图书介绍
Visual C++ 6.0程序设计例解教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 普悠玛数位科技编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113047971
- 出版时间:2002
- 标注页数:484页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:501页
- 主题词:VC++
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图书目录
第1章 Visual C++6.0程序开发环境1
1-1 VisualC++概论与安装2
1-1-1 程序设计的概念2
1-1-2 Visual C++的特色2
1-1-3 如何安装Visual C++2
1-2 IDE集成开发环境界面7
1-2-1 什么是IDE集成开发环境8
1-2-2 Visual C++的IDE界面8
1-2-3 常用纠错窗口11
1-3 项目13
1-3-1 什么是项目13
1-3-2 项目的管理13
1-3-3 如何纠错22
课后习题27
第2章 C++程序基本结构29
2-1 程序的基本结构与元素30
2-2-1 变量与常量34
2-2 变量声明与数据类型34
2-2-2 变量与数据类型的关系35
2-2-3 数据类型的种类35
2-2-4 变量及常量的声明36
2-2-5 变量有效范围及生命周期38
2-3 面向对象43
2-3-1 什么叫面向对象43
2-3-2 面向对象的程序设计的特点43
课后习题44
第3章 判断语句与循环语句45
3-1 判断语句46
3-1-1 用if来做判断46
3-1-2 C++关系运算符47
3-1-3 配合else来做判断47
3-1-4 复合语句48
3-1-5 嵌套式判断语句49
3-1-6 加入else-if做判断52
3-1-7 switch...case的应用54
3-1-8 逻辑运算符56
3-2 循环58
3-2-1 for循环58
3-2-2 for循环的灵活运用60
3-2-3 while循环61
3-2-4 do while循环63
3-2-5 嵌套式循环64
课后习题66
第4章 数组、字符串与结构69
4-1 数组70
4-1-1 数组的声明70
4-1-2 访问数组元素71
4-1-3 数组初始化72
4-2 字符串75
4-2-1 字符串数组75
4-2-2 数值与字符串间的转换78
4-2-3 string类81
4-3 结构82
4-3-1 结构声明83
4-3-2 使用结构84
课后习题88
第5章 函数的使用89
5-1 函数的基本概念90
5-1-1 函数的建立及调用90
5-1-2 函数原型92
5-1-3 传递参数94
5-1-4 函数的返回值96
5-1-5 函数重载99
5-1-6 参数默认102
5-2 局部变量与全局变量106
5-2-1 局部变量106
5-2-2 全局变量108
5-2-3 全局运算符(∷)109
5-3 公有函数111
5-3-1 与数学相关的函数111
5-3-2 与字符串相关的函数117
5-3-3 与时间相关的函数121
课后习题125
第6章 指针在C++中的应用127
6-1 指针的声明与使用128
6-1-1 指针的意义128
6-1-2 指针的声明128
6-1-3 取址与取值129
6-1-4 函数的传址调用133
6-1-5 函数的参考136
6-1-6 以new初始化指针138
6-1-7 指针的移动140
6-2 指针与数组141
6-2-1 一维数组指针141
6-2-2 二维数组指针143
6-2-3 字符串指针145
6-2-4 字符串指针数组146
6-3-1 函数指针148
6-3 指针的高级应用148
6-3-2 指向指针151
6-3-3 动态建立数组153
课后习题155
第7章 预处理指令157
7-1 预处理指令158
7-2 宏定义——#define158
7-2-1 宏取代158
7-2-2 宏函数159
7-2-3 预处理运算符160
7-3 条件语句161
7-3-1 #if、#else、#elif与#endif161
7-3-2 #ifdef及#ifndef163
7-3-3 #undef164
7-4 #include、#error及注解165
7-4-1 包含指令#include165
7-4-2 除错指令(#error)及注解165
课后习题166
7-4-3 注解166
第8章 流与文件处理167
8-1 流168
8-1-1 输出流168
8-1-2 输入流174
8-2 文件处理178
8-2-1 写入与读出的基本操作179
8-2-2 打开文件模式183
8-2-3 文件访问深入探讨185
课后习题190
第9章 面向对象概念介绍191
9-1 面向对象基本概念192
9-1-1 模拟真实世界192
9-1-2 数据封装193
9-2 探讨类与对象194
9-2-1 类的定义194
9-2-2 成员访问权限194
9-2-3 类继承196
9-2-4 多态性与虚函数197
9-2-5 构造函数和析构函数199
课后习题199
第10章 类定义及对象生成201
10-1 类结构与对象202
10-1-1 什么是“类”?什么是“对象”202
10-1-2 类结构格式202
10-1-4 成员选择运算符(Member Selection Operators)203
10-1-3 作用域运算符(Scope Resolution Operator)203
10-1-5 简单的对象应用204
10-2 对象的建立207
10-2-1 建立实体对象207
10-2-2 声明对象数组207
10-2-3 声明对象指针208
10-2-4 动态对象的内存配置209
10-3 再谈构造函数与析构函数213
10-3-1 构造函数的声明213
