图书介绍
3ds Max 8 360°全景学习手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 王克伟编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115170177
- 出版时间:2007
- 标注页数:668页
- 文件大小:222MB
- 文件页数:700页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-手册
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图书目录
Chapter 1 3ds Max 8轻松上手2
1.1 3ds Max 8中文版简介2
1.1.1 3ds Max背景2
1.1.2 3ds Max的应用领域3
1.1.3 3ds Max 8简要介绍动画4
1.1.4 安装3ds Max 8中文版6
1.2 开发环境8
1.2.1 菜单栏9
1.2.2 工具栏15
1.2.3 命令面板17
1.2.4 状态栏18
1.2.5 设置视图窗口19
1.2.6 动画滑块和动画播放工具19
1.2.7 使用视图调节工具20
1.3 选定对象21
1.3.1 使用选择对象工具21
1.3.2 按名称选择对象22
1.3.3 用范围框来选择对象23
1.4 变换对象24
1.4.1 移动对象24
1.4.2 旋转对象24
1.4.3 缩放对象25
1.5 复制对象25
1.5.1 使用克隆菜单命令26
1.5.2 使用Shift键复制对象27
1.5.3 变换对象轴心28
1.5.4 镜像复制对象29
1.5.5 使用阵列工具30
1.5.6 使用间隔工具31
Chapter 2 基础建模34
2.1 创建标准基本体34
2.1.1 创建长方体34
2.1.2 创建圆柱体38
2.1.3 创建圆环39
2.1.4 创建茶壶40
2.1.5 创建管状体42
2.2 创建扩展基本体43
2.2.1 创建异面体43
2.2.2 创建切角长方体45
2.2.3 创建纺锤46
2.2.4 创建环形结47
2.3 图形50
2.3.1 创建线50
2.3.2 创建截面图形52
2.3.3 创建星形53
2.3.4 创建螺旋线53
2.4 操作实例1:创建正多边形54
Chapter 3 创建VIZ建筑模型58
3.1 AEC扩展模型58
3.1.1 动手范例2:创建植物59
3.1.2 创建栏杆62
3.1.3 创建墙64
3.2 创建建筑部件65
3.2.1 创建楼梯65
3.2.2 动手范例3:创建门70
3.2.3 创建窗户77
Chapter 4 操作和修改对象80
4.1 编辑修改器的概念80
4.1.1 初识编辑修改器80
4.1.2 编辑修改器面板介绍81
4.1.3 编辑修改器的公用属性82
4.1.4 使用编辑修改器限制84
4.1.5 塌陷堆栈85
4.2 常见修改器86
4.2.1 弯曲修改器86
4.2.2 锥化修改器87
4.2.3 扭曲修改器88
4.2.4 FFD修改器89
4.2.5 噪波修改器90
4.2.6 松弛修改器91
4.2.7 涟漪修改器91
4.2.8 波浪修改器92
4.2.9 动手范例4:鸟笼92
4.3 二维曲线修改器94
4.3.1 车削修改器94
4.3.2 用加二维曲线法制作胶片95
4.3.3 制作对称二维曲线96
4.3.4 制作月亮97
4.3.5 动手范例5:太极图98
4.4 动手范例6:古老的油灯99
Chapter 5 复合对象建模104
5.1 放样104
5.1.1 创建简单放样体104
5.1.2 编辑放样路径105
5.1.3 多个截面的放样对象105
5.1.4 调整扭曲现象107
5.1.5 放样体的变形108
5.2 布尔运算112
5.2.1 制作布尔运算的动画效果112
5.2.2 动手范例7:托盘114
5.3 动手范例8:螺母和螺丝刀116
Chapter 6 网格建模124
6.1 可编辑多边形建模124
6.1.1 选择次物体125
6.1.2 应用公共编辑工具127
6.1.3 细分曲面134
6.1.4 应用顶点编辑工具135
6.1.5 应用边编辑工具137
6.1.6 应用多边形编辑工具141
6.1.7 动手范例9:蝎子手145
6.2 可编辑网格建模148
6.2.1 可编辑网格参数148
6.2.2 编辑几何体150
6.3 动手范例10:鼠标152
Chapter 7 NURBS建模168
7.1 NURBS通用参数168
7.1.1 常规参数卷展栏169
7.1.2 曲线近似卷展栏169
7.2 创建点170
7.2.1 创建点170
7.2.2 创建偏移点170
7.2.3 创建曲线点171
7.2.4 创建曲线-曲线点173
7.2.5 创建曲面点174
7.2.6 创建曲面-曲面点175
7.3 创建曲线177
7.3.1 创建CV曲线177
7.3.2 创建点曲线177
7.3.3 创建拟合曲线177
7.3.4 创建变换曲线178
7.3.5 创建混合曲线179
7.3.6 创建偏移曲线180
7.3.7 创建镜像曲线181
7.3.8 创建切角曲线182
7.3.9 创建圆角曲线184
7.3.10 创建曲面-曲面相交曲线185
7.3.11 创建U向等参曲线187
7.3.12 创建法向投影曲线188
7.3.13 创建向量投影曲线189
7.3.14 创建曲面上的CV曲线190
