图书介绍
Maya 2013技术大全 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115311665
- 出版时间:2013
- 标注页数:1002页
- 文件大小:369MB
- 文件页数:1024页
- 主题词:三维动画软件
PDF下载
下载说明
Maya 2013技术大全 中文版PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 认识Maya 201311
1.1 Maya的成长史12
1.2 Maya的应用领域12
1.2.1 影视动画制作12
1.2.2 电视与视频制作12
1.2.3 游戏开发13
1.2.4 数字出版13
1.3 Maya与3ds Max的区别13
1.4 Maya 2013的安装要求13
1.4.1 系统要求14
1.4.2 硬件要求14
1.5 Maya中最重要的节点14
1.5.1 【练习1-1】:认识节点14
1.5.2 【练习1-2】:材质节点17
1.6 知识总结与回顾20
第2章 界面介绍21
2.1 界面组成22
技术专题:使用基本技能影片22
2.1.1 界面组成元素23
2.1.2 界面显示24
2.2 界面介绍25
2.2.1 标题栏25
2.2.2 菜单栏25
2.2.3 状态行25
2.2.4 工具架28
2.2.5 工具箱29
2.2.6 工作区29
2.2.7 通道盒/层编辑器30
2.2.8 时间滑块32
2.2.9 范围滑块32
2.2.10 命令行33
2.2.11 帮助行33
2.3 知识总结与回顾34
第3章 视图操作35
3.1 视图的基本操作36
3.1.1 旋转视图36
3.1.2 移动视图37
3.1.3 缩放视图38
3.1.4 使选定对象最大化显示40
3.1.5 使场景中所有对象最大化显示41
3.1.6 切换视图42
3.2 用书签记录当前视图46
3.2.1 书签编辑器对话框46
3.2.2 【练习3-1】:为当前摄影机视图创建书签47
3.3 视图导航器48
3.4 视图菜单49
3.4.1 视图49
3.4.2 着色52
技术专题:单个对象的显示方式55
3.4.3 照明56
3.4.4 显示57
3.4.5 渲染器57
3.4.6 面板58
技术专题:面板对话框58
3.4.7 【练习3-2】:观察灯光照射范围59
3.5 视图快捷栏60
3.6 知识总结与回顾64
第4章 公共菜单与快捷菜单65
4.1 公共菜单66
4.1.1 文件菜单66
4.1.2 编辑菜单73
技术专题:快速选择集77
4.1.3 修改菜单78
技术专题:激活对象表面79
技术专题:改变轴心点的方法80
4.1.4 创建菜单83
4.1.5 显示菜单85
4.1.6 窗口菜单89
4.1.7 资源菜单95
4.1.8 肌肉菜单96
4.1.9 管道缓存菜单97
4.1.10 帮助菜单97
4.2 快捷菜单101
4.2.1 标记菜单101
4.2.2 右键菜单105
4.3 知识总结与回顾108
第5章 用户设置109
5.1 设置文件保存格式110
5.2 自定义工具架110
5.2.1 添加/删除图标110
5.2.2 内容选择111
5.2.3 工具架编辑器111
5.3 自定义快捷键112
5.3.1 热键编辑器112
5.3.2 【练习5-1】:设置快捷键113
5.4 设置历史记录115
5.5 设置默认操纵器手柄115
5.6 切换视图背景颜色117
5.7 加载Maya插件118
5.8 设置工程文件120
5.8.1 Maya的工程目录结构120
5.8.2 项目窗口对话框121
5.8.3 【练习5-2】:创建与编辑工程目录121
5.9 坐标系统124
5.10 知识总结与回顾124
第6章 场景对象的基本操作125
6.1 工具箱126
6.2 选择对象126
6.2.1 用选择工具选择对象126
6.2.2 用套索工具选择对象127
6.2.3 用绘制选择工具选择对象127
6.2.4 用大纲视图选择对象127
6.2.5 用超图选择对象129
6.3 移动对象130
6.4 旋转对象131
6.5 缩放对象132
6.6 创建基本对象132
6.6.1 创建对象的命令133
6.6.2 【练习6-1】:创建参数化对象133
6.7 归档场景135
6.7.1 归档场景的作用135
6.7.2 【练习6-2】:使用归档场景功能135
6.8 复制对象136
6.8.1 复制的方法136
6.8.2 复制与原位复制137
6.8.3 【练习6-3】:复制与原位复制对象137
6.8.4 特殊复制138
6.8.5 【练习6-4】:特殊复制对象139
6.8.6 复制并变换141
6.8.7 【练习6-5】:复制并变换对象141
6.9 切换对象的编辑模式142
6.10 捕捉对象142
6.10.1 捕捉到栅格143
6.10.2 捕捉到曲线143
6.10.3 捕捉到点143
6.10.4 捕捉到视图平面143
6.10.5 激活选定对象144
6.11 知识总结与回顾144
第7章NURBS建模基基础知识145
7.1 NURBS理论知识146
7.2 NURBS建模方法146
7.3 NURBS对象的组成元素146
7.3.1 NURBS曲线146
7.3.2 NURBS曲面147
7.4 物体级别与基本元素间的切换方法148
7.5 NURBS曲面的精度控制148
7.5.1 壳线149
