图书介绍
中文版3ds max 8效果图制作实例与操作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 李绍勇编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7801726936
- 出版时间:2006
- 标注页数:464页
- 文件大小:152MB
- 文件页数:477页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第1章 3ds max 8基础知识2
1.1 计算机建筑效果图概述2
第一部分 基础篇2
1.2 3ds max 8的安装3
1.3 3ds max 8的启动与退出5
1.3.1 3ds max 8的启动5
1.4 效果图制作流程6
1.4.1 方案分析6
1.3.2 3ds max 8的退出6
1.4.2 创建基本框架模型7
1.4.3 建立摄像机7
1.4.4 精细建模7
1.4.5 编辑赋予材质8
1.4.6 设置灯光8
1.4.7 渲染输出8
1.4.8 后期处理9
1.5 本章习题9
2.1 3ds max 8的操作界面10
第2章 3ds max 8的操作环境10
2.1.1 视图区11
2.1.2 菜单栏11
2.1.3 工具栏12
2.1.4 命令面板区13
2.1.5 视图控制区13
2.1.6 动画控制区13
2.1.7 状态行与提示行14
2.2 文件的打开与保存15
2.2.1 打开文件15
2.2.2 建立新文件15
2.2.3 重设场景16
2.2.4 存储/另存文件16
2.3 场景中物体的创建17
2.4 对象的选择18
2.4.1 单击选择18
2.5 使用组19
2.4.5 范围选择19
2.5.1 组的建立19
2.4.3 工具选择19
2.4.2 按名称选择19
2.4.4 区域选择19
2.5.5 取消组20
2.5.7 分离组20
2.5.6 炸开组20
2.6 移动、旋转和缩放物体20
2.5.4 结合组20
2.5.3 关闭组20
2.5.2 打开组20
2.7 坐标系统21
2.8 控制、调整视图22
2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图22
2.8.2 视图的布局转换22
2.8.3 视图显示模式的控制23
2.9 复制物体23
2.9.1 最基本的复制方法23
2.10 使用阵列工具24
2.9.2 镜像复制24
2.11 使用对齐工具26
2.12 捕捉工具的使用和设置27
2.12.1 捕捉与栅格设置27
2.12.2 空间捕捉29
2.12.3 角度捕捉29
2.12.4 百分比捕捉29
2.13 渲染场景30
2.13.1 初始化渲染30
2.13.2 渲染类型30
2.14 本章习题31
第3章 建立与编辑3D造型32
3.1 认识三维模型32
3.2 几何体创建时的调整33
3.2.1 确立几何体建立的工具33
3.2.2 对象名称和颜色33
3.2.4 参数的修改34
3.3 标准几何体的创建34
3.2.3 精确创建34
3.3.1 建立方体造型35
3.3.2 建立球体造型35
3.3.3 建立圆柱体造型36
3.3.4 建立圆环造型37
3.3.5 建立茶壶造型38
3.3.6 建立圆锥造型38
3.3.7 建立几何球体造型39
3.3.8 建立管状体造型40
3.3.9 建立四棱锥造型41
3.3.10 建立平面造型42
3.4 编辑修改堆栈的使用42
3.4.1 堆栈的基本功能及使用42
3.4.2 塌陷堆栈44
3.5 编辑修改模型45
3.5.1 了解编辑修改器45
3.5.2 弯曲修改器45
3.5.3 锥化修改器47
3.5.4 扭曲修改器48
3.5.5 倾斜修改器48
3.6 三维刻刀——布尔运算49
3.7 三维模型修改利器——【编辑网格】51
3.7.1 【顶点】选择集的修改52
3.7.2 面的修改54
3.8 实战操作——文件柜56
3.8.1 搭建文件柜56
3.9 本章习题64
第4章 建立与编辑2D造型65
4.1 二维建模的意义65
实例与操作66
4.2 二维对象的创建66
4.2.1 线67
4.2.2 圆形68
4.2.3 弧形69
4.2.4 多边形69
4.2.6 截面70
4.2.5 文本70
4.2.7 矩形72
4.2.8 椭圆72
4.2.9 圆环72
4.2.10 星形73
4.2.11 螺旋线73
4.3 建立二维复合造型74
4.4 二维编辑修改利器——编辑样条线74
4.4.1 【顶点】选择集的修改75
4.4.2 【分段】选择集的修改77
4.4.3 【样条线】选择集的修改77
4.5 二维物体的布尔运算78
4.6 生成三维对象79
4.6.1 挤出建模79
4.6.2 旋转建模80
4.6.3 倒角建模82
4.7 实战操作83
4.7.1 壁灯83
4.7.2 吸顶灯88
4.7.3 吧椅93
4.7.4 罗马柱97
4.8 本章习题100
第5章 放样建模101
5.1 创建放样对象的基本概念101
5.1.1 放样的术语与参数103
5.1.2 截面图形与路径的创建106
5.2 控制放样对象的表面108
5.2.1 编辑放样型108
5.2.2 编辑放样路径112
5.3 使用放样变形113
5.3.1 缩放变形114
5.3.2 扭曲变形116
5.3.3 倾斜变形117
5.3.4 倒角变形118
