图书介绍
Flash 8中文版完全自学教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 神龙工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115155577
- 出版时间:2007
- 标注页数:564页
- 文件大小:194MB
- 文件页数:587页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材
PDF下载
下载说明
Flash 8中文版完全自学教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 进入Flash的精彩世界1
1.1 Flash的发展史2
1.2 Flash的应用领域2
1.2.1 Flash网络动画2
1.2.2 Flash网页广告3
1.2.3 使用Flash建立动态网站3
1.2.4 Flash演示课件4
1.2.5 使用Flash制作MTV4
1.2.6 Flash交互游戏4
1.2.7 Flash电子贺卡5
1.3 Flash的发展趋势5
1.3.4 在IT产业领域的发展趋势6
1.4 Flash 8的新增功能6
1.3.5 在网络电影领域的发展趋势6
1.3.2 在网络广告领域的发展趋势6
1.3.3 在音乐MTV领域的发展趋势6
1.3.1 在电子商务领域的发展趋势6
1.4.1 滤镜效果7
1.4.2 混合模式7
1.4.3 对象绘制功能7
1.4.4 高级渐变功能8
1.4.5 文本渲染新功能8
1.4.6 对笔触的新调整8
1.4.7 位图处理8
1.4.10 SWF文件元数据(mata-data)9
1.4.9 视频编码技术9
1.4.8 Mobile模拟器9
1.4.11 库面板功能的新改进10
1.4.12 对象撤消模式10
1.4.13 脚本助手模式10
1.5 Flash 8的安装与卸载10
1.5.1 Flash 8系统安装要求11
1.5.2 Flash 8的安装方法11
1.5.3 Flash 8的卸载14
1.6.3 图层16
1.6.5 库16
1.6.4 元件16
1.6.2 帧16
1.6.1 场景16
1.6 Flash 8的基本术语16
1.7 精彩Flash网站推荐17
1.7.1 高手综合动漫门户网17
1.7.2 金闪客论坛17
1.7.3 闪客帝国18
1.7.4 太平洋电脑网——Flash剧场18
第2章 Flash 8的基本操作界面19
2.1 Flash 8的工作界面20
2.1.1 标题栏21
2.1.2 菜单栏21
2.1.3 工具栏21
2.1.6 常用面板22
2.1.5 舞台22
2.1.4 【时间轴】面板22
2.2 Flash 8文档的基本操作26
2.2.1 新建文档26
2.2.2 保存文档27
2.2.3 开启文档28
2.3 工作环境设置28
2.3.1 展开和隐藏面板或面板组29
2.3.2 调整视图29
2.3.3 调整工具栏的位置29
2.3.4 面板管理29
2.3.5 参数设置31
第3章 Flash 8动画制作基础35
3.1.3 勤于思考36
3.1.4 善于借鉴36
3.1 学好Flash 8的秘诀36
3.1.2 勤于练习36
3.1.1 打好基础36
3.2 设置动画场景37
3.2.1 设置场景大小和颜色37
3.2.2 网格和标尺的设置38
3.3 获取动画素材的方法39
3.3.1 获取图像素材的方法39
3.3.2 获取声音素材的方法39
3.3.3 获取动画素材的方法39
3.4.5 后期调试40
3.4.4 制作动画40
3.4.6 发布作品40
3.4.1 前期策划40
3.4.3 搜集素材40
3.4.2 确定风格40
3.4 动画制作的基本步骤40
第4章 Flash 8绘图工具的使用41
4.1 认识Flash 8工具箱42
4.1.1 【工具】部分42
4.1.2 【查看】部分42
4.1.3 【颜色】部分43
4.1.4 【选项】部分43
4.2 绘制生动线条的方法及实例43
4.2.1 【线条】工具43
4.2.2 用【线条】工具绘制“邮箱王子”44
4.2.3 【铅笔】工具45
4.2.4 利用【铅笔】工具绘制欢乐唱片机47
4.2.5 【钢笔】工具48
4.2.6 利用【钢笔】工具绘制花瓣图形49
4.3 绘制几何图形的方法及实例50
4.3.1 【椭圆】工具50
4.3.2 利用【椭圆】工具绘制卡通泡泡50
4.3.3 【矩形】工具53
4.3.4 利用【矩形】工具绘制卡通圣诞树54
4.4 综合绘制熟睡的宁宁57
第5章 Flash 8的颜色设置61
5.1.2 色彩的色调表现62
5.1.3 色彩的情感表现62
5.1.1 色彩构成要素62
5.1 色彩的基本知识62
5.1.4 色彩的配色原理63
5.2 【墨水瓶】工具的使用64
5.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置64
5.2.2 利用【墨水瓶】工具为卡通水蜜桃填充轮廓65
5.3 【颜料桶】工具的使用66
