图书介绍
3ds max经典建筑动画教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 周香凝,牛翠霞编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302285090
- 出版时间:2012
- 标注页数:231页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:251页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-三维动画软件,3DS MAX 2009-高等学校-教材
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图书目录
第1章 3ds Max建筑动画制作流程1
1.1 建筑动画制作流程1
1.2 流程耗时3
1.3 建筑动画制作规范4
第2章 3ds Max 2009基础操作6
2.1 3ds Max 2009简介6
2.2 3ds Max 2009界面简介6
2.2.1 主功能区介绍6
2.2.2 3ds Max 2009视口界面布局设置8
2.2.3 3ds Max 2009界面功能设置9
2.3 3ds Max 2009基础操作介绍10
2.3.1 创建物体10
2.3.2 对物体的选择11
2.3.3 移动旋转缩放物体12
2.3.4 变换坐标和固定坐标14
2.3.5 复制物体对象14
2.3.6 镜像复制16
2.3.7 间隔复制16
2.3.8 阵列复制17
2.3.9 对齐物体19
2.3.10 变换中心20
2.3.11 坐标系统22
2.3.12 常用快捷功能键23
第3章 基础建模24
3.1 样条线图形的创建24
3.1.1 创建基本样条线图形24
3.1.2 常用样条线图形的创建27
3.1.3 创建扩展样条线图形31
3.2 编辑样条线32
3.2.1 设置顶点类型33
3.2.2 “几何体”卷展栏编辑命令33
3.3 常用二维图形转三维几何体的修改器40
3.3.1 挤出40
3.3.2 车削42
3.3.3 倒角45
3.3.4 倒角剖面46
3.4 三维几何体模型的创建47
3.4.1 创建标准基本几何体模型47
3.4.2 创建扩展基本几何体模型51
3.4.3 创建基本几何体举例模型53
3.5 编辑多边形54
3.5.1 “编辑多边形模式”卷展栏55
3.5.2 “选择”卷展栏56
3.5.3 “软选择”卷展栏57
3.5.4 编辑(子对象)卷展栏60
3.5.5 “编辑几何体”卷展栏65
3.5.6 “多边形属性”卷展栏65
3.5.7 “绘制变形”卷展栏66
3.6 编辑多边形综合实例67
第4章 常用修改器73
4.1 修改器堆栈73
4.2 “弯曲”修改器74
4.2.1 子对象层级75
4.2.2 “参数”卷展栏75
4.2.3 “弯曲”修改器举例76
4.3 “扭曲”修改器78
4.4 “锥化”修改器79
4.4.1 “参数”卷展栏79
4.4.2 “锥化”修改器举例81
4.5 FFD自由变形修改器82
4.5.1 FFD 4×4×482
4.5.2 FFD(长方体/圆柱体)修改器82
4.5.3 FFD修改器举例83
4.6 “路径变形”修改器86
4.6.1 “参数”卷展栏86
4.6.2 “路径变形”修改器举例87
4.6.3 其他动画修改器88
4.7 “噪波”修改器89
4.7.1 “参数”卷展栏90
4.7.2 “噪波”修改器举例90
4.8 “切片”修改器92
4.9 “UVW贴图”修改器93
4.10 “晶格”修改器95
4.11 “波浪”修改器97
4.12 其他类型的修改器98
第5章 复合建模100
5.1 布尔建模100
5.1.1 “拾取布尔”和“参数”卷展栏100
5.1.2 “显示/更新”参数卷展栏102
5.1.3 连续布尔操作103
5.1.4 布尔建模举例104
5.2 放样建模106
5.2.1 “创建方法”卷展栏106
5.2.2 “曲面参数”卷展栏107
5.2.3 “路径参数”卷展栏108
5.2.4 “蒙皮参数”卷展栏109
5.2.5 “变形”卷展栏111
5.2.6 “图形命令”卷展栏116
5.2.7 放样建模举例117
5.3 散布建模120
5.3.1 “拾取分布对象”卷展栏120
5.3.2 “散布对象”卷展栏121
5.3.3 “变换”卷展栏123
5.3.4 “显示”卷展栏124
5.4 图形合并124
5.4.1 “拾取操作对象”卷展栏125
5.4.2 图形合并“参数”卷展栏125
5.4.3 图形合并举例126
5.5 一致127
5.5.1 “拾取包裹到对象”卷展栏128
5.5.2 “参数”卷展栏128
5.5.3 “一致”复合对象举例129
5.6 连接135
5.6.1 “拾取操作对象”卷展栏136
5.6.2 参数卷展栏137
5.7 网格化137
5.8 变形138
5.8.1 “拾取目标”卷展栏138
5.8.2 “当前对象”卷展栏139
5.8.3 变形复合对象举例139
5.9 地形140
5.10 水滴网格140
第6章 材质与贴图142
6.1 材质编辑器142
6.2 材质/贴图浏览器144
6.3 材质类型145
6.3.1 “标准”材质145
6.3.2 “多维/子对象”材质149
6.3.3 “合成”材质149
6.3.4 “混合”材质150
6.3.5 “双面”材质150
6.4 贴图类型151
6.4.1 2D贴图151
6.4.2 3D贴图153
6.4.3 合成器154
6.4.4 颜色修改器154
6.4.5 贴图类型参数卷展栏154
6.5 综合实例1——球天159
6.6 综合实例2——简楼160
6.7 综合实例3——片树163
第7章 灯光167
7.1 标准灯光的类型167
7.1.1 泛光灯167
7.1.2 目标聚光灯168
7.1.3 自由聚光灯171
7.1.4 平行光灯172
7.2 为场景加上灯光172
7.2.1 室内照明172
7.2.2 自然光173
7.3 三点照明173
7.4 灯光阵列175
7.5 综合实例1——射入室内的光线176
7.6 综合实例2——桌面一角178
第8章 动画制作182
8.1 动画控制区182
8.2 综合实例——弹跳动画184
8.3 路径约束控制器186
8.4 注视约束控制器189
8.5 生长动画189
第9章 摄像机197
9.1 摄像机运动197
9.2 摄像机分类198
9.3 摄像机参数198
9.4 摄像机视图控制面板200
9.5 镜头运动制作200
9.6 制作镜头预览202
第10章 环境与效果203
10.1 创建背景203
10.2 雾和体积雾204
10.2.1 标准雾204
10.2.2 层雾205
10.2.3 体积雾206
10.3 体积光207
10.3.1 设置体积光208
10.3.2 “体积光参数”卷展栏209
10.4 火效果209
10.5 综合实例——火箭210
第11章 粒子系统214
11.1 “喷射”粒子系统——雨景215
11.2 “喷射”粒子系统——喷洒系统219
11.3 “雪”粒子系统——下雪220
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