7.5.2 自定义平滑度149
7.5.3 视图显示精度和渲染精度控制149
7.6 知识总结与回顾150
第8章 创建与编辑NURBS曲线151
8.1 创建NURBS曲线152
8.1.1 Cv曲线工具152
8.1.2 EP曲线工具153
8.1.3 铅笔曲线工具153
技术专题:用“铅笔曲线工具”绘制曲线的缺点153
8.1.4 【练习8-1】:巧用曲线工具绘制螺旋线154
技术专题:曲线工具的扩展应用155
8.1.5 弧工具155
8.1.6 【练习8-2】:绘制两点和三点圆弧156
8.1.7 文本156
8.1.8 Adobe(R) Illustrator (R)对象157
8.1.9 【练习8-3】:用AI路径生成曲线158
8.2 编辑 NURBS曲线159
8.2.1 复制曲面曲线159
8.2.2 【练习8-4】:复制曲面上的曲线160
8.2.3 附加曲线161
8.2.4 【练习8-5】:连接曲线161
8.2.5 分离曲线162
8.2.6 【练习8-6】:用编辑点分离曲线163
8.2.7 【练习8-7】:用曲线点分离曲线163
8.2.8 对齐曲线164
8.2.9 【练习8-8】:对齐曲线的顶点165
8.2.10 开发/闭合曲线166
8.2.11 【练习8-9】:闭合断开的曲线166
8.2.12 移动接缝167
8.2.13 【练习8-10】:移动接缝167
8.2.14 切割曲线168
8.2.15 【练习8-11】:切割曲线169
技术专题:合并剪断的曲线169
8.2.16 曲线相交169
8.2.17 曲线圆角170
8.2.18 【练习8-12】:为曲线创建圆角170
8.2.19 插入结171
8.2.20 【练习8-13】:插入编辑点172
8.2.21 延伸172
8.2.22 【练习8-14】:延伸曲线174
8.2.23 【练习8-15】:延伸曲面上的曲线174
8.2.24 偏移175
8.2.25 【练习8-16】:偏移曲线176
8.2.26 【练习8-17】:偏移曲面上的曲线177
8.2.27 反转曲线方向178
8.2.28 重建曲线178
8.2.29 【练习8-18】:重建曲线179
8.2.30 拟合B样条线180
8.2.31 【练习8-19】:拟合B样条线180
8.2.32 平滑曲线180
8.2.33 【练习8-20】:将曲线进行平滑处理181
8.2.34 CV硬度181
8.2.35 【练习8-21】:硬化CV点182
8.2.36 添加点工具182
8.2.37 曲线编辑工具182
8.2.38 投影切线183
8.2.39 【练习8-22】:投影切线184
8.2.40 【练习8-23】:投影切线到曲面184
8.2.41 修改曲线185
8.2.42 【练习8-24】:拉直曲线186
8.2.43 Bezier曲线187
8.2.44 选择188
8.3 知识总结与回顾190
第9章 创建与编辑NURBS曲面191
9.1 创建NURBS基本体192
9.1.1 球体192
9.1.2 立方体193
9.1.3 圆柱体194
9.1.4 圆锥体195
9.1.5 平面195
9.1.6 圆环196
9.1.7 圆形196
9.1.8 方形197
9.2 创建NURBS曲面197
9.2.1 旋转197
9.2.2 【练习9-1】:用旋转创建花瓶198
9.2.3 放样199
9.2.4 【练习9-2】:用放样创建弹簧199
9.2.5 平面200
9.2.6 【练习9-3 】:用平面创建雕花200
9.2.7 挤出201
9.2.8 【练习9-4】:用挤出创建武器管202
9.2.9 双轨成形203
9.2.10 【练习9-5】:用双轨成形1工具创建曲面204
9.2.11 【练习9-6】:用双轨成形2工具创建曲面204
9.2.12 【练习9-7】:用双轨成形3+工具创建曲面205
9.2.13 边界206
9.2.14 【练习9-8】:边界成面206
9.2.15 方形207
9.2.16 【练习9-9】:方形成面208
9.2.17 倒角208
9.2.18 【练习9-10】:将曲线倒角成面209
9.2.19 倒角+209
9.2.20 【练习9-11】:用倒角+创建倒角模型210
9.3 编辑NURBS曲面211
9.3.1 复制NURBS面片211
9.3.2 【练习9-12】:复制NURBS面片212
9.3.3 在曲面上投影曲线213
9.3.4 【练习9-13】:将曲线投影到曲面上213
9.3.5 曲面相交213
9.3.6 【练习9-14】:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线214
9.3.7 修剪工具215
9.3.8 【练习9-15】:根据曲面曲线修剪曲面215
9.3.9 取消修剪曲面216
9.3.10 布尔216
9.3.11 【练习9-16】:布尔运算217
9.3.12 附加曲面218
9.3.13 【练习9-17】:用附加曲面合并曲面218
9.3.14 附加而不移动219
9.3.15 分离曲面219
9.3.16 【练习9-18】:将曲面分离出来219
9.3.17 对齐曲面220
9.3.18 开放/闭合曲面221
9.3.19 【练习9-19】:将开放的曲面闭合起来221
9.3.20 移动接缝222
9.3.21 插入等参线222
9.3.22 延伸曲面222
9.3.23 【练习9-20】:延伸曲面223
