图书介绍
手把手教你学用Flash MX【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 韩伟峰,李学钰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302056188
- 出版时间:2002
- 标注页数:316页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:328页
- 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件
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图书目录
第1章 Flash MX入门知识1
1.1 Flash MX新增功能2
1.1.1 操作界面2
1.1.2 图像处理5
1.1.3 脚本语言6
1.2 Flash MX的操作界面7
1.2.1 标题栏8
1.2.2 菜单栏9
1.2.3 常用工具栏9
1.2.4 绘图工具栏10
1.2.5 时间轴窗口10
1.2.6 舞台11
1.2.7 Properties面板11
1.2.8 面板集12
1.3 打开、保存和关闭动画15
1.4 一个简单实例(自由落体运动)16
1.5 帮助19
第2章 创建Flash MX素材22
2.1 理解矢量图和位图23
2.2 绘图工具栏的使用24
2.3 使用铅笔工具24
2.4 使用直线、椭圆和矩形工具29
2.5 使用钢笔工具31
2.5.1 设置钢笔工具参数31
2.5.2 使用钢笔工具绘制直线32
2.5.3 使用钢笔工具绘制曲线33
2.5.4 调节路径锚点33
2.6 使用笔刷工具35
2.6.1 绘制笔刷效果的图形35
2.5.5 调整线段35
2.6.2 选择笔刷模式37
2.7 选取对象的工具38
2.7.1 箭头工具38
2.7.2 子选择工具39
2.7.3 套索工具40
2.8 使用擦除工具41
2.9 修改图形43
2.10 使用捕捉工具44
2.11 导入图像44
2.11.1 导入Flash图像45
2.11.2 导入文件格式45
2.11.3 导入图像的方法46
2.12 把位图转变成矢量图形48
第3章 创建动画50
3.1 了解Flash动画制作的原理51
3.2 认识时间轴51
3.2.1 时间轴的组成52
3.2.2 帧浏览54
3.2.3 时间轴窗口中帧的表现形式56
3.2.4 在时间轴上编辑帧57
3.2.5 添加帧标签和注释58
3.3 创建逐帧动画59
3.4 创建形变动画60
3.5 创建运动动画62
3.5.1 一般的运动动画62
3.5.2 沿路径运动的动画63
3.6 使用蒙板效果66
3.7 洋葱皮效果69
3.8 管理场景71
第4章 使用符号和实例73
4.1 使用符号和实例的概述74
4.2 符号的类型75
4.3 Graphic符号76
4.4 Movie Clip符号77
4.5 Button符号79
4.6 Library面板80
4.7 创建实例85
4.7.1 创建符号实例85
4.7.2 改变实例样式86
4.7.3 改变实例属性87
4.8 Movie Explorer89
第5章 创建色彩动画90
5.1 使用颜色的概述91
5.2 理解颜色的基本概念91
5.2.1 颜色模式92
5.2.2 颜色位深93
5.2.3 Alpha通道93
5.3 设置描连长填充的颜色94
5.3.1 使用工具栏中的边线和填充颜色按钮94
5.3.2 利用Porperties面板96
5.3.3 使用Color Mixer面板97
5.3.4 使用Color Swatches面板100
5.3.5 使用油漆桶工具102
5.3.6 使用墨水瓶工具104
5.3.7 使用滴管工具104
5.3.8 使用填充变形工具105
5.4 创建色彩动画108
第6章 编辑对象创建动画110
6.1 通过移动对象创建运动动画111
6.2 通过修改外形创建形状动画113
6.3 通过旋转对象创建动画114
6.4 通过缩放对象创建动画116
6.5 通过翻转对象创建动画117
6.6 通过位伸对象创建动画121
6.7 处理多个对象125
6.7.1 排列对象125
6.7.2 打散位图127
6.7.3 组合图形128
6.7.4 锁定与解除129
第7章 创建文字动画130
7.1 创建文字131
7.1.1 修改文本字体字号131
7.1.2 修改字距和位置132
7.1.3 修改文本颜色133
7.2.1 创建文本区域134
7.1.4 改变文字位置134
7.2 使用文本区域134
7.2.2 转换文本对象137
7.3 设置段落属性137
7.4 转换文字138
7.5 文字的基本特效139
7.5.1 文字的直线运动139
7.5.2 文字的若隐若现效果141
