图书介绍
Flash MX教学动画的制作与开发【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 杨欢耸著 著
- 出版社: 杭州:浙江大学出版社
- ISBN:7308037010
- 出版时间:2004
- 标注页数:280页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:291页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
PDF下载
下载说明
Flash MX教学动画的制作与开发PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 教学动画创作的基本理论1
1.1 动画的起源及发展概况1
1.1.1 动画的起源1
1.1.2 动画的发展概况2
1.2 动画的定义、特点及原理5
1.2.1 动画的定义5
1.2.2 动画的特点5
1.2.3 动画的原理5
1.3 动画的基本类型6
1.3.1 矢量动画6
1.3.2 GIF动画6
1.3.3 JavaScript动画7
1.4 动画脚本的编写9
1.4.1 脚本的编写9
1.4.2 分镜头脚本的编写10
1.5 动画创作的基本流程12
1.5.1 构思12
1.5.2 编剧12
1.5.3 美术设计12
1.5.4 导演12
1.5.5 分镜头12
1.5.6 声音录制12
1.5.7 计算机动画制作12
1.5.8 合成12
1.5.9 输出13
1.6 教学动画创作的基本理论13
1.6.1 格式塔(Gestalt)理论13
1.6.2 认知理论14
1.6.3 建构主义理论14
1.7 动画的发展趋势15
1.7.1 未来动画主流方向展望15
1.7.2 网络动画15
1.7.3 互动动画15
1.7.4 虚拟现实的三维动画15
第2章 教学动画创作的基本思想17
2.1 教学动画创作的常用工具及软件17
2.2 教学动画创作的基本骨架17
2.3 教学动画创作的时空安排18
2.4 教学动画创作的关键帧及动画轨迹19
2.5 教学动画的图层20
2.6 教学动画速度的控制20
2.7 教学动画创作的常用方法21
2.8 教学动画的弹性22
2.9 教学动画的透视22
2.10 教学动画的造型23
第3章 教学动画创作的主流软件——中文版Flash MX24
3.1 中文版Flash MX的基本特点24
3.2 中文版Flash MX的安装与启动25
3.2.1 中文版Flash MX软件的安装25
3.2.2 中文版Flash MX软件的启动29
3.3 中文版Flash MX的基本界面29
3.4 中文版Flash MX的常用菜单30
3.4.1 “文件”菜单30
3.4.2 “编辑”菜单31
3.4.3 “查看”菜单32
3.4.4 “插入”菜单32
3.4.5 “修改”菜单33
3.4.6 “文本”菜单34
3.4.7 “控制”菜单34
3.4.8 “窗口”菜单34
3.4.9 帮助”菜单36
3.5 中文版Flash MX文件的基本操作36
3.5.1 打开文件36
3.5.2 新建文件37
3.5.3 保存文件37
3.5.4 退出软件38
3.6 中文版Flash MX使用前相关参数的设置38
3.6.1 中文版Flash MX软件首选参数的设置38
3.6.2 中文版Flash MX软件快捷键的定义42
3.6.3 中文版Flash MX软件字体的映射43
3.6.4 中文版Flash MX软件窗口的布局43
3.6.5 浮动面板的关闭与恢复44
第4章 中文版Flash MX图形的创建与编辑45
4.1 中文版Flash MX工作区设置45
4.2 中文版Flash MX的绘图工具46
4.3 中文版Flash MX图形的绘制47
4.3.1 线条工具的使用47
4.3.2 钢笔工具的使用48
4.3.3 铅笔工具的使用49
4.3.4 椭圆工具的使用50
4.3.5 矩形工具的使用51
4.3.6 画笔工具的使用52
4.4 中文版Flash MX图形对象的编辑与操作53
4.4.1 对象的选择53
4.4.2 对象的复制、删除和移动55
4.4.3 对象大小与形状的调整56
4.4.4 橡皮擦工具的使用59
4.4.5 矢量线及填充色的修改59
4.4.6 用填充变形工具修改填充色61
4.4.7 用滴管工具进行图形的修改62
4.4.8 文字属性的吸取63
4.5 中文版Flash MX图形操作实例64
4.5.1 绘制卡通图64
4.5.2 导入图片处理64
4.6 优化曲线和改善图形66
4.6.1 优化曲线66
4.6.2 改善图形67
第5章 中文版Flash MX教学动画创作基础69
5.1 时间轴69
5.1.1 图层控制区69
5.1.2 时间轴控制区70
5.2 帧及逐帧动画71
5.2.1 帧71
5.2.2 帧的操作72
5.2.3 关键帧的创建及用途74
5.2.4 静止背景的制作74
5.2.5 逐帧动画及多个画面浏览动画的制作75
5.2.6 补间动画的创作75
5.3 层77
5.3.1 层的基本操作77
5.3.2 层操作实例——祖国大好河山78
5.4 文本80
5.4.1 文本的输入81
5.4.2 文本属性的设置81
5.4.3 文本排列的设置82
5.4.4 文本类型的设置82
5.4.5 文本教学动画制作实例——旋转并逐渐放大的文本84
5.5 元件85
5.5.1 图形元件的创建85
5.5.2 按钮元件的创建86
5.5.3 影片剪辑元件的创建87
5.5.4 元件的编辑88
5.6 外部素材的导入89
5.6.1 图像素材的导入89
5.6.2 声音素材的导入92
5.6.3 视频素材的导入92
5.7 遮罩层和引导层94
5.7.1 遮罩层94
5.7.2 引导层95
5.8 场景98
5.9 教学动画实例制作98
5.9.1 文字的淡入淡出98
5.9.2 古诗欣赏教学动画的制作99
第6章 中文版Flash MX教学动画中声音的合成103
