图书介绍
Authorware&Flash课件制作经典实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 深源图书创作室,赵玮,毛潮钢编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560613055
- 出版时间:2004
- 标注页数:308页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:316页
- 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具,PowerPoint-教材;多媒体-计算机辅助教学-软件工具,Authorware-教材
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图书目录
5.3.2使用QuickTime 电影 71
第一篇 课件设计概述3
第1章课件设计的基本理论3
目 录3
1.1 多媒体技术和多媒体教学4
1.1.1媒体和多媒体技术4
1.1.2多媒体信息的分类4
1.1.3多媒体教学的特点5
1.2课件的设计7
1.2.1课件的分类7
1.2.2课件制作环境8
1.2.3课件的制作步骤9
7.2通过热区响应实现交互 110
1.2.4课件制作中的注意事项12
1.3.1素材的分类14
1.3多媒体素材的处理14
1.3.2素材的准备15
7.4通过目标移动响应实现交互 117
1.4常用课件制作软件简介20
1.4.1 Authorware20
1 4 2 Flash20
第二篇 Authorware实例制作23
第2章Authorware快速入门23
2.1 Authorware的工作界面24
2.1.1标题栏24
2.1.2菜单栏24
2.1.3 工具栏25
2.1.4图标选择板26
2.1.5设计窗口28
2.1.6知识对象窗口28
2.2 Authorware中的基本操作29
2.2.1 使用图标29
2.2.2课件的运行和属性设置30
2.2.3课件打包32
本章小结34
第3章在课件中应用文本35
3.1在课件中输入文本36
3.2在课件中导入外部文本39
本章小结41
上机练习41
第4章在课件中加入图形43
4.1 从文件中导入图形44
4.2绘制钟摆46
4.3绘制数学图形48
4.4设置图形填充效果50
4.5坐标轴的画法52
本章小结55
上机练习55
第5章在课件中使用声音和视频57
5.1 在课件中加入数字电影58
5.2为课件添加片头音乐65
5.3在课件中使用其他媒体69
5.3.1使用Flash动画、GIF动画69
5.3.3 将网页集成到课件中73
5.3.4使用PowerPoint幻灯片75
上机练习77
本章小结77
第6章基本图标的应用79
6.1等待图标的应用80
6.2擦除图标的应用83
6.3运动图标的应用87
6.4群组图标的应用90
本章小结103
上机练习103
第7章制作交互式效果105
7.1通过按钮实现交互106
7.3通过热对象响应实现交互113
7.5通过菜单响应实现交互123
7.6通过条件响应实现交互126
7.7通过文本输入响应实现交互130
7.8通过按键响应实现交互135
7.9通过重试限制响应实现交互139
7.10通过时间限制响应实现交互144
本章小结149
上机练习149
第8章课件制作高级技巧151
8.1课件页面跳转的实现152
8.1.1框架图标和导航图标的应用152
8.1.2判断图标的应用153
8.2在课件中使用计算图标和函数157
8.3提高课件制作的效率161
8.3.1使用库和模板161
8.3.2使用知识对象169
本章小结175
上机练习175
第三篇 F1ash实例制作179
第9章Flash MX快速入门179
9.1 Flash MX的工作环境180
9.1.1菜单栏181
9.1.2 工具栏182
9.1.3工具箱182
9.1.4面板185
9.1.5时间轴186
9.1.6场景189
9.1.7舞台和工作区189
9.2课件的输出193
9.2.1输出为SWF格式文件193
9.2.2输出为EXE格式文件194
9.2.3输出为AVI格式文件195
本章小结196
第10章绘制课件中的图形197
10.1绘制斜坡效果图198
10.2绘制三原色202
10.3绘制音键205
本章小结207
上机练习207
第11章在课件中加入文字和图像209
11.1.1直接在课件中输入文本210
11.1在课件中加入文字210
11.1.2从外部导入文本213
11.1.3导入数学运算式213
11.2在课件中加入图像215
11.2.1导入单张图像215
11.2.2导入系列图像217
本章小结218
上机练习219
第12章图层与符号在课件中的应用221
12.1.1 FlashMX 中的图层类型222
12.1.2图层编辑222
12.1图层的应用222
12.1.3 图层应用实例224
12.2符号的应用229
12.2.1符号的类型230
12.2.2符号的编辑230
本章小结234
上机练习234
第13章在课件中加入声音和视频235
基本操作236
13.1.1在Flash课件中加入声音的236
13.1在课件中加入声音236
13.1.2在课件中加入背景音乐240
13.1.3配乐朗读课文242
13.2在课件中加入视频和动画244
13.2.1在课件中导入视频244
13.2.2在课件中导入动画247
本章小结249
上机练习249
第14章Flash课件中的动画251
14.1逐帧动画实例252
14.2缩放动画实例258
14.3色彩渐变动画实例259
14.4变形动画实例261
本章小结264
上机练习265
第15章Flash课件制作综合实例267
15.1制作“弹簧振子”课件268
15.1.1制作课件封面269
15.1.2制作弹簧振子动画271
15.1.3添加脚本语句276
15.2制作“平面图形的面积”课件277
15.1.4发布和播放课件277
15.1.5制作技巧277
15.2.1制作课件封面279
15.2.2平行四边行的面积284
15.2.3三角形的面积289
15.2.4梯形的面积294
15.2.5 圆的面积297
15.2.6平面图形面积公式小结305
本章小结307
上机练习307
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