10-3-2 构造函数的种类214
10-3-3 析构函数的声明220
10-3-4 构造函数与析构函数的执行顺序221
10-3-5 对象参数、返回值及对象指派224
10-4 深入成员函数229
10-4-1 类成员229
10-4-2 this指针232
10-4-3 inline关键字235
10-4-4 const关键字238
10-4-5 mutable关键字239
10-5 静态成员241
10-5-1 什么是静态成员241
10-5-2 静态属性241
10-5-3 静态成员函数246
10-6 对象的指针运用247
10-6-1 指针、引用与对象247
10-6-2 深入“引用”249
10-6-3 成员指针254
10-7-1 成员函数与重载257
10-7 成员函数重载257
10-7-2 构造函数的重载260
10-7-3 重载成员函数与参数的默认264
10-8 重载操作符265
10-8-1 什么是操作符重载266
10-8-2 “=”操作符的重载267
10-8-3 “+=”操作符的重载270
10-8-3 “[ ]”操作符的重载272
课后习题275
第11章 类关系277
11-1 继承278
11-1-1 继承的分类278
11-1-2 private、protected、public278
11-2 成员与继承的关系283
11-2-1 数据成员的功能283
11-3 多重继承286
11-3-1 多重继承的语法287
11-3-2 多重继承——函数名称重复287
11-3-3 多重继承——数据名称重复288
11-4 友元关系290
11-4-1 友元关系的定义291
11-4-2 友元类291
11-4-3 友元函数——类函数293
11-4-4 友元函数——一般函数294
11-4-5 C++的漏洞295
课后习题297
第12章 虚函数与多态性299
12-1-1 实例研究300
12-1 虚函数300
12-1-2 增加对象类307
12-1-3 抽象类309
12-2 虚析构函数310
12-2-1 类的构造与析构顺序310
12-2-2 析构变化312
12-3 虚继承313
12-3-1 类的虚继承314
12-3-2 虚继承的应用315
12-3-3 虚继承的成员317
课后习题318
第13章 模板319
13-1 模板320
13-1-1 模板函数320
13-1-2 模板类322
13-2 模板类成员324
13-2-1 链表324
13-2-2 模板类成员的定义326
13-2-3 模板继承329
13-2-4 模板类的Friend声明330
13-3 模板实战333
课后习题335
第14章 以MFC设计Windows程序337
14-1 Windows程序设计概念338
14-1-1 MFC类函数库338
14-1-2 应用程序与窗口对象338
14-1-4 Windows程序设计中的资源339
14-1-3 事件与信息339
14-2 建立应用程序项目340
14-2-1 在项目中使用MFC340
14-2-2 建立应用程序348
课后习题352
第15章 建立与编辑窗口资源353
15-1 在窗口中添加菜单354
15-1-1 建立与编辑菜单354
15-1-2 自定义窗口类359
15-1-3 建立快捷键361
15-2 在窗口中加入工具栏363
15-2-1 建立与编辑工具栏364
15-2-2 在窗口中添加工具栏368
15-2-3 在窗口中增加状态栏372
15-2-4 字符串表资源375
课后习题380
第16章 处理应用程序信息381
16-1-2 信息处理函数382
16-1 信息处理的方式382
16-1-1 使用信息表382
16-2 键盘与鼠标信息处理387
16-2-1 基本的鼠标信息类型387
16-2-2 提取窗口外的鼠标信息390
16-2-3 基本的键盘信息类型391
课后习题396
第17章 Document/View结构与SDI397
17-1 MFC应用程序框架398
17-1-1 简介Document/View398
17-1-2 MFC的Document/View结构398
17-1-3 建立应用程序结构400
17-2 深入探讨结构项目404
17-2-1 框架项目程序说明404
17-2-2 程序中的文件模板408
17-2-3 字符串资源说明409
17-2-4 主窗口类说明411
17-3 探讨Document类414
17-3-1 Document类中的虚函数415
17-3-2 数据的访问方式416
17-4 探讨View类417
17-4-1 View类的特性418
17-4-2 View类中的虚函数418
17-5 探讨Serialize机制421
17-5-1 建立Serialize类421
17-5-2 对象数据的访问423
课后习题427
第18章 基本屏幕绘图429
18-1 各类GDI类的使用430
18-1-1 设备环境430
18-1-2 在窗口中绘制文字433
18-1-3 用画笔绘制线条435
18-1-4 以笔刷绘制填充区域438
18-2 显示与使用位图441
18-2-1 位图对象与结构441
18-2-2 位图与DC的关系443
18-2-3 制作透明效果445
课后习题449
第19章 对话框建立与应用451
19-1 编辑对话框资源452
19-1-1 建立对话框452
19-1-2 编辑对话框454
19-1-3 建立对话框类458
19-1-4 对话框数据与函数成员461
19-2-1 Modeless与Modal对话框466
19-2 在程序中使用对话框466
19-2-2 DDX与DDV472
课后习题478
第20章 控件的建立与应用479
20-1 直接建立控件480
20-1-1 在View中加入控件480
20-1-2 控件的信息处理482
课后习题484
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