5.3.1 【颜料桶】工具的选项设置66
5.3.2 使用【颜料桶】工具填充卡通花仙子67
5.4 【滴管】工具的使用69
5.4.1 矢量色块的采样填充69
5.4.2 矢量线条的采样填充70
5.4.3 位图的采样填充71
5.4.4 文字的采样填充72
5.5 【刷子】工具的使用73
5.5.1 锁定填充73
5.5.2 刷子模式73
5.5.3 刷子大小和刷子形状75
5.6 【填充变形】工具的使用75
5.6.1 线性渐变设置75
5.6.2 放射性渐变设置76
5.6.3 位图填充设置78
5.7 【混色器】的使用79
5.7.1 纯色填充80
5.7.2 线性渐变填充80
5.7.4 位图填充82
5.7.3 放射状填充82
第6章 Flash 8文本的使用85
6.1 文本工具简介86
6.1.1 静态文本86
6.1.2 动态文本87
6.1.3 输入文本88
6.2 文本的输入与设置88
6.2.1 输入并设置静态文本88
6.2.2 消除字体锯齿和使用设备字体91
6.2.3 创建文字链接91
6.2.4 文字的分离与打散93
6.3 创建特效文字95
6.3.1 制作阴影文字效果96
6.3.2 制作镂空文字效果100
6.3.3 制作位图字效果103
6.3.4 制作立体效果的文字105
6.4 滤镜在文本中的应用108
6.4.1 给文本添加滤镜109
6.4.2 滤镜特效110
6.4.3 设置滤镜效果115
第7章 Flash 8图形、对象的编辑和修改117
7.1 【选择】工具的使用118
7.1.1 使用【选择】工具选取图形118
7.1.2 使用【选择】工具调整图形119
7.1.3 【选择】工具选项的使用120
7.1.4 利用【选择】工具绘制调整卡通小姑娘121
7.2.1 【部分选取】工具的基本属性125
7.2.2 利用【部分选取】工具绘制盘中的煎蛋125
7.2 【部分选取】工具的使用125
7.3 【任意变形】工具的使用126
7.3.1 使用【任意变形】工具旋转和倾斜对象127
7.3.2 使用【任意变形】工具缩放对象128
7.3.3 使用【任意变形】工具扭曲对象129
7.3.4 使用【任意变形】工具中的【封套】工具129
7.3.5 使用【任意变形】工具制作郯城古玉的包装盒131
7.4 【变形】面板的使用134
7.5 【套索】工具的使用136
7.5.1 使用【套索】工具选取对象137
7.5.2 使用【魔术棒】工具删除对象背景138
7.5.3 使用【多边形套索】工具选取图形139
7.6.1 【擦除模式】设置140
7.6 【橡皮擦】工具的使用140
7.6.2 使用【水龙头】工具擦除填充色或轮廓线142
7.6.3 【橡皮擦形状】设置143
7.7 组合、排列、分离对象144
7.7.1 组合对象144
7.7.2 排列对象145
7.7.3 分离对象148
7.8 剪切、复制和粘贴图形149
7.8.1 使用【编辑】菜单剪切、复制、粘贴对象149
7.8.2 使用【选择】工具复制对象150
7.9 撤消操作步骤150
7.10 查看图形的辅助工具151
7.11 实例操作——绘制漂亮女孩海报152
7.11.1 绘制女孩轮廓152
7.11.2 为美女添加色彩155
7.11.3 绘制海报背景和输入文字158
第8章 元件、实例和元件库163
8.1 元件164
8.1.1 元件的作用和功能164
8.1.2 创建元件165
8.1.3 编辑元件167
8.1.4 按钮元件的滤镜效果168
8.1.5 利用滤镜制作水波荡漾影片剪辑172
8.2 实例176
8.2.1 实例的创建176
8.2.2 实例的编辑176
8.2.3 实例的替换178
8.3.2 通用库179
8.3.1 专用库179
8.3 元件库179
8.3.3 公用库181
8.4 精彩实例——制作MTV片头183
8.4.1 制作MTV背景183
8.4.2 制作MTV人物184
8.4.3 制作MTV按钮186
8.4.4 输入MTV文字189
第9章 Flash 8文件的导入和导出191
9.1 导入位图192
9.1.1 导入位图192
9.1.2 压缩位图194
9.1.3 编辑位图195
9.1.4 为小狗位图换衣服197
9.2.1 导入Illustrator文件199
9.2 导入矢量图199
9.2.2 导入Photoshop文件201
9.2.3 导入AutoCAD文件201
9.3 导入视频文件202
9.3.1 Flash 8中的新增视频功能202
9.3.2 Flash支持的视频文件202
9.3.3 导入视频203
9.3.4 关于视频编码器207
第10章 Flash 8制作简单动画211
10.1 Flash动画的基本类型212
10.2 时间轴212
10.3.1 插入帧和关键帧213
10.3 帧和关键帧213
10.3.2 转换帧和关键帧215
10.3.3 选择帧215
10.3.4 清除、删除、复制、粘贴、移动帧217
10.3.5 翻转帧219
10.3.6 设置帧频220
10.4 时间轴辅助工具221
10.4.1 绘图纸外观222
10.4.2 绘图纸外观轮廓223