9.3.24 偏移曲面223
9.3.25 【练习9-21】:偏移复制曲面224
9.3.26 反转曲面方向224
9.3.27 【练习9-22】:反转法线方向225
9.3.28 重建曲面225
9.3.29【练习9-23】:重建曲面的跨度数226
9.3.30 圆化工具227
9.3.31 【练习9-24】:圆化曲面的公共边227
9.3.32 曲面圆角228
9.3.33 【练习9-25 】:在曲面间创建圆角曲面229
9.3.34 【练习9-26】:创建自由圆角曲面230
9.3.35 【练习9-27】:在曲面间创建混合圆角230
9.3.36 缝合231
9.3.37 【练习9-28】:缝合曲面点233
9.3.38 【练习9-29】:缝合曲面边234
9.3.39 【练习9-30】:全局缝合曲面234
9.3.40 雕刻几何体工具235
9.3.41 【练习9-31 】:雕刻山体模型236
9.3.42 曲面编辑236
9.3.43 【练习9-32】:平滑切线237
9.3.44 选择237
9.4 知识总结与回顾240
第10章 NURBS建模综合实例—卡通丑小鸭241
10.1 建立工程目录242
10.2 建立参考平面242
10.3 模型制作244
10.3.1 创建鼻子模型244
10.3.2 创建身体模型246
10.3.3 创建头部模型248
10.3.4 创建眼睛模型248
10.3.5 创建腿部模型249
10.3.6 创建鞋子模型250
10.3.7 创建背鳍模型252
10.3.8 创建眼皮模型255
10.3.9 创建嘴巴模型255
10.3.10 创建手臂模型256
10.3.11 创建手指模型257
10.4 知识总结与回顾260
第11章 多边形建模基础知识261
11.1 多边形建模基础262
11.1.1 了解多边形262
11.1.2 多边形建模方法262
11.1.3 多边形组成元素263
技术专题:面法线与顶点法线263
11.1.4 UV坐标264
11.1.5 多边形右键菜单264
11.2 创建多边形基本体265
11.2.1 球体266
11.2.2 立方体267
11.2.3 圆柱体267
11.2.4 圆锥体267
11.2.5 平面268
11.2.6 特殊多边形268
11.3 知识总结与回顾268
第12章 创建与编辑多边形网格269
12.1 多边形网格270
12.1.1 结合270
12.1.2 【练习12-1】:结合多边形对象271
12.1.3 分离272
12.1.4 提取272
12.1.5 【练习12-2】:提取多边形的面273
12.1.6 布尔274
12.1.7 【练习12-3】:布尔运算(并集)275
12.1.8 【练习12-4】:布尔运算(差集)275
12.1.9 【练习12-5】:布尔运算(交集)276
12.1.10 平滑277
12.1.11 平均化顶点279
12.1.12 【练习12-6】:平均化顶点以平滑模型279
12.1.13 传递属性280
12.1.14 【练习12-7】:传递UV纹理属性281
12.1.15 绘制传递属性权重工具282
12.1.16 【练习12-8】:绘制传递属性的权重283
12.1.17 传递着色集284
12.1.18 剪贴板操作284
12.1.19 【练习12-9】:复制并粘贴对象的属性285
12.1.20 减少286
12.1.21 绘制减少权重工具287
12.1.22 【练习12-10】:绘制减少权重以简化模型287
12.1.23 清理288
12.1.24 三角形化289
12.1.25 【练习12-11】:三角形化多边形面289
12.1.26 四边形化290
12.1.27 【练习12-12】:四边形化多边形面291
12.1.28 填充洞291
12.1.29 【练习12-13】:补洞291
12.1.30 生成洞工具292
12.1.31 【练习12-14】:创建洞293
12.1.32 创建多边形工具294
12.1.33 【练习12-15】:创建多边形294
12.1.34 雕刻几何体工具295
12.1.35 镜像切割295
12.1.36 【练习12-16】:镜像切割模型296
12.1.37 镜像几何体297
12.2 编辑多边形网格297
12.2.1 保持面的连接性298
12.2.2 挤出298
12.2.3 【练习12-17】:挤出多边形299
12.2.4 桥接300
12.2.5 【练习12-18】:桥接多边形301
12.2.6 附加到多边形工具301
12.2.7 【练习12-19】:附加多边形302
12.2.8 在网格上投影曲线303
12.2.9 使用投影的曲线分割网格303
12.2.10 切割面工具303
12.2.11 【练习12-20】:切割多边形面304
12.2.12 交互式分割工具305
12.2.13 插入循环边工具305
12.2.14 【练习12-21】:在多边形上插入循环边306
12.2.15 偏移循环边工具307
12.2.16 【练习12-22】:偏移多边形的循环边307
12.2.17 添加分段308
12.2.18 【练习12-23】:细分面的分段数309
12.2.19 滑动边工具310
12.2.20 【练习12-24】:滑动边的位置310
12.2.21 变换组件311
12.2.22 【练习12-25】:变换组件312
12.2.23 翻转三角形边313
12.2.24 【练习12-26】:翻转三角形边313
