图书介绍
3ds max建筑与室内装饰设计经典 第2版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- (韩)姜锡臣,(韩)金仁淳编著;李红姬,董浩,张岩等译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115142157
- 出版时间:2006
- 标注页数:527页
- 文件大小:227MB
- 文件页数:546页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
Intro 三维制图的理解2
Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程2
目录2
01 三维制图的概念3
02 操作过程4
Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer6
01 3ds max与鸟瞰图7
02 3ds max的效率7
04 关于Renderer(渲染器)8
03 制图市场的局限性8
Intro 3 3ds max 6.x的设置11
01 3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置12
02 3ds max 6.x的Modify(修改)环境设定14
Intro 4 三维空间的理解与建模16
01 Geometry的形成与Viewport Navigation Controls的应用17
02 三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用23
03 利用Geometry(几何体)的图形制作雪人27
04 Shape与Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法31
Chapter 1 使用Line与Loft建模40
Section 1 利用Spline(样条线)制作打火机40
01 制作打火机形状的基本图形41
02 为图形形成厚度并制作打火机的基本对象44
03 为打火机对象赋予材质48
Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘55
01 利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘56
02 制作3.5英寸软盘59
Section 3 制作相框与闹钟69
01 制作相框70
02 制作闹钟74
Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶83
01 制作可乐瓶84
Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法 86
02 制作杯子93
03 制作瓶盖形状的Coke饭桌96
Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜100
Chapter 2 制作室内的物体 Ⅰ100
01 利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具101
02 制作装饰柜106
Section 6 利用Edit Mesh(编辑网格)制作空调114
01 编辑对象制作空调115
02 输入文字完成空调121
Section 7 制作电视机124
01 制作电视机125
02 制作电视柜133
Section 8 制作音响设备137
01 制作音箱138
02 绘制主体部分144
Section 9 利用Bump(凹凸)贴图制作床152
01 制作床垫153
02 制作床的主体部分156
03 制作靠垫159
04 制作床头柜160
05 制作STAND(台灯)164
Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD制作洁具167
01 制作坐便器168
02 制作浴盆173
03 制作水龙头177
Section 11 制作化妆品容器183
01 制作化妆品容器184
Section 12 利用Loft-Object制作花191
01 理解Loft-Object的基本说明192
02 制作花朵194
03 制作花茎199
04 制作花瓶202
Chapter 3 制作室内的物体 Ⅱ208
Section 13 制作客厅208
01 制作沙发209
02 制作客厅茶几214
03 制作小茶几217
04 制作单人沙发218
05 构建环境,布置家具221
Section 14 利用Array(陈列)制作楼梯223
01 制作楼梯224
02 摄像机的布置和材质的设置232
03 制作旋转楼梯238
Section 15 制作门窗244
01 制作门245
02 制作窗户251
03 制作空间255
Chapter 4 活用3ds max的Effect262
Section 16 利用Lens Effect Glow(镜头效果发光)制作咖啡厅262
01 制作照明灯具263
02 制作小咖啡厅267
Section 17 利用Lens Effect Highlight(镜头效果高光)制作蛋糕275
01 制作蜡烛276
02 制作蛋糕278
03 制作礼物283
04 制作餐桌288
Section 18 利用Lens Effect Flare(镜头效果光斑)和Photoshop的合成289
01 制作装饰灯290
02 制作室内296
03 在Photoshop中合成照明300
Section 19 利用Volume Fog(体积雾)制作沙漠303
01 制作车轮304
02 制作寺院305
03 制作沙堆311
04 照明与环境的构成313
Section 20 利用Mask(遮罩)和Noise(噪波)制作海岸线318
01 制作地形319
02 制作雾和云325
03 制作太阳和照明327
Section 21 利用Fire Effect(火效果)制作壁炉330
01 制作室内物体331
02 制作壁炉336
03 制作火和照明340
Chapter 5 实物实例的跟踪操作346
Section 22 创作房屋的ISO346
01 整理CAD设计图347
02 在3ds max中导入整理好的CAD设计图348
03 建立房屋墙体的模型350
04 制作地板355
05 制作窗户356
06 制作门370
07 制作毛巾架385
08 制作淋浴箱389
09 制作壁橱的门394
10 房屋ISO上赋予材质397
11 房屋ISO上配置家具412
12 设置摄影机与灯光416
13 利用V-Ray渲染 421
Section 23 制作礼堂室内透视图 424
01 整理CAD设计图 425
02 导入设计图 427
03 礼堂室内建模432
04 赋予材质 458
05 设置Camera及配置室内家具 466
06 设置室内(Light)灯光 473
07 利用V-Ray渲染对象并在photoshop中修整图像 479
Book in the Book 多种渲染方法的理解486
Section 24 应用Mental Ray 486
01 使用Caustic塑造真实的光照效果 487
02 利用GI(Global Illumination)塑造真实的光线效果 491
Section 25 V-Ray基本过程的理解 497
01 利用HDRI图像制作VRayMtl 498
02 VRay:Caustic503
03 利用VRayMtlwrapper生成Object Light507
04 利用GI(Global Illumination)生成空间的间接照明510
Section 26 理解Final Render513
01 Caustic fR-Advanced514
02 GI(Global Illumination)与Final Render Light的理解520
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