图书介绍

交互动画设计 Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

交互动画设计 Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合
  • 赵杰,董海山著;李志强审 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122258502
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:223页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:232页
  • 主题词:三维动画软件;电子计算机-游戏程序-程序设计;单片微型计算机-程序设计

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图书目录

第1章 动画创作与交互艺术1

1.1 动画创作与传播媒介的发展3

1.1.1 动画创作与媒介革新:从传统到交互4

1.1.2 交互艺术在新媒体中的传播7

1.2 交互动画设计中的图形化创新思维11

1.2.1 思维导图13

1.2.2 用图形化思维构思交互动画设计16

1.3 交互动画创作案例19

1.3.1 网络交互动画22

1.3.2 新媒体交互实验23

第2章 数字角色概念稿设计26

2.1 角色设计技法26

2.1.1 角色造型设计法则26

2.1.2 角色造型比例与风格把控31

2.2 角色概念稿绘制33

2.2.1 绘制工具介绍33

2.2.2 分层绘制技法33

2.2.3 建模参考图的绘制34

第3章 数字角色造型技法39

3.1 角色拓扑结构39

3.1.1 拓扑结构与多边形建模40

3.1.2 头部拓扑结构分析41

3.1.3 身体拓扑结构分析49

3.2 Zbrush角色塑造62

3.2.1 GoZ Zbrush与其他软件的桥接62

3.2.2 Zbrush数字化雕塑技巧63

3.2.3 Zbrush纹理绘制69

3.3 Mudbox贴图绘制75

3.3.1 Autodesk Send to数据互传76

3.3.2 Mudbox数字化雕塑技巧77

3.3.3 Mudbox纹理绘制83

第4章 交互角色的绑定技术88

4.1 3ds Max骨骼系统89

4.1.1 Character Studio骨骼系统90

4.1.2 CAT骨骼系统95

4.1.3 3ds Max蒙皮技巧102

4.2 Maya角色化系统104

4.2.1 HunmanlK角色化系统106

4.2.2 Maya蒙皮技巧111

4.2.3 角色表情设置112

第5章 Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用115

5.1 微软Kinect v1的动捕工具应用116

5.1.1 Kinect v1简介116

5.1.2 Moionbuilder体感捕捉角色动作117

5.1.3 iClone动画角色体感捕捉技术123

5.2 Kinect v2的动捕工具应用127

5.2.1 Kinect v2配置要求128

5.2.2 Brekel Pro Body体感捕捉与动画数据传递129

5.2.3 iPi Mocap动捕技术与3ds Max角色动画130

5.2.4 MyMocap动捕工具与Maya角色动画133

第6章 Nnity引擎在交互设计中的应用135

6.1 Unity导入交互动画角色136

6.1.1 Autodesk角色的导入136

6.1.2 Unity角色装配145

6.1.3 Unity动作控制150

6.2 Unity与Kinect实时控制技术171

6.2.1 Unity结合Kinect v1体感技术171

6.2.2 Unity与Kinect v2开发172

6.3 Unity虚拟场景与空间营造172

6.3.1 虚拟场景的设计与导172

6.3.2 场景材质与光影营造173

6.3.3 Unity增强实境技术176

6.4 PlayMaker可视化交互编程178

6.4.1 PlayMaker可视化设计交互事件179

6.4.2 角色智能Al逻辑设定184

6.5 Unity交互作品发布188

6.5.1 Unity在安卓平台的发布189

6.5.2 Unity在PC平台的发布191

6.5.3 Unity在网络平台的发布192

第7章 运用软硬件开发交互动画194

7.1 采用开源单片机控制交互动画195

7.1.1 Arduino开发与传感器交互应用196

7.1.2 使用Arduino操控动画角色198

7.1.3 Arduino交互控制的优化与改造202

7.2 图形化编程工具在交互动画中的应用204

7.2.1 图形化编程简史205

7.2.2 Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制206

7.2.3 ArduBlock图像代码与Arduino交互动画控制209

7.3 Arduino传感器与Unity交互实例210

7.3.1 Arduino与Unity的交互工具:Uniduino212

7.3.2 硬件与软件的交互213

7.4 交互动画现场展示案例215

7.4.1 键鼠交互控制方案216

7.4.2 Midi乐器交互设计217

7.4.3 Kinect与Unity体感交互现场环节展示221

参考文献223

相关网站223

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