12.2.25 正向自旋边313
12.2.26 【练习12-27】:正向自旋边314
12.2.27 反向自旋边314
12.2.28 刺破面315
12.2.29 【练习12-29】:刺破多边形面315
12.2.30 楔形面316
12.2.31 【练习12-29】:创建扇形面316
12.2.32 复制面317
12.2.33 【练习12-30】:复制多边形的面317
12.2.34 连接组件318
12.2.35 分离组件318
12.2.36 【练习12-31 】:分离顶点318
12.2.37 合并319
12.2.38 【练习12-32】:合并顶点319
12.2.39 合并到中心321
12.2.40 收拢321
12.2.41 【练习12-33】:收拢多边形的面322
12.2.42 合并顶点工具322
12.2.43 合并边工具323
12.2.44 【练习12-34】:合并边323
12.2.45 删除边/顶点325
12.2.46 【练习12-35】:删除顶点325
12.2.47 切角顶点326
12.2.48 【练习12-36】:切角顶点327
12.2.49 倒角327
12.2.50 【练习12-37 】:倒角多边形328
12.2.51 折痕工具330
12.2.52 【练习12-38】:创建折痕331
12.2.5 3移除选定对象331
12.2.54 移除全部331
12.2.55 折痕集331
12.2.56 指定不可见面331
12.3 知识总结与回顾332
第13章 多边形建模综合实例——龙虾333
13.1 创建头部模型334
13.2 创建身体模型335
13.3 创建尾巴模型336
13.4 创建脚部模型337
13.5 创建腿部模型339
13.6 创建触角模型342
13.7 知识总结与回顾344
第14章 细分曲面建模技术345
14.1 细分曲面基础知识346
14.1.1 理解细分曲面建模346
14.1.2 细分曲面对象的特点346
14.2 创建细分曲面对象347
14.2.1 细分曲面对象的创建方法347
14.2.2 创建细分曲面基本体347
14.3 细分曲面的编辑模式347
14.3.1 标准编辑模式348
14.3.2 多边形编辑模式348
14.4 编辑细分曲面对象349
14.4.1 纹理350
14.4.2 完全折痕边/顶点350
14.4.3 【练习14-1】:完全折痕边350
14.4.4 部分折痕边/顶点351
14.4.5 【练习14-2】:部分折痕边351
14.4.6 取消折痕边/顶点352
14.4.7 【练习14-3】:去除折痕边352
14.4.8 镜像353
14.4.9 【练习14-4】:镜像对象353
14.4.10 附加354
14.4.11 【练习14-5】:附加对象354
14.4.12 匹配拓扑355
14.4.13 【练习14-6】:匹配拓扑结构355
14.4.14 清理拓扑356
14.4.15 【练习14-7】:清理多余拓扑结构356
14.4.16 收拢层次357
14.4.17 标准模式/多边形代理模式357
14.4.18 雕刻几何体工具357
14.4.19 选择命令集合357
14.4.20 【练习14-8】:细化选择的元素358
14.4.21 组件显示级别359
14.4.22 组件显示过滤器359
14.5 知识总结与回顾360
第15章 灯光的类型与基本操作361
15.1 灯光概述362
15.2 摄影布光原则362
15.2.1 自然光363
15.2.2 人工光363
15.2.3 混合光363
技术专题:主光、辅助光和背景光364
15.3 灯光的类型364
15.3.1 点光源365
15.3.2 环境光365
15.3.3 平行光365
15.3.4 体积光366
15.3.5 区域光366
15.3.6 聚光灯367
15.4 灯光的基本操作367
15.5 知识总结与回顾368
第16章 灯光的属性369
16.1 灯光的基本属性370
16.1.1聚光灯属性370
16.1.2 【练习16-1】:制作盆景灯光372
16.2 灯光效果374
16.2.1 灯光雾375
16.2.2 【练习16-2】:制作场景灯光雾375
16.2.3 灯光辉光377
16.2.4 【练习16-3】:制作镜头光斑特效381
16.2.5 【练习16-4】:制作光栅效果382
16.2.6 【练习16-5】:打断灯光链接384
16.2.7 【练习16-6】:创建三点照明385
16.2.8 【练习16-7】:调节灯光强度曲线387
16.2.9 【练习16-8】:调节灯光颜色曲线390
16.3 灯光的阴影属性391
16.3.1 深度贴图阴影属性392
16.3.2 【练习16-9】:使用深度贴图阴影393
16.3.3 光线跟踪阴影属性395
16.3.4 【练习16-10】:使用光线跟踪阴影395
技术专题:深度贴图阴影与光线跟踪阴影的区别397
16.4 灯光设置综合实例——物理太阳和天空照明397
16.4.1 设置场景灯光397
16.4.2 设置渲染参数401
16.5 知识总结与回顾402
第17章 摄影机技术403
17.1 摄影机的类型404
17.1.1 摄影机404
17.1.2 摄影机和目标405
17.1.3 摄影机、目标和上方向405
17.1.4 立体摄影机406
17.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)406