7.3.15 创建曲面上的点曲线192
7.3.16 创建曲面偏移曲线192
7.3.17 创建曲面边曲线193
7.4 创建曲面194
7.4.1 创建CV曲面195
7.4.2 创建点曲面195
7.4.3 创建变换曲面195
7.4.4 创建混合曲面196
7.4.5 创建偏移曲面197
7.4.6 创建镜像曲面198
7.4.7 创建挤出曲面198
7.4.8 创建车削曲面199
7.4.9 创建规则曲面200
7.5 NURBS的次级模式201
7.6 操作实例11:车轮205
Chapter 8 面片建模214
8.1 创建面片模型214
8.2 编辑面片模型215
8.2.1 可编辑面片参数215
8.2.2 动手范例12:篮球建模218
8.3 曲面建模224
8.3.1 编辑样条线225
8.3.2 曲面修改器228
8.3.3 动手范例13:鼻子建模229
Chapter 9 材质编辑器236
9.1 材质编辑器简介236
9.1.1 材质编辑器的组成236
9.1.2 样本球的操作237
9.2 标准材质241
9.2.1 标准材质的参数242
9.2.2 动手范例14:制作线框材质247
9.2.3 设置材质的透明效果249
9.2.4 贴图卷展栏252
9.2.5 动手范例15:床的材质255
9.3 标准材质的明暗器259
9.3.1 各向异性明暗器260
9.3.2 Blinn明暗器261
9.3.3 金属明暗器261
9.3.4 多层明暗器261
9.3.5 Oren-Nayer-Blinn明暗器262
9.3.6 Phong明暗器262
9.3.7 Strauss明暗器262
9.3.8 半透明明暗器262
9.3.9 动手范例16:手镯263
9.4 贴图266
9.4.1 贴图坐标266
9.4.2 二维贴图类型272
9.4.3 三维贴图类型275
9.4.4 合成贴图类型280
9.4.5 反射贴图类型283
9.4.6 动手范例17:烟雾284
9.5 动手范例18:金属材质288
9.5.1 不锈钢材质288
9.5.2 制作假反射金属材质291
Chapter 10 高级材质类型294
10.1 多维/子对象材质295
10.1.1 多维/子对象材质参数295
10.1.2 动手范例19:饮料瓶296
10.2 混合材质298
10.2.1 混合材质参数299
10.2.2 动手范例20:石头的苔藓300
10.3 双面材质301
10.4 无光/投影材质301
10.4.1 无光/投影材质参数302
10.4.2 动手范例21:飞跃自由女神304
10.5 光线跟踪材质306
10.5.1 光线跟踪基本参数307
10.5.2 扩展参数308
10.5.3 光线跟踪器控制309
10.5.4 动手范例22:酒杯310
10.6 Ink'n Paint(勾线与填色)材质314
10.6.1 基本材质扩展315
10.6.2 绘制控制316
10.6.3 墨水控制317
10.7 动手范例23:包装319
Chapter 11 灯光和摄影机328
11.1 3ds Max 8中的灯光328
11.1.1 设置泛光灯330
11.1.2 设置聚光灯331
11.1.3 动手范例24:老房子333
11.2 三点光照原则335
11.2.1 主光源336
11.2.2 辅助光源337
11.2.3 背景光源338
11.3 设置环境效果338
11.3.1 设置背景和环境灯光339
11.3.2 雾效果340
11.3.3 层雾341
11.3.4 体积雾341
11.3.5 动手范例25:海底世界342
11.3.6 火焰效果和辅助对象346
11.3.7 动手范例26:火焰山347
11.3.8 体积光351
11.3.9 动手范例27:应用体积光353
11.4 3ds Max 8中的摄影机358
11.4.1 镜头的了解358
11.4.2 使用摄影机358
Chapter 12 高级光照系统362
12.1 高级照明系统概述362
12.1.1 全局光简介362
12.1.2 光线跟踪和光能传递363
12.2 光线跟踪365
12.2.1 光线跟踪面板365
12.2.2 使用天光369
12.2.3 动手范例28:室外场景370
12.2.4 动手范例29:展示模型373
12.3 光能传递375
12.3.1 光能传递面板377
12.3.2 设定系统单位380
12.3.3 光度学灯382
12.3.4 动手范例30:应用光度学灯385
12.3.5 高级照明覆盖材质392
12.4 动手范例31:室内场景393
12.4.1 创建日光393
12.4.2 设定材质394
12.4.3 光能传递设置395
12.4.4 日光参数设置396
12.4.5 添置家具和最终渲染398
Chapter 13 mental ray渲染器400
13.1 应用mental ray渲染器400
13.1.1 对比光线跟踪反射效果400
13.1.2 动手范例32:光线跟踪折射403
13.1.3 动手范例33:游泳池406
13.1.4 动手范例34:首饰411
13.2 mental ray中的灯光413
13.2.1 动手范例35:全局照明414
13.2.2 mental ray专用灯光417
13.2.3 使用天光422
13.3 mental ray专用材质424
13.3.1 mental ray材质类型424
13.3.2 动手范例36:玻璃材质426
