图书介绍

多媒体技术及应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体技术及应用
  • 吴家强,宋剑杰主编 著
  • 出版社: 长沙:中南大学出版社
  • ISBN:7811051613
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:320页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

原理篇3

第1章 多媒体技术概论3

1.1 多媒体技术的基本概念3

1.1.1 多媒体及多媒体计算机技术3

1.1.2 多媒体技术的主要特征5

1.1.3 多媒体计算机系统6

1.1.4 多媒体关键技术12

1.2 多媒体技术的发展15

1.2.1 多媒体技术的发展现状15

1.2.2 多媒体技术的未来16

1.3 多媒体技术的应用16

1.3.1 通信方面的应用16

1.3.2 教育方面的应用16

1.3.3 其他方面的应用17

复习思考题18

第2章 多媒体信息的表示19

2.1 多媒体数据的特点19

2.2 文本20

2.2.1 多媒体中的文本信息20

2.2.2 文本信息的获取方式21

2.3 音频23

2.3.1 模拟音频24

2.3.2 音频数字化25

2.3.3 数字音频数据量的计算27

2.3.4 数字音频的格式28

2.3.5 MIDI29

2.4 图形和图像34

2.4.1 图形处理技术34

2.4.2 图像处理技术40

2.4.3 视频45

2.4.4 动画50

复习思考题56

第3章 多媒体设备57

3.1 存储设备57

3.1.1 磁盘存储系统57

3.1.2 光存储设备58

3.1.3 光盘的标准61

3.1.4 光盘读写原理65

3.2 声卡66

3.2.1 声卡录音与回放的工作过程66

3.2.2 声卡的性能指标66

3.3 显卡68

3.4 视频采集卡68

3.4.1 视频设备及其连接68

3.4.2 视频采集卡的性能指标70

3.4.3 其他功能的视频卡71

3.4.4 视频卡的发展趋势72

3.5 扫描仪73

3.5.1 扫描仪的工作原理73

3.5.2 扫描仪的分类73

3.5.3 扫描仪的性能指标74

3.5.4 光学符号识别(OCR)74

3.6 数码相机和数字摄像机75

3.6.1 数码相机75

3.6.2 数字摄像机76

3.7 触摸屏78

3.7.1 触摸屏的基本特征78

3.7.2 触摸屏的类型与工作原理78

复习思考题80

第4章 多媒体数据压缩81

4.1 多媒体数据压缩的重要性和分类81

4.1.1 信息的度量81

4.1.2 信息为什么能压缩82

4.1.3 有损压缩与无损压缩82

4.1.4 对称压缩和不对称压缩83

4.2 编码方法介绍83

4.2.1 预测编码83

4.2.2 变换编码85

4.2.3 哈夫曼编码89

4.3 静态图像压缩标准JPEG91

4.3.1 JPEG概述91

4.3.2 颜色模式转换及采样92

4.3.3 DCT变换93

4.3.4 量化过程93

4.3.5 编码93

4.3.6 新一代静态图像压缩标准——JPEG 200094

4.4 运动图像压缩标准MPEG94

4.4.1 MPEG-195

4.4.2 MPEG-295

4.4.3 MPEG-496

4.4.4 MPEG-797

复习思考题98

第5章 多媒体制作系统及制作技术99

5.1 几种常用多媒体软件介绍99

5.1.1 音频处理软件CoolEdit Pro99

5.1.2 图像处理软件Photoshop 7.0101

5.1.3 动画制作软件Flash MX2004和3Ds Max 7.0104

5.1.4 视频编辑软件Adobe Premiere Pro111

5.1.5 多媒体集成工具Authorware 7.02111

5.2 多媒体电子出版物、教学软件和多媒体数据库112

5.2.1 多媒体电子出版物112

5.2.2 多媒体教学软件112

5.2.3 多媒体数据库系统113

5.3 制作多媒体光盘115

复习思考题117

第6章 多媒体网络应用118

6.1 数据通信系统118

6.1.1 通信系统模型118

6.1.2 与数据通信有关的基本概念与术语119

6.2 计算机网络120

6.2.1 计算机网络的定义与组成120

6.2.2 计算机网络的类型121

6.2.3 计算机网络通信协议122

6.2.4 网络互联及其设备123

6.3 多媒体网络的技术特征124

6.3.1 一体化的多媒体服务124

6.3.2 多媒体网络环境124

6.3.3 同步性125

6.3.4 通信服务质量(Quality of Service,QoS)125

6.3.5 多方通信126

6.4 超文本与超媒体技术126

6.4.1 超文本与超媒体的基本概念126

6.4.2 超文本/超媒体组成要素127

6.4.3 超文本、超媒体的实现机制——HTML语言127

6.5 多媒体技术在互联网中的应用129

6.5.1 视频点播(VOD)129

6.5.2 视频会议系统131

6.5.3 流媒体技术133

6.5.4 远程教育138

复习思考题139

应用篇143