17.2 摄影机的基本设置406
17.3 摄影机工具409
17.3.1 侧滚工具409
17.3.2 平移工具410
17.3.3 推拉工具410
17.3.4 缩放工具411
17.3.5 二维平移/缩放工具411
17.3.6 侧滚工具411
17.3.7 方位角仰角工具412
17.3.8 偏转-俯仰工具412
17.3.9 飞行工具412
17.4 摄影机综合实例——制作景深特效412
技术专题:剖析景深技术414
17.5 知识总结与回顾416
第18章 材质基础知识417
18.1 材质概述418
18.2 材质编辑器418
18.2.1 工具栏419
18.2.2 创建栏419
18.2.3 分类区域419
18.2.4 工作区域420
18.3 材质类型420
18.3.1 表面材质420
18.3.2 体积材质422
18.3.3 置换材质422
18.4 知识总结与回顾422
第19章 材质的属性423
19.1 材质的公用属性424
技术专题:常用颜色模式424
技术专题:凹凸贴图与置换材质的区别426
19.2 材质的高光属性427
19.2.1 各向异性高光属性427
19.2.2 Blinn高光属性428
19.2.3 Phong高光属性428
19.2.4 Phong E高光属性429
19.3 材质的光线跟踪属性429
19.4 常用材质设定练习430
19.4.1 【练习19-1】:制作迷彩材质430
19.4.2 【练习19-2】:制作玻璃材质434
19.4.3 【练习19-3】:制作昆虫材质438
19.4.4 【练习19-4】:制作玛瑙材质440
19.4.5 【练习19-5】:制作金属材质442
19.4.6 【练习19-6】:制作眼睛材质444
19.4.7 【练习19-7】:制作熔岩材质449
19.4.8 【练习19-8】:制作卡通材质453
19.4.9 【练习19-9】:制作X射线材质454
19.4.10 【练习19-10】:制作冰雕材质459
19.5 知识总结与回顾464
第20章 纹理技术465
20.1 纹理概述466
20.1.1 纹理的类型466
20.1.2 纹理的作用466
20.2 纹理的属性467
20.2.1 正常纹理468
20.2.2 投影纹理470
20.2.3 蒙板纹理472
20.2.4 【练习20-1】:制作酒瓶标签472
20.3 创建与编辑U V476
20.3.1 UV映射类型477
20.3.2 UV坐标的设置原则480
20.3.3 UV纹理编辑器480
20.3.4 【练习20-2】:划分角色的U v482
20.4 知识总结与回顾486
第21章 渲染基础与常规渲染器487
21.1 渲染的概念488
21.2 渲染的算法488
21.2.1 扫描线算法488
21.2.2 光线跟踪算法488
21.2.3 热辐射算法489
21.3 Maya软件渲染器489
21.3.1 文件输出与图像大小489
21.3.2 渲染设置490
21.3.3 【练习21-1】:用Maya软件渲染水墨画493
21.4 Maya向量渲染器499
21.4.1 外观选项500
21.4.2 填充选项500
21.4.3 边选项501
21.4.4 【练习21-2】:用Maya向量渲染线框图502
21.5 Maya硬件渲染器504
技术专题:高质量交互显示505
21.6 知识总结与回顾506
第22章 mental ray渲染器与VRay渲染器507
22.1 mental ray渲染器概述508
技术专题:加载mental ray渲染器508
22.2 mental ray的常用材质508
22.3 mental ray渲染参数设置510
22.3.1 公用选项卡510
22.3.2 过程选项卡511
22.3.3 功能选项卡511
22.3.4 质量选项卡513
22.3.5 间接照明选项卡519
22.3.6 选项选项卡524
22.3.7 【练习22-1】:模拟全局照明524
22.3.8 【练习22-2】:制作mental ray的焦散特效526
22.3.9 【练习22-3】:用mib cie d灯光节点调整色温528
22.3.10 【练习22-4】:制作葡萄的次表面散射效果529
22.4 VRay渲染器简介533
22.4.1 VRay渲染器的应用领域533
22.4.2 在Maya中加载VRay渲染器534
22.5 VRay的灯光534
22.5.1 VRay灯光的类型534
22.5.2 VRay灯光的属性535
22.6 VRay基本材质的属性537
22.6.1 Swatch properties(样本特征)538
22.6.2 Basic Parameters(基本参数)538
22.6.3 Reflection(反射)539
22.6.4 Reflaction(折射)540
22.6.5 Bump and Normal mapping(凹凸和法线贴图)541
22.6.6 Subsurface scattering(次表面散射)541
22.6.7 Options(选项)542
22.7 VRay渲染参数设置542
22.7.1 Global options(全局选项)542
22.7.2 Image sampler(图像采样器)544
22.7.3 Environment(环境)546
22.7.4 Color mapping(色彩映射)546
