图书介绍

动画艺术概论【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

动画艺术概论
  • 孙立军主编;冯文著 著
  • 出版社: 北京联合出版公司
  • ISBN:9787550202061
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:207页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:267页
  • 主题词:动画-绘画技法-高等学校-教材

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图书目录

第一章 动画概述2

第一节 动画的本质2

一、动画的定义2

二、动画的名称4

三、动画的形式特征4

第二节 动画的发明与早期发展5

一、原始意象动画5

二、真正活动的动画雏形的诞生5

三、电影的发明8

四、动画电影的正式诞生9

五、动画工业的成型10

第三节 动画的艺术特点11

一、综合性11

二、娱乐性11

三、制作性和表现力11

四、假定性12

五、夸张14

六、通俗与前卫15

七、最低幼与最高深17

第四节 动画与其他艺术的比较18

一、动画与电影18

二、动画与绘画19

三、动画与文学20

本章小结20

本章作业20

第二章 世界动画发展20

第一节 美洲动画发展22

一、美国22

二、加拿大32

第二节 欧洲动画发展37

一、法国39

二、英国41

三、前南斯拉夫43

四、捷克44

五、德国46

六、俄罗斯49

七、丹麦52

第三节 亚洲动画发展52

一、中国53

二、日本61

三、韩国70

四、印度71

第四节 世界动画发展趋势73

一、数字技术带给动画的影响更胜于电影73

二、发行方式的变革75

本章小结77

本章作业77

第三章 动画的分类80

第一节 按技术形式分类80

一、平面动画80

二、立体动画84

三、电脑动画88

四、其他形式93

第二节 按传播途径分类94

一、动画电影94

二、电视动画96

三、新媒体动画97

第三节 按创作目的分类98

一、主流商业动画98

二、非主流艺术/实验动画99

本章小结100

本章作业100

第四章 动画制作流程100

第一节 制作动画的工具102

一、二维手绘动画设备102

二、摄影设备104

三、电脑周边设备105

第二节 动画制作团队成员与任务106

一、导演106

二、制片107

三、编剧108

四、造型设计师108

五、场景设计师113

六、美术指导117

七、分镜设计师118

八、剪辑师120

九、动画师120

十、助理动画师122

十一、中间动画师122

十二、动检、扫描、描线师、上色师123

十三、特效设计师123

十四、灯光师124

第三节 动画片的制作流程124

一、前期筹备与前期制作125

二、中期制作139

三、后期制作159

第四节 动画片的推广与展映161

一、动画项目的前期推广161

二、动画项目的展映165

三、动画项目的形象授权165

本章小结169

本章作业169

第五章 动画的创作172

第一节 “讲一个故事”——主流商业动画的创作法则172

一、角色172

二、故事176

三、将幻想化作现实181

第二节 我思故我在:艺术动画的创作法则188

一、形式188

二、内容190

三、形式与内容的结合191

本章小结193

本章作业193

第六章 动画创作者的基本素养194

第一节 基础技能196

一、美术造型能力196

二、软件操作能力198

第二节 动作设计199

一、表演199

二、运动规律201

第三节 视听语言203

一、镜头设计203

二、场面调度204

三、剪辑204

四、声音设计205

第四节 综合人文素养206

一、具备“美好特质”206

二、理解诺贝尔文学奖中小说的价值界定206

三、了解对商业动画片创作者的素质培养和训练要求206

四、需要多方面的艺术修养206

五、培养与人合作的能力207

本章小结207

本章作业207

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