图书介绍

我的农场我做主 游戏策划与设计基础实务【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

我的农场我做主 游戏策划与设计基础实务
  • 沈华林编著 著
  • 出版社: 重庆:电脑报电子音像出版社
  • ISBN:9787894764034
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:246页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:258页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

我的农场我做主 游戏策划与设计基础实务PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 电子游戏基础1

1.1 认识电子游戏1

1.1.1 什么是电子游戏1

1.1.2 电子游戏的特点2

1.费用低廉2

2.持续度高3

3.适合年龄广3

4.参与人员受教育程度高3

5.娱乐性、交互性强4

6.内容丰富5

7.模仿现实5

8.时空转换6

9.技术实现手段复杂6

1.1.3 电子游戏的分类6

1.角色扮演类(RPG)7

2.即使战略类(RTS)9

3.第一人称射击类(FPS)9

4.射击类(STG)10

5.动作类(ACT)10

6.冒险类(AVG)11

7.音乐舞蹈类(MUS)12

8.模拟经营类(SIM)13

9.格斗类(FTG)14

10.益智解谜类(PUZ)14

11.策略类(SLG)15

12.体育类(SPG)15

13.桌面类(TAB)16

1.2 电子游戏的产业现状与未来16

1 2.1 电子游戏的产业现状16

1.“第九艺术”炫丽夺目16

2.产业空间巨大17

3.大批公司成功上市17

4.盗版严重18

5.游戏策划人才匮乏18

1.2.2 电子游戏的未来18

1.越来越拟真化18

2.教育体系的游戏化19

3.网络购物的游戏化19

4.网络游戏联盟19

本章小结20

第2章 游戏策划基础21

2.1 认识游戏策划21

2.1.1 什么是游戏策划21

2.1.2 游戏策划的作用21

1.设计游戏故事和背景事件21

2.设计游戏系统和玩法21

3.设计游戏道具和角色22

4.将设计思路传递给制作人员23

2.2 认识游戏策划岗位24

2.2.1 游戏策划岗位分工24

1.游戏主策划24

2.游戏系统策划25

3.游戏数值策划25

4.游戏关卡策划26

5.游戏剧情策划26

6.游戏脚本策划27

2.2.2 游戏策划岗位所需技能27

1.有对市场的调研能力27

2.有天马行空的思维能力29

3.有洞察玩家心理能力29

4.对程序和美术部门工作有所了解29

5.对游戏作品的分析能力30

6.有文字、表格、图片、语言综合表达能力30

7.部门之间的协调能力30

本章小结30

第3章 游戏研发流程与构成要素30

3.1 游戏研发流程31

3.1.1 市场调研32

1.什么是市场调研32

2.市场调研的作用32

3.市场调研的内容32

4.市场调研的对象32

5.第九届网络游戏市场调查部分榜单32

3.1.2 游戏策划34

1.什么是游戏策划34

2.游戏策划的作用35

3.游戏策划的内容35

3.1.3 游戏开发35

1.什么是游戏开发35

2.游戏开发的作用35

3.游戏开发的内容35

3.1.4 游戏运营36

1.什么是游戏运营36

2.游戏运营的作用37

3.游戏运营的内容37

4.网络游戏服务器架设37

3.2 游戏构成要素38

1.游戏创意39

2.游戏故事39

3.游戏元素39

4.游戏任务39

5.游戏规则40

6.游戏系统40

7.游戏智能41

8.游戏数值41

9.游戏界面41

10.游戏操作41

本章小结42

第4章 游戏创意设计——《欢乐农场》来啦!42

4.1 游戏创意设计说明43

4.1.1 《游戏创意设计说明》详解43

1.游戏名称44

2.游戏类型44

3.游戏内容44

4.游戏特点及玩法44

5.游戏操作44

6.游戏风格45

7.运行环境45

8.《游戏创意设计说明》编写注意事项45

4.1.2 《游戏创意设计说明》实例45

