图书介绍
Poser 4自学捷径【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 乐磊编著 著
- 出版社: 北京:北京大学出版社
- ISBN:7301019769
- 出版时间:2001
- 标注页数:300页
- 文件大小:125MB
- 文件页数:314页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 揭开Poser的面纱1
1.1 Poser4的特点1
1.1.1 Poser的发展历史1
1.1.2 Poser的基本功能2
1.1.3 Poser4中令人激动的新增功能2
1.2 安装Poser49
1.3 Poser4的基本配置11
第2章 Poser4的基本操作界面12
2.1 Poser4的启动12
2.2 Poser4基本界面13
2.2.1 主视窗15
2.2.2 Light Controls面板19
2.2.3 Camera Controls面板20
2.2.4 Figure Display Style面板22
2.2.5 Editing Tools面板23
2.2.6 参数旋钮24
2.2.7 记忆点面板25
2.2.8 造型库面板26
2.2.9 动画面板28
2.3 文件操作29
2.4.2 习题32
2.4 巩固知识32
2.4.1 问与答32
第3章 塑造形体33
3.1 选择形体33
3.1.1 从形体库中选择33
3.1.2 选择形体高度35
3.2 塑造形体的操作实例36
3.2.1 塑造形体全身37
3.2.2 塑造单个元件39
3.3.1 观察形体43
3.3 基本编辑操作技术43
3.3.2 设置所编辑形体的显示风格45
3.3.3 设置形体对象的属性48
3.3.4 设置形体元素的属性48
3.3.5 人体的各部分组成49
3.3.6 粘贴到背景50
3.3.7 设置隐藏形体50
3.3.8 使用辅助对象51
3.3.9 系统恢复默认设置53
3.4.1 设置系统环境参数54
3.3.10 记忆系统设置54
3.4 Poser 4中的环境设置54
3.4.2 改变桌面背景55
3.4.3 调节工作窗口的大小55
3.4.4 设置工作场景色彩56
3.4.5 形体跟踪设置57
3.4.6 使用坐标纸58
3.4.7 使用深度暗示59
3.4.8 为形体添加投射阴影59
3.5.1 问与答60
3.5.2 习题60
3.5 巩固知识60
3.4.9 删除场景中的造型对象60
第4章 Poser 4中的基本形体编辑61
4.1 基本概念61
4.1.1 平移61
4.1.2 反向运动62
4.2 Poser 4中的编辑工具64
4.2.1 旋转工具65
4.2.2 扭曲工具67
4.2.3 平移/拖动工具68
4.2.4 拉近/推出工具69
4.2.5 断开链接工具70
4.2.6 颜色工具71
4.2.7 比例工具71
4.2.8 锥型工具72
4.3 参数旋钮工具72
4.3.1 参数旋钮的设置73
4.3.2 设计形体参数74
4.3.3 整个形体对象的造型参数76
4.4.1 选择所编辑形体对象的元素78
4.4 一般操作78
4.4.2 对称操作79
4.4.3 拖向地面操作80
4.4.4 复制与粘贴81
4.4.5 指定形体对象元素的位置82
4.4.6 锁定形体对象元素83
4.4.7 自动平衡与编辑操作83
4.4.8 编辑形体对象的高度84
4.5 磁性变形工具85
4.5.1 磁性变形的启动与基本组成85
4.4.9 保存造型85
4.5.2 磁性工具的属性86
4.5.3 磁性变形的使用方法88
4.6 波变形工具91
4.6.1 有关波变形工具的基本操作92
4.6.2 波形工具的属性93
4.7 形态目标94
4.7.1 形态目标的基本概念94
4.7.2 建立自定义的形态目标95
4.7.3 建立整个形体对象的形态目标96
4.7.4 增加自定义的形态目标97
4.7.5 保存形态目标98
4.8 使用组工具98
4.8.1 有关组工具的基本操作98
4.8.2 Group Edit面板99
4.8.3 在组对象上使用变形工具100
4.9 巩固知识100
4.9.1 问与答100
4.9.2 习题101
5.1 道具的基本概念102
第5章 Poser 4中的道具102
5.2 两种基本道具的使用103
5.2.1 使用头发道具103
5.2.2 使用服装道具104
5.3 有关道具的基本操作106
5.3.1 道具的选择操作107
