图书介绍
3ds Max游戏场景设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 张凡,谌宝业等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113104290
- 出版时间:2009
- 标注页数:210页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:222页
- 主题词:游戏-图形软件,3ds max-教材
PDF下载
下载说明
3ds Max游戏场景设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 认识游戏场景1
1.1 游戏的类型1
1.2 游戏引擎简述4
1.2.1 Doom/Quake引擎5
1.2.2 Unreal引擎5
1.2.3 Source引擎5
1.3 游戏场景的概念及任务5
1.3.1 交代时空关系6
1.3.2 营造情绪氛围6
1.3.3 场景刻画角色6
1.4 游戏制作流程7
课后练习8
第2章 游戏场景中的道具——短剑9
2.1 制作短剑模型10
2.1.1 使用短剑原画作为背景参照10
2.1.2 制作短剑基本造型14
2.2 调整短剑UVW坐标18
2.2.1 赋予短剑棋盘格贴图18
2.2.2 指定短剑UVW坐标18
2.2.3 短剑UVW的展开19
2.2.4 短剑UVW坐标的调整20
2.2.5 摆放短剑的UVW坐标22
2.3 短剑贴图的绘制23
2.3.1 导出短剑的UVW坐标线框23
2.3.2 制作灯光烘焙贴图24
2.3.3 调整短剑贴图27
2.3.4 手绘短剑贴图29
2.4 调整模型与贴图的统一性30
课后练习30
第3章 游戏场景中的道具——战锤31
3.1 制作战锤模型31
3.1.1 战锤模型A的制作32
3.1.2 战锤模型B的制作34
3.1.3 战锤模型C的制作35
3.1.4 战锤模型D的制作37
3.1.5 战锤模型E的制作40
3.1.6 战锤模型F的制作41
3.1.7 战锤模型G的制作41
3.2 调整战锤UVW坐标42
3.2.1 战锤模型A的UVW的展开42
3.2.2 战锤模型B的UVW的展开44
3.2.3 战锤模型C的UVW的展开45
3.2.4 战锤模型D、E、F的UVW的展开46
3.3 战锤贴图的绘制47
3.3.1 制作灯光烘焙贴图47
3.3.2 手绘战锤贴图50
3.4 调整模型与贴图的统一性52
课后练习53
第4章 游戏场景中的植物54
4.1 制作远景树55
4.1.1 基本模型的创建55
4.1.2 透明贴图的制作56
4.1.3 整体效果的调整57
4.2 制作中景树59
4.2.1 主干模型的制作60
4.2.2 枝叶模型的制作61
4.2.3 整理贴图坐标63
4.3 制作近景树66
4.3.1 树干模型的制作66
4.3.2 树枝模型的制作70
4.3.3 调节树干的贴图坐标71
4.3.4 绘制树干贴图74
4.3.5 将贴图与模型进行匹配75
4.3.6 树叶模型的制作77
课后练习79
第5章 游戏室外场景制作——庭院80
5.1 制作建筑模型81
5.1.1 建筑主体模型的制作81
5.1.2 门框、柱子、长廊、围墙和瓦楞的制作88
5.2 制作建筑装饰物模型101
5.2.1 手推车的制作101
5.2.2 灯笼模型的制作103
5.2.3 酒坛模型的制作104
5.3 调整模型与贴图107
5.3.1 调整地面107
5.3.2 调整房屋112
5.3.3 调整其他部分113
课后练习114
第6章 游戏室外场景制作——哨塔115
6.1 制作建筑模型116
6.1.1 建筑主体模型的制作116
6.1.2 栏杆、帐篷与塔楼的制作118
6.2 制作建筑装饰物模型123
6.2.1 灯笼模型的制作123
6.2.2 旗帜的制作125
6.3 调整模型与贴图129
6.3.1 调整地面129
6.3.2 调整建筑135
6.3.3 调整栏杆138
6.3.4 调整其他部分142
课后练习143
第7章 游戏室内场景制作——监狱144
7.1 进行单位设置145
7.2 制作建筑主体模型147
7.2.1 制作室内场景的外壁模型147
7.2.2 制作室内场景中的柱子151
7.2.3 制作内部墙壁和门153
7.2.4 制作主体建筑中的其余部分156
7.2.5 制作建筑内部小物件160
7.3 调整贴图UV坐标167
7.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定167
7.3.2 进行UV编辑170
7.4 制作场景贴图175
7.4.1 提取UVW结构线175
7.4.2 绘制墙体的贴图176
7.4.3 绘制地面的贴图177
7.4.4 绘制顶部的贴图178
7.4.5 绘制其他部分的贴图178
7.5 制作场景灯光以及灯光烘焙181
7.5.1 环境光设置181
7.5.2 目标平行光设置181
7.5.3 泛光灯设置183
7.5.4 灯光烘焙185
课后练习186
第8章 游戏室内场景制作——洞穴188
8.1 主体模型的制作189
8.1.1 隧道的制作189
8.1.2 装饰物的制作194
8.2 调整贴图UV坐标199
8.2.1 调整隧道199
8.2.2 调整场景装饰物203
8.3 场景灯光设置206
课后练习209
热门推荐
- 2373986.html
- 3863997.html
- 3526245.html
- 970330.html
- 2061941.html
- 3022887.html
- 799152.html
- 1027114.html
- 650345.html
- 358384.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1922599.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3345535.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2210956.html
- http://www.ickdjs.cc/book_276243.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1153711.html
- http://www.ickdjs.cc/book_665384.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1623615.html
- http://www.ickdjs.cc/book_732623.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1904525.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3392041.html