1.实例1——《水煮西游》创意说明45

2.实例2——《梦幻漂移》创意说明47

4.2 《欢乐农场》创意设计说明48

1.游戏名称48

2.游戏类型48

3.运行环境48

4.游戏内容48

5.游戏特点49

6.游戏操作50

7.游戏风格50

本章小结50

第5章 游戏元素设计——今天你的农场种什么50

5.1 游戏元素设计51

5.1.1 游戏元素设计基础51

1.什么是游戏元素51

2.游戏元素设计要素51

5.1.2 游戏元素设计原则54

1.元素属性需突出主题54

2.元素属性作用明确且唯一54

3.元素属性相互关联54

5.2 游戏角色设计55

5.2.1 游戏角色设计基础55

1.什么是游戏角色55

2.游戏角色分类55

3.游戏角色的作用56

5.2.2 游戏角色设计要素56

1.文案模块:人物背景设定56

2.美工模块:人物形象设定57

3.数值模块:人物属性设定60

4.程序模块:人物逻辑(数值)设定62

5.2.3 游戏角色设计实例63

5.3 游戏道具设计64

5.3.1 游戏道具设计基础64

1.什么是游戏道具64

2.游戏道具分类64

5.3.2 游戏道具设计要素65

1.文案部分65

2.道具属性65

3.道具分类65

5.3.3 游戏道具设计实例67

5.4 游戏实体对象设计68

5.4.1 游戏实体对象设计基础68

1.什么是游戏实体对象68

2.游戏实体对象设计要素68

5.4.2 游戏实体对象设计实例68

5.5 《欢乐农场》游戏元素设计68

5.5.1 《欢乐农场》角色设计69

1.设计思路69

3.玩家控制角色设定70

4.功能NPC角色设定71

5.5.2 《欢乐农场》道具设计74

1.设计思路74

2.消耗类道具设计74

3.特殊道具设计79

4.装饰类道具设计80

5.5.3 《欢乐农场》实体对象设计81

本章小结82

第6章 游戏任务设计——农场任务那些事儿82

6.1 游戏任务设计基础83

6.1.1 什么是游戏任务83

1.游戏任务定义83

2.游戏任务的作用83

3.游戏任务的分类84

6.1.2 游戏任务设计要素88

1.任务名称89

2.任务目的89

3.任务触发方式89

4.任务进行地点89

5.任务提交方式89

6.任务奖励89

7.任务限制条件89

8.任务流程89

9.任务相关NPC90

10.任务对话内容90

6.2 游戏任务设计91

6.2.1 游戏任务设计流程91

1.分析任务类型91

2.选择任务要素91

3.编写任务表93

4.绘制流程图93

6.2.2 游戏任务设计注意事项95

1.任务奖励多样化95

2.任务种类多元化95

3.需给予玩家明确的提示95

4.任务系统要与其他系统的交互96

6.2.3 游戏任务设计实例一《防止小偷》96

1.任务背景96

2.任务名称96

3.任务目的96

4.任务触发方式96

5.任务进行地点96

6.任务提交方式97

7.任务奖励97

8.任务限制条件97

9.任务流程97

10.任务流程图97

6.3 《欢乐农场》游戏任务设计99

1.收获成熟作物99

2.铲除枯萎作物102

3.卖出仓库果实105

4.种植新作物108

5.给自己干旱的作物浇水111

6.给自己的作物除草114

7.给自己的作物除虫117

本章小结120

第7章 游戏规则设计——“农”民守则120

7.1 游戏规则设计基础121

7.1.1 什么是游戏规则121

1.游戏规则定义121

2.游戏规则的作用122

3.游戏规则分类126

7.1.2 游戏规则构成要素131

1.规则事件131

2.规则载体132

3.事件规则132

7.2 游戏规则设计132

7.2.1 游戏规则定义方法132

1.规则名称133

2.规则事件133

3.规则说明133

4.规则载体133

5.规则内容133

7.2.2 游戏规则设计实例134

1.暴击规则134

3.装备穿戴规则135

4.道具掉落规则136

5.技能规则136

5.系统相关规则138

7.3 《欢乐农场》游戏规则设计140

1.作物生长规则140

2.翻地规则141

3.种植规则141

4.作物成熟规则142

5.浇水规则143

6.除草规则143