5.3.2 道具的导入与删除107
5.3.3 建立自定义的道具109
5.3.4 道具原点111
5.3.5 道具属性112
5.3.7 设置道具对象的链接113
5.3.6 道具颜色与表面材质113
5.3.8 使用道具替代形体对象的元素115
5.3.9 通过道具的替换改变形体对象的类型116
5.4 将道具保存在造型库中117
5.5 巩固知识118
5.5.1 问与答118
5.5.2 习题119
第6章 摄像机120
6.1 摄像机简介120
6.1.1 摄像机工作简介120
6.1.2 摄像机分类122
6.2 摄像机的选择123
6.2.1 Camera Controls面板123
6.2.2 摄像机快捷按钮124
6.2.3 摄像机编辑菜单124
6.3 工作区的观察角度125
6.3.1 摄像机平面面板125
6.3.2 旋转光标球126
6.4 使用摄像机参数旋钮127
6.5 设置摄像机128
6.6 摄像机的定向操作129
6.7 摄像机的锁定操作130
6.8 保存摄像机的位置131
6.8.1 Library面板131
6.8.2 记忆点面板132
6.9 巩固知识133
6.9.1 问与答133
6.9.2 习题133
7.1.1 Poser 4中灯光的基本概念134
7.1.2 Poser 4中灯光的分类134
7.1 灯光简介134
第7章 Poser 4中的灯光134
7.2 灯光特性135
7.3 加入灯光137
7.4 调整灯光138
7.4.1 使用Light Controls面板调整灯光138
7.4.2 使用灯光指示器调整灯光139
7.4.3 使用参数旋钮调整灯光140
7.4.4 将灯光指定在某些特定的形体对象上142
7.5 灯光颜色143
7.6 设置聚光灯属性144
7.7 灯光的阴影属性145
7.8 设置链接146
7.9 保存灯光147
7.10 灯光的具体应用实例148
7.11 巩固知识150
7.11.1 问与答150
7.11.2 习题151
第8章 形体动画设计152
8.1 动画设计简介152
8.2 Poser 4中常见的动画设计153
8.2.1 对整个形体对象进行动画设计153
8.2.3 脸的动画设计154
8.2.2 手的动画设计154
8.2.4 道具的动画设计155
8.2.5 变形器的动画设计156
8.2.6 形态目标的动画设计157
8.3 在Poser 4中建立动画157
8.3.1 动画设置157
8.3.2 动画背景的有关操作158
8.3.3 时间轴的操作159
8.3.4 记录关键帧160
8.4.1 动画面板简介161
8.4 在Poser 4中编辑动画161
8.3.5 增加和删除关键帧161
8.4.2 对动画设置进行编辑163
8.4.3 利用元素列表164
8.4.4 在时间轴上编辑关键帧165
8.5 高级动画编辑172
8.5.1 关键帧的添写技术172
8.5.2 图表面板简介174
8.6 动画预览178
8.6.1 预览工具178
8.7.2 从造型库中调用动画作品179
8.7.1 将动画作品加入到造型库中179
8.6.2 设置演示范围179
8.7 造型库的使用179
8.8 巩固知识180
8.8.1 问与答180
8.8.2 习题181
第9章 动画技术182
9.1 设置关键帧182
9.2 走路的动画设计183
9.2.1 建立走路线路183
9.2.2 设计走路动作184
9.2.3 编辑走路动作186
9.2.4 保存与调用走路动作187
9.2.5 走路动作的应用设置187
9.3 摄像机的动画设计189
9.3.1 摄像机的动画设计简介189
9.3.2 摄像机动画的关与开189
9.4 灯光的动画设计190
9.5 加入声音190
9.5.1 如何加入声音190
9.5.3 使声音与动作同步191
9.5.2 编辑声音191
9.6.1 问与答192
9.6 巩固知识192
9.6.2 习题193
第10章 表面材质194
10.1 表面材质简介194
10.2 使用表面材质195
10.2.1 Surface Material对话框195
10.2.2 将表面材质应用于形体对象元素196
10.2.3 将表面材质应用于形体对象上的特定区域197
10.2.4 将表面材质图形应用在道具上198
10.3.2 建立用户自定义的浮雕贴图199
10.3 使用浮雕贴图表面材质199
10.3.1 使用浮雕贴图的基本步骤199
10.3.3 使用模板201
10.4 使用纹理贴图201