7.5.3 文字的大小变化143
7.5.4 文字的路径运动143
7.6 文字的镂空效果145
7.7 文字的书写效果146
第8章 给动画配备声音148
8.1 声音文件的概述149
8.2 导入声音文件150
8.3 给动画添加声音151
8.4 给按钮添加声音153
8.5 编辑声音文件154
8.6 优化声音文件156
8.7 在库中调整声音设置159
第9章 应用图层160
9.1 图层控制区161
9.2 图层的类型161
9.3 创建图层163
9.4 查看图层164
9.4.1 选取图层164
9.4.2 隐藏和锁定图层164
9.4.3 以轮廓方式显示图层165
9.5.2 复制图层166
9.5.1 删除图层166
9.5 编辑图层166
9.5.3 命名图层167
9.5.4 排序图层167
9.5.5 修改图层属性168
9.5.6 创建图层文件夹168
9.6 引导图层和蒙板图层169
9.6.1 创建和取消引导图层169
9.6.2 创建和取消蒙板图层170
9.7 图层应用范例170
第10章 Flash动画范例175
10.1 水波波纹效果176
10.1.1 范例效果176
10.1.2 范例分析176
10.1.3 范例制作177
10.2 放大镜效果180
10.2.1 范例效果181
10.2.2范例分析181
10.2.3范例制作181
10.3 翻页效果187
10.3.1范例效果187
10.3.2范例分析188
10.3.3范例制作188
10.4 激光写字效果194
10.4.1范例效果194
10.4.2范例分析194
10.4.3范例制作194
10.5 动态标志203
10.5.1范例效果203
10.5.2范例分析203
10.5.3范例制作204
10.6 文字特效组合211
10.6.1范例效果211
10.6.2范例分析212
10.6.3范例制作212
第11章 理解ActionScript脚本语言218
11.1 从一个简单示例来理解ActionScript219
11.2 ActionScript术语222
11.3 使用Actions面板223
11.3.1 显示Actions面板224
11.3.2 选择编辑模式225
11.3.3 正常模式226
11.3.4 专家模式229
11.3.5 使用编码提示231
11.3.6 使用外部文本编辑器235
11.3.7 语法突出显示236
11.4 给帧分析动作237
11.5 给按钮分配动作238
11.6 ActionScript事件处理器240
11.7 面向对象的脚本编写243
第12章 掌握ActionScript的语法规则244
12.1 ActionScript的基本语法245
12.2 数据类型248
12.2.1 字符串248
12.2.2 数值249
12.2.3 布尔型250
12.2.4 对象251
12.2.5 影片剪辑252
12.2.6 使用typeof检测数据类型252
12.3.1 变量的作用区域253
12.3 变量253
12.3.2 声明变量254
12.3.3 在脚本中的使用变量255
12.4 运算符256
12.4.1数值运算符256
12.4.2 比较运算符257
12.4.3 逻辑运算符257
12.4.4 位运算符258
12.4.5 赋值运算符259
12.4.6 复合运算符260
12.5 语句261
12.5.1 使用条件语句261
12.5.2 使用循环语句262
12.5.3 使用跳转语句263
第13章 用ActionScript编写动画265
13.1.3范例制作266
13.1.2范例分析266
13.1 打字机效果266
13.1.1 范例效果266
13.2 跟踪鼠标效果270
13.2.1范例效果270
13.2.2范例分析271
13.2.3范例制作271
13.3 预载动画效果274
13.3.1范例效果274
13.3.2范例分析275
13.3.3范例制作275
13.4 喂鸟游戏279
13.4.1范例效果279
13.4.2 范例分析280
13.4.3范例制作280
第14章 发布和导出Flash动画294
14.1 优化Flash动画295
14.2 测试Flash动画296
14.2.1 使用播放控制栏296
14.2.2 使用专用测试窗口296
14.3 发布Flash动画299
14.4 发布设置299
14.4.1 Flash发布设置300
14.4.2 HTML发布设置302
14.4.3 GIF发布设置306
14.4.4 JPEG发布设置308
14.4.5 PNG发布设置309
14.4.6 QuickTime发布设置311
14.5 使用发布预览命令313
14.6 导出电影313
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