7.杀虫规则143

8.摘取果实规则144

9.偷取作物规则144

10.土地扩建规则144

11.宠物饲养规则145

12.宠物狗咬人规则145

13.种植等级提升146

本章小结146

第8章 游戏系统设计——因为偷菜,所以存在146

8.1 游戏系统设计基础147

8.1.1 什么是游戏系统147

1.游戏系统定义147

2.游戏系统的作用147

3.游戏系统的分类151

8.1.2 游戏系统设计要素161

1.系统概述161

2.规则定义161

3.系统流程161

4.系统界面161

8.2 游戏系统设计162

8.2.1 组队系统设计实例162

1.系统概述162

2.规则定义162

3.系统流程165

4.系统界面170

8.2.2 网络游戏必备系统流程图173

1.登录系统173

2.登出游戏174

3.创建玩家角色174

4.找回/删除人物角色176

5.战斗系统177

6.包裹系统177

7.交易系统179

8.3 《欢乐农场》游戏系统设计180

8.3.1 偷菜系统180

1.偷菜系统概述180

2.偷菜系统规则180

3.偷菜系统流程181

4.偷菜系统界面示例181

8.3.2 种植系统182

1.种植系统概述182

2.种植系统规则182

3.种植系统流程182

4.种植系统界面示例184

8.3.3 好友系统185

1.好友系统概述185

2.好友系统规则185

3.好友系统流程186

4.好友系统界面示例188

本章小结188

第9章 游戏操作设计——农场里的小“老鼠”188

9.1 游戏操作基础189

9.1.1 什么是游戏操作189

9.1.2 游戏的操作方式189

1.一维操作189

2.二维操作190

9.2 游戏操作设计191

9.2.1 游戏操作设计原则191

1.简单化191

2.从玩家的角度出发191

3.具有可设置性191

4.菜单级数设计不易过多192

5.二维操作优先192

9.2.2 游戏操作文档编写192

1.鼠标基本操作192

2.键盘基本操作193

9.2.3 游戏操作设计实例193

1.鼠标操作193

2.键盘操作194

9.3 《欢乐农场》游戏操作设计195

9.3.1 鼠标操作195

9.3.2 键盘操作195

本章小结196

第10章 游戏界面设计——我的界面,我做主196

10.1 游戏界面基础197

10.1.1 什么是界面197

10.1.2 界面设计的意义198

10.2 游戏界面设计198

10.2.1 游戏界面的设计原则198

1.人机界面不应该喧宾夺主198

2.遵循规范化设计199

3.信息最小量且不干扰显示区域200

4.交互界面要友好200

5.美观配色方案要协调200

6.帮助和提示原则201

7.初始化大小要合理201

8.控件摆放突出重点201

9.简单易用就是好201

10.2.2 游戏界面设计方法202

1.调查研究202

2.设计基本概念202

3.产生界面原型202

4.可行性测试203

5.反复优化203

10.2.3 游戏界面文档的编写203

10.2.4 游戏界面设计实例205

10.3 《欢乐农场》界面设计206

10.3.1 游戏主界面设计206

1.主界面206

2.物品栏界面207

3.好友界面207

10.3.2 游戏商店界面设计208

1.种子购买界面208

2.道具购买界面208

3.装饰购买界面208

10.3.3 游戏装饰界面设计209

1.农场装饰品界面209

2.告示牌界面209

10.3.4 游戏仓库界面设计210

1.蔬菜仓库界面210

2.鲜花仓库界面210

3.礼品仓库界面211

10.3.5 个人信息界面设计211

1.系统消息界面211

2.好友留言界面212

3.个人成果界面212

4.消费记录界面213

10.3.6 游戏信息提示界面设计213

1.任务界面213

2.加工房界面215

3.系统公告界面215

4.礼包界面215

5.系统信息界面215

6.等级和经验提示界面216

7.作物强制铲除界面217

本章小结217

附录:《尘缘》游戏策划标准文档218

一、游戏创意说明218

二、游戏背景故事219

三、游戏元素221

四、游戏规则227

热门推荐