10.4.1 使用纹理贴图的基本步骤201
10.4.2 建立自定义的纹理贴图202
10.4.3 使用模板203
10.5 使用透明贴图204
10.5.1 有关透明贴图的基本概念204
10.5.3 使用透明滑块205
10.5.2 建立自定义的透明贴图205
10.6.1 使用反射贴图的基本步骤206
10.6 使用反射贴图206
10.6.2 反射颜色208
10.6.3 建立自定义的反射贴图208
10.7 设置颜色209
10.7.1 对象颜色209
10.7.2 高亮区颜色209
10.8 固知识210
10.8.1 问与答210
10.7.3 环境颜色210
10.8.2 习题211
第11章 渲染212
11.1 渲染简介212
11.2 渲染操作的设置213
11.2.1 设置渲染目的214
11.2.2 设置图形尺寸214
11.2.3 选择渲染背景215
11.2.4 设置表面细节215
11.2.6 Antialias渲染216
11.2.5 Render菜单216
11.3 动画的渲染操作217
11.4 使用素描设计器219
11.4.1 素描设计器窗口220
11.4.2 使用所编辑的形体对象完成素描228
11.4.3 对一个素描图形进行渲染操作229
11.5 巩固知识229
11.5.1 问与答229
11.5.2 习题230
12.1 设置形态目标231
第12章 高级形体设计231
12.2 形体对象的关节和混合区域232
12.2.1 编辑关节参数233
12.2.2 交互进行关节参数的编辑操作235
12.2.3 编辑图变形器的包含和排除区域236
12.2.4 关节特性236
12.2.5 球形下降区域240
12.3 巩固知识241
12.3.1 问与答241
12.3.2 习题241
13.1 Poser 4中层的基本概念242
第13章 Poeer 4中层的概念242
13.2 使用Hierarchy Window对话框243
13.2.1 打开Hierarchy Window对话框243
13.2.2 控制Hierarchy Window对话框的显示方式243
13.2.3 关闭Hierarchy Window对话框244
13.2.4 选择元素244
13.2.5 删除元素245
13.2.6 重命名编辑对象245
13.3 改变形体对象的可见性246
13.3.1 显示形体对象的特定对话框246
13.2.7 重排序编辑对象246
13.3.2 控制形体对象的可见性247
13.4 建立层关系247
13.5 建立多形体对象的层248
13.6 使用标准层250
13.7 使用标准的旋转顺序251
13.8 设置反向运动251
13.9 巩固知识252
13.9.1 问与答252
13.9.2 习题253
14.1.1 修改形体对象254
第14章 自定义形体对象254
14.1 形体对象的修改254
14.1.2 多个形体对象的组合255
14.2 使用其他软件建立形体对象257
14.2.1 决定如何开始257
14.2.2 对于整个过程的理解257
14.2.3 决定模型格式258
14.2.4 对形体对象元素进行组操作258
14.2.5 组的命名操作259
14.2.6 模型上组的安排260
14.3.2 习题261
14.3 巩固知识261
14.3.1 问与答261
第15章 经典实例262
15.1 一天到晚游泳的鱼262
15.1.1 建立神仙鱼造型262
15.1.2 建立动画263
15.1.3 建立更多的神仙鱼266
15.1.4 为所有的鱼建立动画268
15.1.5 完成动画作品271
15.2.1 加载模型272
15.2 人马神射手272
15.2.2 形体合成273
15.2.3 设置面部特征274
15.2.4 设置运动父阶275
15.2.5 调整射箭姿势276
15.2.6 创建弓箭道具277
15.2.7 加入背景279
15.2.8 建立表面材质280
15.2.9 渲染最终效果283
15.3 午夜凶铃283
15.3.2 建立衣物284
15.3.1 创建人物形体284
15.3.3 建立黑色的长发285
15.3.4 面部的特写286
15.3.5 站立的姿势286
15.3.6 行走动画287
15.3.7 分身的鬼魂289
15.3.8 创建恐怖的光效290
15.3.9 突然切近的镜头294
附录296
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