图书介绍
3DS max效果图艺术表现教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 胡永胜等编著 著
- 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
- ISBN:7810779168
- 出版时间:2006
- 标注页数:260页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:274页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
1.1 建筑效果图概述1
1.1.1 效果图的概念1
1.1.2 效果图的作用1
第1章 效果图基础知识概述1
1.1.3 效果图的科学性和艺术性2
1.2 计算机效果图艺术规律概述2
1.2.1 透视3
1.2.2 构图6
1.2.3 色彩8
第2章 3DS max的用户界面9
2.1 用户界面9
2.2 主工具栏的使用10
2.3.2 保存文件13
2.3 菜单栏13
2.3.1 新建场景文件13
2.3.3 打开文件14
2.3.4 合并文件14
2.3.5 存档文件15
2.3.6 导入几何体15
2.3.7 导出几何体15
2.4 命令面板16
2.4.1 Create(创建)面板16
2.4.2 Modify(修改)面板16
2.4.3 Hierarchy(层级)面板17
2.4.4 Motion(运动)面板17
2.4.6 Utilities(程序)面板18
2.5 视图控制按钮18
2.4.5 Display(显示)面板18
2.6 物体的选择操作19
2.6.1 直接选择法19
2.6.2 区域选择法20
2.6.3 按名称选择21
2.6.4 锁定选择集22
2.7 物体的变换操作22
2.7.1 移动(Move)变换22
2.7.2 旋转(Rotate)变换23
2.7.3 缩放(Scale)变换24
2.8 物体的坐标系统26
2.8.1 3DS max坐标系26
2.8.2 坐标轴心控制30
3.1.1 Create面板的使用31
3.1 创建基本几何体的方法31
第3章 基本几何体的创建31
3.1.2 Create下拉菜单的使用32
3.1.3 为物体命名并赋予颜色32
3.1.4 使用不同的创建方式33
3.1.5 从键盘输入精确尺寸34
3.2 基本几何体的种类34
3.2.1 标准几何体34
3.2.2 扩展几何体37
3.2.3 新增几何体的类型39
3.3 物体的复制40
3.3.1 复制物体的方式40
3.3.2 Array(阵列)43
3.3.3 间距复制工具(Spacing Tool)46
3.3.4 复制物体的关系48
3.3.5 Align(位置对齐)命令52
第4章 编辑修改器的使用54
4.1 修改堆栈54
4.1.1 应用修改器54
4.1.2 删除修改器55
4.1.3 重命名修改器55
4.1.4 复制和粘贴修改器55
4.1.5 重新安排堆栈56
4.1.6 禁用修改器56
4.1.7 塌陷堆栈56
4.2 修改器类型57
4.2.1 选择修改器57
4.2.2 面片/样条曲线编辑修改器58
4.2.3 网格编辑修改器59
4.2.4 细分曲面修改器60
4.2.5 自由变形修改器61
4.2.6 参数变形修改器62
4.3 Edit Mesh(网格编辑)修改器命令详解63
4.3.1 网格对象的构成元素63
4.3.2 Edit Mesh(网格编辑)命令的卷展栏64
4.3.3 用Edit Mesh(编辑网格)制作沙发67
4.3.4 MeshSmooth(网格光滑)68
4.3.5 FFD(自由变形)命令70
第5章 二维图形建模74
5.1 二维图形基础知识74
5.1.1 二维图形的术语74
5.1.5 二维图形的共有属性75
5.1.4 标准二维图形75
5.1.3 节点的修改类型75
5.1.2 二维图形的用法75
5.1.6 Start New Shape选项76
5.2 创建二维图形76
5.2.1 二维图形的建立和修改76
5.2.2 使用Start New Shape选项79
5.2.3 渲染样条线80
5.2.4 使用Interpolation(插值)设置82
5.3 编辑二维图形83
5.3.1 进入二维图形的次层级83
5.3.2 曲线修改的两种方法84
5.4 Edit Spline编辑修改器85
5.4.1 Edit Spline编辑修改器的卷展栏85
5.4.2 编辑节点层级87
5.4.3 修改线段层级92
5.4.4 修改条线层级95
5.4.5 使用Edit Spline编辑修改器编辑次层级96
5.4.6 使用Editable Spline编辑修改器修改次层级98