22.7.5 GI547
22.7.6 Caustics(焦散)554
22.7.7 DMC Sampler (DMC采样器)555
22.7.8 【练习22-5】:制作VRay玻璃与陶瓷材质(焦散)556
22.8 知识总结与回顾562
第23章 基础动画563
23.1 动画概述564
23.2 时间轴564
23.2.1 时间滑块565
技术专题:如何操作时间滑块565
23.2.2 时间范围滑块565
23.2.3 播放控制器565
23.2.4 动画控制菜单566
23.2.5 动画首选项566
23.3 关键帧动画567
23.3.1 设置关键帧567
23.3.2 设置变换关键帧569
23.3.3 自动关键帧569
23.3.4 在通道盒中设置关键帧569
23.3.5 【练习23-1】:为对象设置关键帧570
技术专题:取消没有受到影响的关键帧571
23.4 曲线图编辑器571
23.4.1 工具栏571
23.4.2 大纲列表574
23.4.3 曲线图表视图574
技术专题:曲线图表视图的基本操作575
23.4.4 【练习23-2】:用曲线图制作重影动画575
23.5 变形器577
23.5.1 混合变形578
23.5.2 【练习23-3】:用混合变形制作表情动画580
技术专题:删除混合变形的方法583
23.5.3 晶格584
23.5.4 【练习23-4】:用晶格变形器调整雕塑外形585
23.5.5 包裹586
23.5.6 簇587
23.5.7 【练习23-5】:用簇变形器为鲸鱼制作眼皮588
23.5.8 非线性589
23.5.9 【练习23-6】:用扭曲变形器制作螺钉590
23.5.10 抖动变形器592
23.5.11 【练习23-7】:用抖动变形器控制腹部运动593
23.5.12 线工具593
23.5.13 【练习23-8】:用线工具制作帽檐594
23.5.14 褶皱工具595
23.6 受驱动关键帧动画595
技术专题:受驱动关键帧与正常关键帧的区别596
23.6.1 驱动列表596
23.6.2 菜单栏597
23.6.3 功能按钮598
23.7 运动路径动画599
23.7.1 设置运动路径关键帧599
23.7.2 【练习23-9】:制作运动路径关键帧动画599
23.7.3 连接到运动路径600
23.7.4 【练习23-10】:制作连接到运动路径动画602
技术专题:运动路径标志604
23.7.5 流动路径对象604
23.7.6 【练习23-11】:制作字幕穿越动画605
23.8 约束606
23.8.1 点606
23.8.2 目标607
23.8.3 【练习23-12】:用目标约束控制眼睛的转动609
23.8.4 方向611
23.8.5 【练习23-13】:用方向约束控制头部的旋转611
23.8.6 缩放613
23.8.7 父对象613
23.8.8 几何体613
23.8.9 正常614
23.8.10 切线614
23.8.11 极向量615
23.9 知识总结与回顾616
第24章 高级动画617
24.1 骨架系统概述618
24.2 骨架结构618
24.2.1 关节链618
24.2.2 肢体链619
24.3 父子关系619
24.4 创建骨架619
24.4.1 关节工具619
24.4.2 【练习24-1】:创建人体骨架621
24.5 编辑骨架622
24.5.1 插入关节工具623
24.5.2 【练习24-2】:插入关节623
24.5.3 重设骨架根623
24.5.4 【练习24-3】:重新设置骨架根623
24.5.5 移除关节624
24.5.6 【练习24-4】:移除关节624
24.5.7 断开关节625
24.5.8 【练习24-5】:断开关节625
24.5.9 连接关节625
24.5.10 【练习24-6】:连接关节626
24.5.11 镜像关节626
24.5.12 【练习24-7】:镜像关节627
24.5.13 确定关节方向628
24.6 IK控制柄628
24.6.1 正向运动学628
24.6.2 反向运动学629
24.6.3 IK控制柄工具630
技术专题:“IK控制柄工具”的使用方法632
24.6.4 IK样条线控制柄工具632
24.7 角色蒙皮635
24.7.1 蒙皮前的准备工作635
24.7.2 平滑绑定636
24.7.3 【练习24-8】:平滑绑定638
24.7.4 交互式蒙皮绑定639
24.7.5 【练习24-9】:交互式蒙皮绑定640
24.7.6 刚性绑定641
24.7.7 【练习24-10】:刚性绑定642
24.7.8 绘制蒙皮权重工具643
24.8 肌肉系统649
24.8.1 【练习24-11】:制作肌肉动画1649
24.8.2 【练习24-12】:制作肌肉动画2654
24.9 知识总结与回顾658
第25章 粒子系统659
25.1 粒子系统概述660
25.2 粒子的创建与编辑660
25.2.1 粒子工具660
25.2.2 【练习25-1】:练习创建粒子的几种方法661
25.2.3 创建发射器663
25.2.4 从对象发射666
25.2.5 【练习25-2】:从对象内部发射粒子667
25.2.6 【练习25-3】:从对象表面发射粒子668
25.2.7 【练习25-4】:从对象曲线发射粒子669
25.2.8 使用选定发射器670
25.2.9 【练习25-5】:用不同发射器发射相同的粒子671
25.2.10 逐点发射速率673
