质355
12.3.3 地砖材质356
12.3.4 斑马木材质357
12.3.5 环境贴图357
12.4 设置摄影机并检查造型359
12.4.1 设置摄影机359
12.4.2 观看造型效果360
12.5 灯光的设置362
12.5.1 设置阳光362
12.5.2 设置天光363
12.5.3 设置辅助灯363
12.6 设置渲染参数364
12.6.1 设置最终渲染参数364
12.6.2 保存与加载光子图365
12.7 Photoshop后期处理367
12.8 小结372
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