10.4.3 多帧编辑模式223
10.4.4 修改绘图纸标记223
10.4.5 利用绘图纸功能制作跳动的小斧头224
10.5 动作补间动画226
10.5.1 动作补间动画创建原理227
10.5.2 创建【动作补间】动画兄弟网球赛228
10.6 形状补间动画234
10.6.1 形状补间动画创建原理234
10.6.2 创建【形状补间】动画魔法变幻235
10.6.3 形状提示239
10.6.4 利用形状提示制作“金鱼变汉堡”240
10.7 逐帧动画241
10.7.1 导入GIF文件生成逐帧动画242
10.7.2 用鼠标绘制逐帧动画——说话的女孩243
10.7.3 逐帧动画字幕效果248
10.8 时间轴特效253
10.8.1 添加时间轴特效254
10.8.2 时间轴特效的设置256
10.8.3 编辑时间轴特效265
10.9 综合实例——电视短片“宁宁的快乐周末”266
10.9.1 绘制片头动画266
10.9.2 绘制短片场景1270
10.9.3 绘制短片场景2272
第11章 Flash 8多层与多场景动画275
11.1 图层的基本操作276
11.1.1 新建图层276
11.1.2 删除图层277
11.1.3 重命名图层277
11.1.4 选择图层278
11.1.5 改变图层顺序280
11.1.6 锁定/解除锁定图层281
11.1.8 图层属性编辑282
11.1.7 隐藏/显示图层282
11.1.9 文件夹的编辑283
11.1.10 复制/粘贴图层284
11.1.11 图层轮廓285
11.2 图层的基本类型286
11.3 制作引导层动画286
11.3.1 引导层动画的制作原理286
11.3.2 引导层动画的【属性】面板287
11.3.3 制作引导层动画——雪地推球288
11.4 制作遮罩动画292
11.4.1 遮罩动画的制作原理292
11.4.2 制作遮罩动画——百页窗效果293
11.5.1 创建场景297
11.5 动画场景297
11.5.2 编辑场景298
11.5.3 制作多场景动画——小淘气丫丫300
第12章 Flash 8常用动画效果技法307
12.1 按钮308
12.1.1 按钮反应309
12.1.2 立体按钮314
12.1.3 按钮中的动画324
12.1.4 隐形按钮329
12.2 文本动画335
12.2.1 转换关键帧的方法335
12.2.2 旋转残影文字效果340
12.2.3 利用引导层制作写字效果344
第13章 Flash 8中的声音效果355
13.1.1 声音的类型356
13.1 音的导入356
13.1.2 导入声音357
13.2 声音的属性358
13.2.1 声音的编辑358
13.2.2 声音特效360
13.2.3 设置声音的属性362
13.2.4 声音的压缩363
13.2.5 麦克风对象366
13.3 声音的添加369
13.3.1 为按钮添加声音369
13.3.2 为影片添加声音372
13.4 典型实例374
第14章 Flash 8的编程基础379
14.1.2 ActionScript的用途380
14.1 ActionScript简介380
14.1.1 ActionScript的发展历史380
14.1.3 如何掌握编程基础知识381
14.2 Flash 8的编程环境384
14.2.1 【动作】面板的使用384
14.2.2 脚本的编辑与检查387
14.2.3 动作脚本的添加387
14.2.4 动作的事件391
14.3 数据类型391
14.3.1 String数据类型392
14.3.2 Number数据类型392
14.3.3 Boolean数据类型394
14.3.4 MovieClip对象394
14.3.5 其他数据类型395
14.4 常量与变量397
14.4.1 常量397
14.4.2 变量的类型397
14.4.3 变量的命名398
14.4.4 变量的声明398
14.4.5 变量的赋值399
14.4.6 变量的作用域399
14.4.7 变量的使用401
14.5 AS中的运算符405
14.5.1 数值运算符405
14.5.2 关系运算符406
14.5.4 逻辑运算符409
14.5.3 字符串运算符409
14.5.5 赋值运算符411
14.5.6 按位运算符413
14.5.7 运算符的优先级和结合性414
14.6 ActionScript的语法规则416
14.6.1 点语法416
14.6.2 斜杠语法417
14.6.3 括号和分号417
14.6.4 关键字420
14.6.5 大小写敏感420
14.6.6 注释421
14.7 函数423
14.7.1 函数基础423
14.7.2 内置函数和顶级函数424
14.7.3 自定义函数425
14.7.4 函数的作用域427
第15章 ActionScript语句入门429
15.1 常用的媒体控制语句430
15.1.1 play和stop语句430
15.1.2 跳转语句gotoAndPlay和gotoAndStop431
15.1.3 stopAllSounds语句437