25.2.11 【练习25-6】:用逐点发射速率制作粒子流动画673
25.2.12 使碰撞675
25.2.13 【练-习25-7 】:制作粒子碰撞特效675
25.2.14 粒子碰撞事件编辑器677
25.2.15 【练习25-8】:创建粒子碰撞事件679
25.2.16 目标681
25.2.17 实例化器(替换)682
25.2.18 【练习25-9】:将粒子替换为实例对象684
25.2.19 精灵向导684
25.2.20 【练习25-10】:制作精灵向导粒子动画685
25.2.21 连接到时间686
25.3 知识总结与回顾686
第26章 动力场687
26.1 动力场概述688
技术专题:动力场的分类688
26.2 创建动力场688
26.2.1 空气689
26.2.2 【练习26-1】:测试风力场690
26.2.3 【练习26-2】:测试尾迹力场691
26.2.4 阻力692
26.2.5 【练习26-3】:测试阻力场693
26.2.6 重力694
26.2.7 牛顿695
26.2.8 【练习26-4】:测试牛顿场695
26.2.9 径向696
26.2.10 【练习26-5】:测试径向场697
26.2.11 湍流698
26.2.12 【练习26-6 】:测试湍流场698
26.2.13 一致699
26.2.14 【练习26-7】:测试一致场699
26.2.15 漩涡700
26.2.16 【练习26-8】:测试漩涡场701
26.2.17 体积轴702
26.2.18 【练习26-9】:测试体积轴场703
26.2.19 体积曲线704
26.2.20 使用选择对象作为场源704
26.2.21 影响选定对象704
26.3 知识总结与回顾704
第27章 柔体/刚体与约束705
27.1 柔体706
27.1.1 创建柔体706
27.1.2 【练习27-1】:制作柔体动画707
27.1.3 创建弹簧709
27.1.4 绘制柔体权重工具710
27.2 刚体710
技术专题:刚体的分类及使用711
27.2.1 创建主动刚体711
27.2.2 创建被动刚体714
27.2.3 【练习27-2】:制作刚体碰撞动画714
27.3 创建约束715
27.3.1 创建钉子约束716
27.3.2 【练习27-3】:制作钉子约束动画717
27.3.3 创建固定约束719
27.3.4 创建铰链约束719
27.3.5 【练习27-4】:制作铰链约束动画720
27.3.6 创建弹簧约束721
27.3.7 创建屏障约束721
27.3.8 【练习27-5】:制作屏障约束动画722
27.4 设置主动/被动关键帧723
27.4.1 设置主动关键帧723
27.4.2 设置被动关键帧723
27.5 断开刚体连接723
27.6 知识总结与回顾724
第28章 解算器725
28.1 解算器概述726
28.2 创建与编辑解算器726
28.2.1 初始状态726
28.2.2 刚体解算器属性726
28.2.3 当前刚体解算器727
28.2.4 创建刚体解算器728
28.2.5 设置刚体穿透728
28.2.6 设置刚体碰撞728
28.2.7 内存缓存728
28.2.8 创建粒子磁盘缓存728
28.2.9 编辑过采样或缓存设置729
28.2.10 交互式播放729
28.3 知识总结与回顾730
第29章 流体731
29.1 流体概述732
29.2 创建流体容器732
29.2.1 创建3D容器732
29.2.2 创建2D容器733
29.2.3 【练习29-1】:创建2D和3D容器733
29.2.4 添加/编辑内容734
技术专题:“绘制流体工具”的用法738
29.2.5 【练习29-2】:在3D和2D容器中创建发射器740
29.2.6 【练习29-3】:从对象发射流体741
29.2.7 【练习29-4】:制作影视流体文字动画742
29.2.8 【练习29-5】:从曲线发射流体744
29.2.9 创建具有发射器的3D容器745
29.2.10 创建具有发射器的2D容器745
29.3 获取示例746
29.3.1 获取流体示例746
29.3.2 获取海洋/池塘示例747
29.4 创建海洋与池塘747
29.4.1 海洋747
29.4.2 【练习29-6】:创建海洋751
29.4.3 【练习29-7】:模拟船舶行进时的尾迹752
29.4.4 池塘753
29.5 编辑流体753
29.5.1 扩展流体753
29.5.2 编辑流体分辨率754
29.6 设置流体碰撞754
29.6.1 使碰撞754
29.6.2 【练习29-8】:制作流体碰撞动画755
29.6.3 生成运动场756
29.7 设置流体状态756
29.7.1 设置初始状态756
29.7.2 【练习29-9】:设置流体初始状态757
29.7.3 清除初始状态757
29.7.4 状态另存为757
29.8 知识总结与回顾758
第30章 特效759
30.1 特殊概述760
30.2 创建特效760
30.2.1 创建火760
30.2.2 【练习30-1】:制作火炬火焰动画761
30.2.3 创建烟762
30.2.4 创建焰火763
30.2.5 【练习30-2】:制作烟火动画765
30.2.6 创建闪电766
30.2.7 【练习30-3】:制作闪电动画767
30.2.8 创建破碎769
30.2.9 【练习30-4】:制作爆炸碎片770