5.5 从二维对象到三维对象的转换98
5.5.1 Extrude(拉伸)98
5.5.2 Lathe(旋转)101
5.5.3 Bevel(倒角)102
5.5.4 Loft放样物体103
第6章 认识材质编辑器109
6.1 材质编辑器基础109
6.1.1 材质编辑器的布局109
6.1.2 材质样本窗110
6.1.3 颜色选择器和样本窗指示器112
6.1.4 为物体指定材质114
6.2 设定材质编辑器115
6.2.1 样本视窗形状116
6.2.2 材质编辑器的灯光设置116
6.2.3 改变贴图重复次数118
6.2.4 提高工作效率的选项119
6.3 使用材质120
6.3.1 标准材质的基本参数120
6.3.2 Raytrace材质类型125
6.3.3 给球体创建黄铜材质126
6.3.4 从材质库中取出材质128
第7章 基本贴图训练129
7.1 指定贴图材质130
7.2 打开视图贴图显示130
7.3 平移并旋转贴图坐标131
7.4 平面贴图法132
7.5 平移Gizmo坐标框133
7.6 旋转Gizmo坐标133
7.7 缩放Gizmo坐标134
7.8 重叠与镜像134
7.9 自动尺寸适配135
7.10 自动对齐平面135
7.11 圆柱式贴图法136
7.12 球体贴图法137
7.13 收缩包裹法138
7.14 方盒贴图法138
7.15 贴图模糊设置138
7.16 面贴图法139
8.1.1 创建两盏泛光灯140
8.1 泛光灯训练140
第8章 灯光调整练习140
8.1.2 调整灯光位置142
8.1.3 设定反光点142
8.1.4 产生投影效果142
8.2 阴影特效训练143
8.2.1 创建聚光灯143
8.2.2 参数调节聚光范围146
8.2.3 视图调节聚光范围146
8.2.4 方形聚光147
8.2.5 排除物体受光影响148
8.2.6 灯光的开关与隐藏148
8.2.7 灯光的衰减设定149
8.3.1 打开范例场景150
8.3 阴影特效训练150
8.3.2 渲染阴影效果151
8.3.3 调整阴影贴图152
8.3.4 投影的泛光灯153
8.3.5 负光效果154
第9章 建筑效果图的制作155
9.1 单位的设置155
9.2 创建建筑主体模型156
9.3 创建窗户、门和阳台等161
9.3.1 创建窗户161
9.3.2 制作建筑的门163
9.3.3 制作建筑的阳台164
9.3.4 制作门口阶梯166
9.3.5 建立地面167
9.4.2 设置灯光168
9.4.1 建立摄像机168
9.4 建立摄像机和灯光168
9.5 制作建筑材质170
9.5.1 制作建筑主体的材质170
9.5.2 制作门窗的材质172
9.5.3 制作台阶的材质173
9.5.4 制作天空背景174
9.5.5 制作地面材质176
9.6 渲染输出图形文件176
9.7 效果图后期合成177
9.7.1 加工配景图像178
9.7.2 增加人行道183
9.7.3 加入草坪185
9.7.4 增加建筑背景188
9.7.5 加入路灯192
9.7.6 加入树木194
9.7.7 加入车辆195
9.7.8 加入人物197
第10章 室内效果图的制作198
10.1 建立办公室模型198
10.1.1 建立室内空间模型199
10.1.2 建立摄像机202
10.2 办公室细节处理203
10.2.1 建立梁柱203
10.2.2 建立踢角205
10.2.3 窗框模型206
10.2.4 制作门模型209
10.2.5 制作书架模型211
10.2.6 制作隔栅模型214
10.2.7 制作百叶窗218
10.3 制作办公家具219
10.3.1 制作沙发219
10.3.2 制作茶几226
10.3.3 制作办公桌230
10.4 制作灯具233
10.5 Merge(合并)场景237
10.5.1 合并家具237
10.5.2 合并吸顶灯238
10.6 为场景指定材质241
10.6.1 墙面材质241
10.6.2 书架隔栅材质241
10.6.4 茶几材质242
10.6.3 办公桌材质242
10.6.5 沙发材质243
10.6.6 地面材质243
10.6.7 窗框材质244
10.6.8 灯具材质244
10.7 建立场景灯光245
10.7.1 建立泛光灯245
10.7.2 建立聚光灯247
10.7.3 模拟阳光247
10.7.4 设置光能传递249
10.7.5 渲染图像设置249
10.8 使用Photoshop做后期处理250
10.8.1 添加花瓶250
10.8.2 添加绿色植物255
10.8.3 增加瓷器259
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