6.1 声音素材的采集103
6.1.1 利用计算机自带的多媒体录音机录制声音103
6.1.2 利用Internet下载MP3音乐105
6.1.3 用超级解霸3000截取VCD或DVD中的音乐106
6.2 声音的编辑108
6.3 声音与动画的合成110
6.4 输出声音的参数设置111
6.5 教学实例制作113
6.5.1 球的跳动113
6.5.2 声音的控制115
第7章 中文版Flash MX基本教学动画镜头的制作121
7.1 镜头的基本知识121
7.2 用中文版Flash MX制作移镜头123
7.3 用中文版Flash MX制作推镜头125
7.4 用中文版Flash MX制作拉镜头126
7.5 用中文版Flash MX制作摇镜头127
第8章 中文版Flash MX常见教学动画的制作129
8.1 中文版Flash MX基本图形动画的制作129
8.1.1 球的垂直运动129
8.1.2 旋转的轮胎131
8.2 中文版Flash MX文字动画的制作132
8.2.1 书写文字132
8.2.2 光线划过文本134
8.2.3 滚动文本137
8.3 中文版Flash MX雷电、雨、雪的动画制作138
8.3.1 “雷电”的动画制作138
8.3.2 “雨”的动画制作141
8.3.3 “雪”的动画制作143
8.4 中文版Flash MX读字效果的动画制作146
8.5 中文版Flash MX放大镜效果的动画制作147
8.6 中文版Flash MX进度条效果的动画制作151
8.7 中文版Flash MX透明图片翻看的动画制作154
8.8 中文版Flash MX人物的动画制作158
第9章 中文版Flash MX编程方法及交互式动画的制作160
9.1 中文版Flash MX编程基础160
9.1.1 面向对象的思想160
9.1.2 类和对象161
9.1.3 数据类型162
9.1.4 变量163
9.1.5 实例——动态坐标制作164
9.1.6 表达式167
9.1.7 运算符167
9.2 语句169
9.2.1 条件语句170
9.2.2 条件语句应用举例——两数相乘结果的自动判断170
9.2.3 循环语句174
9.2.4 循环语句应用举例——累加器175
9.3 函数177
9.3.1 定义函数177
9.3.2 预定义函数178
9.3.3 自定义函数179
9.3.4 函数中变量的使用180
9.3.5 函数的返回值180
9.4 Flash MX开发环境181
9.4.1 动作面板181
9.4.2 帧动作的设置187
9.4.3 按钮元件实例动作的设置188
9.4.4 影片剪辑元件实例动作的设置189
9.4.5 目标路径192
9.4.6 影片浏览器193
9.5 事件194
9.5.1 关键帧事件及实例制作194
9.5.2 按钮事件及实例制作196
9.5.3 影片剪辑事件及实例制作197
9.6 面向对象的编程方法199
9.6.1 对象的创建和使用199
9.6.2 对象的访问201
9.6.3 自定义对象应用举例201
9.6.4 Array对象201
9.6.5 Boolean对象209
9.6.6 其他对象210
9.7 播放与控制210
9.7.1 播放与停止语句及实例210
9.7.2 所有声音停止语句及实例212
9.7.3 动画跳转语句及实例213
9.7.4 链接添加语句及实例214
9.7.5 fscommand语句216
9.7.6 加载与卸载(loadMovie/unloadMovie)217
9.7.7 变量加载(loadVariables)218
9.7.8 影片剪辑控制218
9.7.9 注释与跟踪(comment/trace)219
9.8 交互式教学动画制作实例220
9.8.1 透过月球看地球220
9.8.2 用按钮观看特效相片224
9.8.3 一份有趣的交互式测试卷227
第10章 中文版Flash MX教学动画的输出与发布235
10.1 中文版Flash MX教学动画的输出235
10.1.1 导出影片235
10.1.2 导出图像237
10.1.3 导出影片的相关格式说明237
10.2 中文版Flash MX教学动画的发布239
10.2.1 发布设置239
10.2.2 发布预览245
10.2.3 发布245
附录1 Flash MX常用核心对象及语法246
附录2 Flash MX常用影片对象及语法258
参考文献280
热门推荐
- 3818143.html
- 2876193.html
- 2318607.html
- 1409918.html
- 743533.html
- 1533634.html
- 283317.html
- 1741740.html
- 1370645.html
- 2402328.html
- http://www.ickdjs.cc/book_104853.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1492324.html
- http://www.ickdjs.cc/book_742897.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2509742.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2982283.html
- http://www.ickdjs.cc/book_712582.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2016148.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3242564.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3190506.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2862214.html