30.2.10 创建曲线流771
30.2.11 【练习30-5】:创建曲线流动画772
30.2.12 创建曲面流774
30.2.13 【练习30-6】:创建曲面流动画776
30.2.14 删除曲面流778
30.3 画笔效果778
30.3.1 了解画笔效果菜单779
30.3.2 2D画笔782
30.3.3 3D画笔783
30.3.4 【练习30-7 】:绘制3D画笔场景783
30.4 知识总结与回顾784
第31章 综合实例——灯光/材质/渲染篇785
31.1 精通Maya软件渲染器——台灯渲染786
31.1.1 材质制作786
31.1.2 灯光设置794
31.1.3 渲染设置799
31.2 精通Maya软件渲染器——吉他渲染800
31.2.1 材质制作800
31.2.2 灯光设置805
31.2.3 渲染设置808
31.3 精通mental ray渲染器——汽车渲染808
31.3.1 材质制作809
31.3.2 灯光设置823
31.3.3 创建运动模糊824
31.3.4 渲染设置826
31.3.5 渲染通道图827
31.3.6 后期处理828
31.4 精通mental ray渲染器——红细胞渲染831
31.4.1 材质制作831
31.4.2 灯光设置837
31.4.3 渲染设置839
31.4.4 分层渲染840
31.4.5 后期处理841
31.5 精通VRay渲染器——游戏角色渲染843
31.5.1 贴图制作843
技术专题:雕刻大师ZBrush845
31.5.2 材质制作846
31.5.3 灯光设置848
31.5.4 环境设置849
31.5.5 渲染魔兽850
31.5.6 渲染火焰851
31.5.7 后期处理852
第32章 综合实例——动画篇855
32.1 精通路径动画——巨龙盘旋856
32.1.1 创建螺旋线856
32.1.2 创建运动路径动画858
32.2 精通受驱动关键帧动画——飞舞的白头鹰859
32.2.1 分析场景内容860
32.2.2 为翅膀关节添加新的附加属性860
32.2.3 折叠翅膀骨架链865
32.2.4 设置受驱动关键帧控制羽毛关节旋转867
32.2.5 添加属性控制翅膀总体运动877
32.2.6 设置受驱动关键帧控制翅膀折叠动作878
32.2.7 设置驱动关键帧控制翅膀伸展动作883
32.3 精通角色绑定——鲨鱼的刚性绑定与编辑886
32.3.1 分析场景内容886
32.3.2 刚性绑定NURBS多面片角色模型887
32.3.3 编辑角色模型刚性蒙皮变形效果891
32.4 精通人物绑定——人体骨架绑定与蒙皮896
32.4.1 创建骨架897
32.4.2 创建反转脚907
32.4.3 创建控制器910
32.4.4 为骨架蒙皮948
32.4.5 调整蒙皮权重949
32.5 精通综合动画——海底奇观956
32.5.1 动画元素模型的制作956
32.5.2 动画场景模型的制作958
32.5.3 导入动画元素模型959
32.5.4 制作鱼类的路径动画959
32.5.5 制作美人鱼的路径动画962
32.5.6 添加海底物体965
第33章 综合实例——动力学篇967
33.1 精通粒子系统——树叶飞舞动画968
33.1.1 设置粒子旋转动画968
33.1.2 设置粒子材质970
33.1.3 添加粒子动态属性970
33.2 精通动力场———炸动画974
33.2.1 创建爆炸动画974
33.2.2 设置爆炸颜色977
33.2.3 创建爆炸碎片978
33.3 精通刚体———跷跷板动画979
第34章 综合实例——流体与特效篇981
34.1 精通流体————火球动画982
34.2 精通流体——叉车排气动画986
34.3 精通流体——涟漪动画993
热门推荐
- 3047082.html
- 1957724.html
- 630905.html
- 3758333.html
- 2247583.html
- 31460.html
- 3191631.html
- 3445192.html
- 1930971.html
- 1007399.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3210329.html
- http://www.ickdjs.cc/book_413398.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3483466.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2009214.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2044012.html
- http://www.ickdjs.cc/book_756589.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3401368.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1091066.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1247503.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3674329.html