图书介绍
游戏艺术工厂 次世代游戏机械及场景制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 游艺网教育部编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302403753
- 出版时间:2015
- 标注页数:241页
- 文件大小:162MB
- 文件页数:259页
- 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计
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图书目录
第一部分 游戏场景3
第1章 游戏场景制作概述3
1.1 游戏场景的重要性3
1.2 基于故事背景,设定风格6
1.2.1 确定大小7
1.2.2 确定原则性因素7
1.3 注意事项8
1.3.1 游戏设定8
1.3.2 世界背景9
1.3.3 风格类型9
1.3.4 游戏视角9
1.3.5 程序限制10
1.3.6 角色比例10
1.3.7 是否穿透11
1.3.8 移动速度11
1.3.9 特殊移动11
1.3.10 容纳人数11
1.3.11 作业人数12
第2章 次世代游戏植物13
2.1 透明贴图的应用14
2.2 Normal map的制作15
2.2.1 两种方法(3ds Max和ZBrush)15
2.2.2 透明贴图与法线贴图的结合17
2.3 常见植物的制作19
2.3.1 根茎类藤条植物19
2.3.2 芭蕉叶21
2.3.3 树桩23
第3章 公路路面29
3.1 资源的合理分配29
3.2 制作方法31
3.3 小结38
第4章 建筑材质表现39
4.1 二方/四方连续39
4.2 制作重复贴图41
4.2.1 通过贴图转换得到Normal41
4.2.2 Maya/3ds Max+ZBrush烘焙Normal43
4.2.3 通过CrazyBump转换成Normal43
4.3 制作高光贴图45
4.4 小结46
第二部分 游戏机械49
第5章 机械模型的制作49
5.1 分析模型49
5.2 构建机械大体块50
5.3 制作细节元素51
5.4 保护线的使用53
5.4.1 卡边54
5.4.2 倒角54
5.5 机械拓扑的常用方法55
5.6 机械模型UV的拆分57
5.7 小结60
第6章 金属材质的体现61
6.1 各类金属材质的质感分析61
6.2 金属材质的制作方法和技巧61
6.2.1 铺底色62
6.2.2 处理AO62
6.2.3 添加细节(标志,涂鸦等)63
6.2.4 处理黑白关系(强化阴影关系、增强物体体积)67
6.2.5 添加基础纹理68
6.2.6 处理破损边缘70
6.2.7 添加脏迹、污渍、划痕73
6.3 高光贴图(Specular)的制作76
6.4 细节转法线78
第7章 橡胶材质的体现83
7.1 橡胶材质模型(轮胎制作)84
7.2 橡胶材质的颜色贴图88
7.3 橡胶材质的高光贴图89
第8章 玻璃材质的体现91
8.1 建筑物不透明玻璃91
8.2 不透明玻璃弹孔94
8.3 汽车透明玻璃材质96
第9章 ZBrush基本操作103
9.1 菜单系统105
9.2 工具栏系统107
第10章 硬性物体和柔性物体在ZBrush中的雕刻113
10.1 硬性物体113
10.2 柔性物体117
10.3 小结120
第11章 布料雕刻技法121
11.1 影响布料外形的基本要素122
11.2 布料材质的区分128
11.2.1 皮革128
11.2.2 棉布128
11.2.3 化纤130
11.2.4 羽绒131
11.2.5 丝绸132
11.2.6 混纺132
11.3 范例解析133
11.4 布料在ZBrush中的雕刻141
11.4.1 ZBrush笔刷操作解析141
11.4.2 实际雕刻144
11.5 小结148
第三部分 案例分析151
第12章 左轮手枪(机械)151
12.1 机械制作流程151
12.2 参考图152
12.3 搭建初级模型152
12.4 刻画细节154
12.5 对模型添加保护线及高模制作156
12.6 制作低模165
12.7 拆分UV166
12.8 Normal/AO的烘焙168
12.9 颜色贴图的绘制171
12.10 高光贴图的绘制173
12.11 灯光174
12.12 小结175
第13章 摩托车(机械)177
13.1 制作流程178
13.2 分析参考图178
13.3 搭建大型、制作中模179
13.4 制作高模185
13.5 制作低模191
13.6 分UV192
13.7 烘焙法线贴图194
13.8 绘制颜色贴图197
13.9 绘制高光贴图205
13.10 细节调整207
13.11 小结209
第14章 (场景)水乡老宅211
14.1 前期准备阶段211
14.2 制作模型阶段215
14.3 制作贴图阶段225
14.4 小结240
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