图书介绍

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RIA开发权威指南 基于JavaFX
  • 路遥,蓝科,王震编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121089831
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:305页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:317页
  • 主题词:互联网络-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 JavaFX与RIA概述1

1.1 JavaFX简介1

1.1.1 JavaFX Script1

1.1.2 JavaFX Script与Java的关系2

1.1.3 JavaFX Script的特性和优势2

1.1.4 JavaFX平台构架3

1.1.5 JavaFX技术组成3

1.1.6 部署JavaFX程序5

1.1.7 JavaFX Script目前的地位5

1.1.8 为什么选择JavaFX平台5

1.2 RIA简介6

1.2.1 什么是RIA6

1.2.2 RIA的优势7

1.2.3 RIA前景展望8

1.3 目前的RIA技术对比9

1.3.1 JavaFX,Flash/Flex,SilverLight三强鼎立格局9

1.3.2 其他解决方案10

第2章 NetBeans with JavaFX概述12

2.1 JavaFX开发平台简介12

2.1.1 NetBeans IDE12

2.1.2 Eclipse IDE13

2.2 JavaFX SDK13

2.2.1 JavaFX SDK的概述13

2.2.2 JavaFX SDK的下载和安装13

2.3 NetBeans with JavaFX新功能15

2.3.1 全面支持JavaFX项目16

2.3.2 强大的JavaFX脚本编辑器16

2.3.3 完全支持移动设备17

2.3.4 支持JavaFX程序分析17

2.4 构建JavaFX开发环境18

2.4.1 安装NetBeans IDE 6.519

2.4.2 在NetBeans IDE上安装JavaFX插件24

2.5 熟悉NetBeans的工作环境28

2.5.1 界面布局28

2.5.2 菜单栏29

2.5.3 工具栏30

2.5.4 源代码编辑器31

2.6 NetBeans窗口34

2.6.1 “项目”窗口34

2.6.2 “文件”窗口35

2.6.3 “服务”窗口36

2.6.4 “组件面板”窗口36

2.6.5 “输出”窗口37

2.7 NetBeans的配置38

2.7.1 常规配置38

2.7.2 配置编辑器39

2.7.3 配置字体和颜色40

2.7.4 如何获得帮助40

2.8 第一个JavaFX程序42

2.8.1 建立一个JavaFX项目42

3.8.2 创建第一个JavaFX程序44

2.8.3 运行第一个JavaFX程序50

2.9 JavaFX for Eclipse50

2.10 总结与经验积累57

第3章 JavaFX Script数据类型和基本语法58

3.1 基本介绍58

3.1.1 为什么选择JavaFX Script58

3.1.2 什么是JavaFX Script58

3.1.3 体验JavaFX Script58

3.2 数据类型61

3.2.1 元素说明符61

3.2.2 基数62

3.2.3 值类型63

3.2.4 序列类型66

3.2.5 函数类型72

3.3 变量73

3.3.1 变量的声明73

3.3.2 变量种类74

3.3.3 变量声明语法75

3.4 运算符75

3.4.1 算术运算符75

3.4.2 赋值运算符78

3.4.3 关系运算符81

3.4.4 条件运算符82

3.4.5 类型比较符82

3.5 表达式83

3.5.1 选择语句83

3.5.2 循环语句84

3.5.3 跳转表达式85

3.5.4 块表达式88

3.5.5 范围表达式89

3.5.6 this表达式90

3.5.7 tween表达式和timeline表达式90

3.6 函数90

3.6.1 函数的声明90

3.6.2 函数的种类91

3.7 类与对象92

3.7.1 类的声明92

3.7.2 重载93

3.7.3 继承94

3.7.4 创建类94

3.7.5 使用对象97

3.7.6 声明对象字面值97

3.7.7 调用实例函数101

3.8 绑定102

3.8.1 什么是绑定102

3.8.2 什么是重复计算更新102

3.8.3 条件表达式中的绑定103

3.8.4 For表达式中的绑定103

3.8.5 绑定代码块104

3.8.6 函数和方法的调用绑定104

3.8.7 绑定函数105

3.8.8 双向绑定106

3.8.9 替换触发器107

3.9 异常处理108

3.10 软件包110

3.11 访问修饰符112

第4章 JavaFX GUI118

4.1 JavaFX GUI的基本介绍118

4.1.1 用户界面组件118

4.1.2 文本格式119

4.1.3 颜色119

4.1.4 基本图形形状和填充样式120

4.1.5 变换121

4.1.6 JavaFX GUI素效果123

4.1.7 光标124

4.2 声明性语法与JavaFX GUI组件124

4.2.1 声明性语法125

4.2.2 JavaFX GUI组件125

4.3 GUI的应用137

4.3.1 简单图形对象137

4.3.2 对创建的图形对象进行简单应用141

4.3.3 创建复杂的图形对象145

4.4 对GUI对象应用数据绑定152

4.5 创建动画对象154

4.6 使GUI元素具有交互性158

第5章 JavaFX工具:Production Suite167

5.1 Production Suite介绍167

5.2 JavaFX 1.1 Production Suite下载与安装168

5.3 导出并查看一个JavaFX图像169

5.4 尝试运行Production Suite示例173

5.5 示例175

第6章 三维显示框177

6.1 程序概述177

6.2 准备一些必要的图片177

6.3 建立开发项目181

6.4 搭建程序窗口框架185

6.5 DisplayShelf_01版本小结190

6.6 实现三维显示和显示框194

6.7 DisplayShelf_02版本小结201

6.8 完成最终程序208

6.9 DisplayShelf_03最终版本小结211

第7章 WhiteOut游戏221

7.1 程序概述221

7.2 建立开发项目222

7.3 创建Splash类作为游戏起始界面228

7.4 WhiteOutGame_01版本小结232

7.5 创建BlueButton类用作按钮238

7.6 创建start按钮的效果和功能241

7.7 创建Canvas类作为游戏界面242

7.8 WhiteOutGame_02版本小结249

7.9 创建Model相关类作为游戏逻辑控制263

7.10 WhiteOutGame_03版本小结269

第8章 绘画板279

8.1 程序概述279

8.2 建立开发项目280

8.3 Draw_01版本小结286

8.4 创建按钮和控制功能290

8.5 Draw_02版本小结295

第9章 JavaFX常见疑问解答301

参考文献305

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