图书介绍

Flash MX实用编程技巧【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash MX实用编程技巧
  • 章鱼猫工作室编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302062870
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:334页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第1章初体验Flash MX1

1.1Flash MX的新增功能简介2

1.2下载FlashMX试用版4

1.3安装FlashMX试用版7

1.4Flash MX的工作环境11

1.4.1改良后的浮动面板11

1.4.2Flash MX浮动面板13

功能简介13

第2章Flash MX快速入门17

2.1Flash MX的操作界面18

2.2.1帧21

2.2Flash MX动画基本原理21

2.2.2构建时间轴的帧内容22

2.2.3剖析【时间轴】面板24

2.3Flash MX绘图工具26

2.3.1Flash MX绘图工具的4个工具箱26

2.3.2【箭头工具】的使用方式27

2.3.3部分选取工具32

2.3.4直线工具34

2.3.5套索工具34

2.3.6钢笔工具41

2.3.8形状工具43

2.3.7文本工具43

2.3.9铅笔工具44

2.3.10画笔工具46

2.3.11任意变形工具47

2.3.12墨水瓶工具49

2.3.13颜料桶工具49

2.3.14滴管工具50

2.3.15橡皮擦工具51

2.4Flash MX基本操作52

2.4.1舞台帧的设置52

2.4.2导入文件53

2.4.3导出文件54

2.4.4保存文件57

2.5Flash MX对象编辑58

2.5.1对象的层级顺序58

2.5.2组合对象60

2.5.3分离对象61

2.5.4排列与分布对象62

2.5.5对象的复制63

2.5.6撤销与重做64

2.5.7绘图选项设置65

2.5.8绘图标尺68

2.6.1动作脚本编辑器70

2.6动作脚本简介70

2.6.2输出脚本和加载外部脚本71

2.6.3程序调试器72

2.7元件库72

2.7.1Flash MX提供的元件库72

2.7.2影片中的元件库73

2.7.3Flash MX的3种元件型态74

第3章Flash MX动画制作原理77

3.1剖析【时间轴】面板78

3.1.1显示/隐藏【时间轴】面板78

3.1.3图层与时间轴的互动关系79

3.1.2调整【时间轴】面板的大小79

3.2帧的使用方式82

3.2.1帧的基本原理82

3.2.2帧的播放头83

3.2.3帧的检查模式84

3.2.4编辑帧85

3.3绘图范例——图层的遮罩效果92

3.4绘图范例——灯箱的控制95

3.4.1范例文件说明96

3.4.2绘图纸外观按钮97

3.4.4编辑多个帧按钮99

3.4.3绘图纸外观轮廓按钮99

3.4.5改变灯箱的作用范围100

3.5绘图范例——位图形的去背景操作101

3.6动画范例——补间动画制作103

3.6.1补间动画104

3.6.2形状动画105

第4章动作基本概念113

4.1Flash MX动作简介114

4.1.1在关键帧中设置动作114

4.1.2在按钮、影片剪辑对象中设置动作115

4.3.1Flash MX动作的116

数据类型116

4.3数据类型与变量116

4.2动作命令集简介116

4.3.2动作的变量117

4.3.3变量的设置方式118

4.4字段变量的设置119

4.4.1文本框的种类120

4.4.2字段变量制作范例121

4.5Flash MX常用的运算符124

4.5.1常数运算符124

4.5.2比较运算符125

4.5.3逻辑运算符127

4.6.1帧动作的作用范围128

4.6.2停帧命令stop()128

4.6Flash MX帧常用的控制命令128

4.6.3播放命令play()129

4.6.4切换帧命令goto129

4.6.5goto命令的动作种类131

第5章鼠标和按钮的控制133

5.1Flash MX内置的按钮元件134

5.1.1按钮元件的构造135

5.1.2赋予按钮功能名称136

5.1.3自制按钮对象138

5.1.4元件的分身140

5.2按钮事件on141

5.3动作范例——利用按钮142

控制影片142

5.3.1对象介绍143

5.3.2范例文件说明146

5.3.3加入按钮对象146

5.3.4设置动作程序命令148

5.4动作范例——改变鼠标指针样式151

5.4.1制作遮罩对象与被151

遮罩对象151

5.4.2舞台的布置156

5.4.3动作程序设置157

5.5.1元件对象简介160

5.5动作范例——利用按钮切换元件160

5.5.2设置主影片的动作命令162

5.6动作范例——让对象跟踪光标164

5.6.1制作跟踪光标的对象164

5.6.2记录光标位置165

5.6.3记录对象的位置166

5.6.4计算两坐标的差距168

5.6.5让对象跟着鼠标跑169

5.7广域的鼠标事件OnClipEvent171

第6章音效的控制177

6.1.1Flash MX提供的声音文件178

6.1在动画中加入声音效果178

6.1.2加载音效文件179

6.2音效范例——照相机180

6.2.1利用时间轴控制音效的播放180

6.2.2利用动作命令控制音效的播放182

6.3声音的编辑184

6.3.1更换或删除音效对象185

6.3.2解读音效信息185

6.3.3音效的编辑186

6.3.4音效同步190

6.3.5重复播放191

第7章对象属性设置193

71.1用时间轴控制对象的移动194

7.1setProperty和getProperty命令194

7.1.2用动作程序控制对象的移动195

7.1.3对象属性197

7.2属性范例——对象的设置199

7.2.1设置对象的位移199

7.2.2设置对象的显示与隐藏200

7.2.3设置对象放大与缩小201

7.2.4旋转对象202

7.3属性范例——对象的残影特效203

7.3.1范例文件结构说明203

7.3.2编写动作脚本204

第8章循环和判断命令209

8.1Flash MX的循环命令210

8.1.1范例文件说明210

8.1.2do...while循环命令211

8.1.3while循环命令211

8.1.4for循环命令212

8.2Flash MX的判断命令212

8.2.1基本判断式(if命令)212

8.2.2二选一判断命令(else)213

8.2.3复合判断命令(else if)214

8.3判断式范例——密室反弹球214

8.3.1范例文件说明215

8.3.2编写动作程序216

第9章随机数的应用219

9.1随机数范例——数字游戏220

9.1.1影片结构简介220

9.1.2随机数命令random220

9.1.3取得随机数数字221

9.1.4放弃不玩222

9.1.5判断输入的数字223

9.2随机数范例——随机227

数摇奖机227

9.2.1影片结构简介228

9.2.2按钮对象内的动作程序229

9.2.3帧动作230

9.3随机数范例——简易电玩237

9.3.1影片结构简介237

9.3.2帧内的动作脚本程序说明241

9.3.3gon分身对象的onClipEvent事件243

附录A动作常用命令集——动作程序集249

附录B动作常用命令集——运算符程序集265

附录C动作常用命令集——函数程序集277

附录D动作常用命令集——常数程序集283

附录E动作常用命令集——属性程序集285

附录F动作常用命令集——不分类293

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