15.2 超链接语句getURL439
15.2.1 链接到网页440
15.2.2 发送邮件444
15.2.3 载入网页图片446
15.3 startDrag语句448
15.3.1 使用startDrag制作拖动图片效果448
15.3.2 使用startDrag制作鼠标跟随效果451
15.3.3 使用startDrag制作个性化鼠标指针454
15.3.4 使用startDrag创建可拖动的影片剪辑459
15.4 loadMovie外部链接语句461
15.4.1 关于loadMovie和unloadMovie语句461
15.4.2 绝对路径和相对路径463
15.5 使用FSCommand制作全屏动画464
15.5.1 FSCommand语句464
15.5.2 创建全屏和退出全屏的动画效果465
15.5.3 fullscreen的其他参数的应用468
第16章 Flash 8 ActionScript进阶471
16.1 条件语句472
16.1.1 if条件语句472
16.1.2 条件运算符与switch语句475
16.2 循环语句477
16.2.1 for循环语句478
16.2.2 for...in循环479
16.2.3 while循环语句480
16.2.4 do...while循环481
16.3 Loading下载动画482
16.3.1 ifFrameLoaded语句483
16.3.2 精确Loading动画485
16.4 对象的属性488
16.4.1 对象定义的形式488
16.4.2 常见对象类型489
16.5 动态文本与输入文本492
16.5.1 动态文本框492
16.5.2 输入文本框493
16.5.3 获取鼠标指针的坐标位置494
16.6 典型实例496
16.6.1 自动打字效果496
16.6.2 制作mini计算器498
第17章 Flash 8中的组件505
17.1 组件基础知识506
17.1.1 组件的概念506
17.1.2 组件的添加506
17.1.3 组件的参数设置508
17.1.4 使用【动作】面板设置组件的参数511
17.1.5 创建新组件元件511
17.2 UI组件513
17.2.1 Button组件513
17.2.2 CheckBox组件514
17.2.3 ComboBox组件515
17.2.4 List组件518
17.2.5 RadioButton组件520
17.2.6 其他组件521
17.3 FLVPlayback组件528
17.4 媒体组件530
17.5 利用组件制作菜单532
第18章 Flash网络应用简介535
18.1 网络与ActionScript的结合536
18.1.1 动态网页与Web应用程序536
18.1.2 网络动作539
18.2 XML技术542
18.2.1 XML的作用和样式542
18.2.2 使用XML类543
18.3 使用Flash调取服务器数据544
第19章 动画作品的输出和发布549
19.1 Flash作品的测试550
19.1.1 测试影片下载550
19.1.2 测试影片声音552
19.2 Flash作品的优化553
19.3 Flash作品的导出554
19.3.1 导出动画文件554
19.3.2 导出动画图像557
19.4 Flash作品的发布559
19.4.1 发布格式设置559
19.4.2 发布预览562
19.5 实例操作——将小蜜蜂发布为GIF格式563
热门推荐
- 571048.html
- 1887182.html
- 2897650.html
- 2180746.html
- 934863.html
- 562499.html
- 1263382.html
- 2388725.html
- 3184667.html
- 3147112.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2310515.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1045707.html
- http://www.ickdjs.cc/book_379664.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2129567.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1944311.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3386693.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1711848.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2217023.html
- http://www.ickdjs.cc/book_650362.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2562234.html