13.3.3 动手范例37:制作轮廓429
Chapter 14 动画创建基础432
14.1 动画控制面板432
14.1.1 动画播放面板433
14.1.2 时间滑块433
14.1.3 设置动画时间434
14.1.4 制作路径动画435
14.2 轨迹视图436
14.2.1 编辑关键点437
14.2.2 调整功能/运动曲线439
14.2.3 创建场景441
14.2.4 分配小球的弹跳轨迹442
14.2.5 同期音乐合成445
14.2.6 动手范例41:旋转的金币447
14.3 动画类型452
14.3.1 几何变形动画452
14.3.2 几何参数动画453
14.3.3 动手范例42:空中飘字453
14.3.4 材质动画457
14.3.5 动手范例43:出水文字458
14.3.6 特效动画462
14.4 动手范例44:文字462
Chapter 15 粒子动画468
15.1 粒子系统468
15.1.1 粒子系统的创建468
15.1.2 喷射系统469
15.1.3 雪系统471
15.1.4 动手范例45:大雪纷飞472
15.1.5 超级喷射系统475
15.1.6 暴风雪系统476
15.1.7 粒子阵列系统476
15.1.8 粒子云系统476
15.1.9 动手范例46:炊烟袅袅476
15.2 空间扭曲工具481
15.2.1 空间扭曲面板481
15.2.2 力工具482
15.2.3 控制粒子的方向486
15.2.4 导向器工具488
15.2.5 几何/可变形491
15.2.6 制作波浪文字493
15.2.7 基于修改器495
15.2.8 动手范例47:彩旗飘飘495
15.3 粒子流500
15.3.1 PF Source(粒子源)参数501
15.3.2 粒子视图命令详解503
15.3.3 常见操作符的功能506
15.3.4 常见测试功能详解511
15.3.5 粒子流系统操作流程513
15.3.6 动手范例48:导弹追踪518
15.4 动手范例49:炸弹535
Chapter 16 reactor动力学546
16.1 反应器系统概述546
16.1.1 reactor的发展历史547
16.1.2 反应器系统的功能550
16.1.3 访问reactor反应器552
16.1.4 认识reactor反应器界面553
16.2 刚体对象559
16.2.1 刚体对象属性559
16.2.2 刚体对象集合560
16.2.3 动手范例50:不倒翁562
16.2.4 动手范例51:控制汽车的运动564
16.3 软体对象569
16.3.1 Cloth(织物)569
16.3.2 动手范例52:坠落的布匹572
16.3.3 Soft Body(软体对象)576
16.3.4 操作例53:水滴578
16.3.5 Rope(绳索)581
16.3.6 软体对象约束582
16.4 动手范例54:水中的苹果584
Chapter 17 城市住宅楼效果图设计592
17.1 制作正立面模型593
17.1.1 导入CAD图形593
17.1.2 制作墙体模型595
17.1.3 制作门窗模型597
17.1.4 制作阳台模型600
17.2 制作其余模型602
17.2.1 制作侧立面墙体模型602
17.2.2 制作窗户模型603
17.2.3 制作山墙和阁楼模型604
17.2.4 制作背立面墙体和窗户606
17.2.5 模型的整合608
17.3 制作住宅楼材质609
17.3.1 制作底层墙体材质609
17.3.2 制作标准层墙体材质610
17.3.3 制作顶层墙体材质611
17.3.4 制作阳台玻璃材质612
17.3.5 制作窗框材质612
17.3.6 制作窗户材质613
17.3.7 制作装饰涂料材质613
17.3.8 设置贴图坐标614
17.4 设置灯光和渲染参数615
17.4.1 设置场景灯光615
17.4.2 添加植物模型618
17.4.3 设置渲染参数619
Chapter 18 室内客厅效果图设计620
18.1 制作客厅墙体620
18.1.1 创建地面和墙体620
18.1.2 落地玻璃窗制作622
18.1.3 客厅电视墙的创建625
18.2 客厅里的家具627
18.2.1 制作组合音箱模型627
18.2.2 客厅吊顶模型创建629
18.2.3 家具模型创建632
18.2.4 调入家具模型635
18.3 客厅的材质636
18.3.1 地板材质636
18.3.2 地板网格材质638
18.3.3 地毯材质638
18.3.4 布纹材质639
18.3.5 玻璃材质640
18.3.6 玻璃装饰球材质641
18.3.7 组合沙发材质641
18.3.8 单人沙发材质642
18.3.9 金属材质642
18.3.10 墙体材质643
18.3.11 花瓶材质644
18.3.12 音箱材质644
18.3.13 台面材质645
18.3.14 磨沙玻璃材质645
18.3.15 电视屏幕材质646
18.3.16 窗帘材质647
18.3.17 木纹材质647
18.3.18 灯泡材质648
18.3.19 空放机材质648
18.4 客厅后期处理649
18.4.1 添加灯光效果649
18.4.2 渲染场景651
18.4.3 后期处理653
附录656
附录A656
附录B661
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