第7章 Authorware简介143

7.1 Authorware的特点143

7.2 Authorware 7.02安装、启动和退出145

7.2.1 Authorware 7.02安装145

7.2.2 Authorware 7.02启动与退出146

实训指导150

复习思考题150

第8章 Authorware 7.02窗口介绍151

8.1 Authorware 7.02的主窗口151

8.2 Authorware 7.02的图标栏的使用151

8.3 Authorware 7.02菜单栏154

8.4 Authorware 7.02控制面板161

8.5 Authorware 7.02常用窗口162

8.6 简单例子164

实训指导166

复习思考题166

第9章 文本的编辑167

9.1 文本编辑167

9.1.1 文本的输入167

9.1.2 输入外部文本169

9.2 文本属性设置170

9.2.1 字体设置170

9.2.2 字体大小设置171

9.2.3 字体风格设置171

9.2.4 文字对齐设置171

9.2.5 文字的色彩设置172

9.2.6 设置文字的滚动条172

9.2.7 文字的段落格式设置173

9.2.8 文本对象显示样式的定义173

实训指导174

复习思考题175

第10章 图形和图像编辑176

10.1 基本图形绘制176

10.1.1 线形工具176

10.1.2 椭圆工具177

10.1.3 矩形工具178

10.1.4 圆角矩形工具179

10.1.5 多边形工具179

10.2 常用工具箱180

10.2.1 模式工具箱180

10.2.2 线形工具箱183

10.2.3 颜色工具箱184

10.2.4 填充工具箱185

10.2.5 排列工具箱185

10.2.6 群组工具箱187

10.2.7 综合例子188

10.3 图片的编辑和处理189

10.3.1 图片的导入189

10.3.2 图片属性的设置191

10.3.3 图层的设置192

10.3.4 动画效果194

实训指导197

复习思考题197

第11章 声音视频编辑198

11.1 声音编辑198

11.1.1 声音对象的导入198

11.1.2 声音图标的属性200

11.1.3 将WAV声音格式转化为SWA声音文件格式201

11.2 数字化电影203

11.2.1 数字化电影的导入203

11.2.2 数字化电影的属性设置204

11.3 DVD电影206

11.3.1 DVD图标的使用206

11.3.2 DVD图标的属性206

11.4 使用GIF动画208

11.4.1 GIF动画的导入208

11.4.2 GIF动画的属性209

11.5 使用Flash动画209

11.5.1 Flash动画的导入210

11.5.2 Flash Movie图标的属性210

11.6 导入QuickTime211

11.6.1 导入QuickTime视频文件211

11.6.2 QuickTime图标属性211

实训指导212

复习思考题213

第12章 动画的运用214

12.1 “移动”图标概述214

12.2 指向固定点的动画216

12.3 指向固定直线上的某点的动画217

12.4 指向固定区域内的某点的动画219

12.5 指向固定路径的终点的动画221

12.6 指向固定路径上的任意点的动画223

实训指导225

复习思考题225

第13章 程序交互控制226

13.1 交互图标226

13.1.1 交互图标功能226

13.1.2 交互图标的属性设置226

13.1.3 建立分支结构230

13.1.4 交互类型的属性设置231

13.2 按钮交互232

13.3 热区域交互235

13.4 热对象交互239

13.5 目标区交互241

13.6 下拉菜单交互243

13.7 文本输入交互245

13.8 条件交互249

13.9 按键交互249

13.10 重试限制交互251

13.11 时间限制交互253

13.12 事件交互256

实训指导256

复习思考题258

第14章 程序的流程控制259

14.1 等待图标259

14.2 擦除图标261

14.3 框架图标的结构266

14.4 导航图标267

14.5 判断图标272

14.5.1 判断图标的结构272

14.5.2 决策判断图标属性对话框273

14.5.3 分支结构的属性设置275

14.5.4 例14-2:随机出题效果275

实训指导279

复习思考题280

第15章 调试、打包和网上发布281

15.1 程序调试的方法281

15.2 文件的打包283

15.2.1 文件属性的设置283

15.2.2 打包Authorware文件285

15.2.3 打包Authorware库文件286

15.3 网上发布286

15.3.1 网上发布前准备286

15.3.2 一键发布287

实训指导289

复习思考题289

第16章 综合实例290

16.1 过渡与擦除效果实例290

16.2 菜单条类型实例292

16.3 产品介绍实例298

实训指导306

复习思考题306

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