5.3.5 拟合变形118
5.4 实战操作——茶杯120
5.5 本章习题126
6.1.1 材质的简单设置127
第6章 材质的创建与编辑127
6.1 使用材质编辑器127
6.1.2 材质编辑器的基本界面130
6.1.3 设置材质基本参数135
6.1.4 设置材质扩展参数137
6.2 贴图的映射坐标137
6.2.1 认识贴图的映射坐标138
6.2.2 调整映射坐标138
6.2.3 UVW贴图140
6.3 材质的贴图通道141
6.4 实战操作142
6.4.1 铝塑板材的质感表现142
6.4.2 玻璃彩钢瓦顶的质感表现144
6.4.3 木纹质感146
6.4.4 大理石地面质感147
6.4.5 木制地板反射效果的表现148
6.4.6 镜子反射效果150
6.4.7 金黄色金属材质的表现151
6.4.8 不锈钢材质的表现155
6.4.9 室内装饰玻璃的表现156
6.4.10 室内效果图中玻璃的表现159
6.4.11 室外效果图中玻璃的表现161
6.5 本章习题163
第7章 灯光和摄像机164
7.1 灯光基本用途与特点164
7.1.1 灯光的基本用途与设置164
7.1.2 基本三光源的设置165
7.2.1 3ds max的默认光源166
7.2 建立标准的光源166
7.2.2 基本照明类型168
7.2.3 照明原则171
7.2.4 公共灯光参数控制171
7.3 效果图中阴影的使用176
7.4 创建摄像机对象178
7.4.1 摄像机的参数控制179
7.4.2 摄像机对象的命名180
7.4.3 摄像机视图的切换180
7.5.1 使用摄像机视图导航控制181
7.5 放置摄像机181
7.5.2 变换摄像机182
7.6 实战操作182
7.6.1 灯光阴影的设置182
7.6.2 室内效果图场景的灯光设置185
7.7 本章习题188
第8章 环境控制和渲染189
8.1 设置环境189
8.2 标准雾和层雾的设置190
8.2.1 标准雾191
8.2.2 层雾193
8.3 应用体积雾193
8.3.1 应用场景体积雾194
8.3.2 应用局部体积雾196
8.4 体积光的应用197
8.5 燃烧效果200
8.6 渲染工具202
8.7 渲染设置202
8.7.1 通用参数203
8.7.2 渲染器——默认扫描线渲染器205
8.7.3 底部参数208
8.8 制作预视动画208
8.9 渲染文件格式209
8.10 本章习题210
第二部分 室内篇212
第9章 室内框架的制作212
9.1 墙体的制作212
9.2 地板的制作216
9.3 天花板的制作218
9.4 筒灯的制作221
9.5 踢脚线的制作225
9.6 推拉窗的制作228
9.7 阳台的制作233
9.8 室外环境的制作237
9.9 本章习题238
10.1 中餐椅239
第10章 室内常用家具的制作239
10.2 单人沙发247
10.3 双人沙发255
10.4 茶几255
10.5 床261
10.6 办公椅268
10.7 办公桌273
10.8 会议桌282
10.9 快餐椅285
10.10 资料架289
10.11 电视290
10.12 钟表299
10.13 本章习题303
第11章 客厅效果图制作304
11.1 创建地面304
11.2 创建前墙与左墙307
11.3 创建踢脚线308
11.4 创建摄像机310
11.5 顶部的表现311
11.6 窗户的表现315
11.7 家具模型317
11.8 设置灯光照明319
11.9 输出图像321
11.10 本章习题321
第12章 会议室效果图的制作322
12.1 制作地面322
12.2 制作会议室墙体324
12.2.1 制作前墙体325
12.2.2 制作侧面墙体329
12.2.3 制作墙柱、木锨和踢脚线332
12.3 制作会议室顶334
12.4 制作会议室门与背景338
12.5 制作会议室桌椅与筒灯339
12.6 灯光照明340
实例与操作345
12.7 本章习题345
13.1 草坪灯348
第三部分 室外篇348
第13章 室外建筑构件的制作348
13.2 休闲椅354
13.3 小区围墙361
13.4 本章习题369
第14章 小区廊架效果图制作370
14.1 小区廊架制作370
14.2 本章习题379
第15章 公共建筑效果图制作380
15.1 厂房侧墙380
15.2 制作厂房山墙389
15.3 顶部区域的表现394
15.4 效果图的后期处理399
15.5 本章习题413
第16章 高层建筑效果图制作414
16.1 基础墙体的制作415
16.1.1 立柱的制作与表现415
16.1.2 基墙的制作416
16.1.3 一层结构表现418
16.1.4 中心入口大门424
16.1.5 探沿及楼梯的制作429
16.2 建筑表面墙体的表现431
16.2.1 幕墙隔断433
16.2.2 楼层内地板及气窗436
16.2.3 幕墙上的窗墙439
16.2.4 创建建筑左右两侧的墙体443
16.2.5 创建摄像机444
16.3 创建建筑顶445
16.4 车道及雨棚447
16.4.1 车道的制作447
16.4.2 雨棚的制作450
16.5 建筑辅楼的制作453
16.6 灯光的设置461
16.7 本章习题464
结束语464
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