图书介绍
3DS MAX应用技巧【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 郭常宏主编 著
- 出版社: 青岛:青岛出版社
- ISBN:7543621274
- 出版时间:2000
- 标注页数:283页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:294页
- 主题词:计算机课-初中-教材
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图书目录
第一章 概述1
1.1 3D Studio MAX的新增特性1
1.2 3D Studio MAX的安装方法1
1.2.1 软件狗的安装1
1.2.2 使用权的确定2
1.2.3 选项的设定2
1.2.4 软件安装3
1.2.5 启动3D Studio MAX3
1.2.6 授权码的申请4
1.3 硬件需求4
1.3.1 操作系统4
1.3.2 处理器5
1.3.3 内存容量与硬盘空间5
1.3.4 显示卡6
1.3.5 其他非必需设备6
第二章 操作界面7
2.1 整个屏幕的内容7
2.2 菜单简介8
2.2.1 File(文件)菜单8
2.2.2 Edit(编辑)菜单9
2.2.3 Tools(工具)菜单10
2.2.4 Group(组)菜单11
2.2.5 View(视图)菜单12
2.2.6 Render(渲染)菜单13
2.2.7 Track View(轨迹视图)菜单14
2.2.8 Help(帮助)菜单14
2.3 工具栏的内容14
2.4 命令面板中的内容16
2.5 视图调整栏中的内容17
2.6 播放控制栏中的内容18
2.7 提示栏和状态栏中的内容19
2.7.1 提示栏19
2.7.2 状态栏19
第三章 基本操作20
3.1 文件的建立、保存和打开20
3.1.1 新建一个.MAX文件20
3.1.2 保存文件22
3.1.3 打开原有文件23
3.1.4 实例练习26
3.2 建立各种简单物体30
3.2.1 创建三维物体模型31
3.2.2 创建光源34
3.2.3 创建摄像机36
3.3 物体建立后的选择和修改37
3.3.1 选择物体37
3.3.2 使用工具栏中的工具修改物体40
3.3.3 使用命令面板中的修改功能41
3.4 基本编辑工具的使用42
3.4.1 撤消和重做42
3.4.2 暂存和恢复42
3.4.3 删除和复制43
3.5 视图的调整方法46
3.5.1 视图中物体显示的方式47
3.5.2 视图的类型48
3.5.3 视图设置48
3.6 文件的输入、输出和归档50
3.6.1 Export(输出)51
3.6.2 Import(输入)52
3.6.3 Archive(归档)54
3.7 优先设置55
3.7.1 General(通用设置)标签56
3.7.2 Keyboard(键盘设置)标签56
3.7.3 Files(文件设置)标签57
3.7.4 Viewports(视图设置)标签58
3.7.5 Color(颜色设置)标签59
第四章 创建基本模型61
4.1 创建扩展几何体62
4.2 创建复合物体65
4.2.1 Morph(变形)65
4.2.2 Boolean(布尔运算)68
4.2.3 Scatter(分布)72
4.3 创建放样物体74
4.4 粒子系统77
4.5 二维图形的创建78
4.5.1 Line(线)79
4.5.2 Ngon(N边形)和Star(星形)80
4.5.3 Text(文本)81
4.5.4 Helix(螺旋)82
4.6 实例83
第五章 物体的修改87
5.1 Bend(弯曲)修改器88
5.2 Taper(锥度)修改器91
5.3 Twist(扭曲)修改器93
5.4 Noise(噪声)修改器95
5.5 Extrude(拉伸)修改器97
5.6 Lathe(旋转)修改器99
5.7 Edit Mesh(网格编辑)修改器101
5.8 Edit Spline(线段编辑)修改器107
5.9 修改命令面板的其他功能110
5.9.1 面板中修改器类型的改变110
5.9.2 修改器堆栈的使用111
第六章 物体的变换114
6.1 物体的移动115
6.2 物体的旋转119
6.3 物体的放缩121
6.4 物体的镜像123
6.5 Array(阵列)125
6.6 Snapshot(快速抓取)128
6.7 Align(对齐)131
6.8 Normal Align(法线对齐)133
第七章 组的操作135
7.1 Group(分组)命令135
7.2 Open(打开)命令137
7.3 Close(关闭)命令138
7.4 Ungroup(分解)命令139
7.5 Explode(爆炸)命令140
7.6 Detach(分离)命令141
7.7 Attach(加入)命令142
第八章 物体的材质和渲染144
8.1 物体的材质144
8.1.1 材质编辑器(Material Editor)144
8.1.2 基本选项(Basic Parameters)147
8.1.3 扩展参数(Extended Parameters)148
8.1.4 Maps参数设定149
8.1.5 贴图参数设置150
8.1.6 设定UVW坐标152
8.1.7 Mask贴图153
8.1.8 RGB Tint贴图154
8.1.9 Noise贴图155
8.1.10 环境贴图设定156
8.2 雾体效果157
8.3 物体的渲染162
8.3.1 使用Rendering命令进行渲染162
8.3.2 使用工具栏中的渲染按钮进行渲染165
第九章 动画制作166
9.1 简单的动画制作166
9.2 轨迹视图170
9.3 运动轨迹的调整175
9.3.1 关键帧的属性175
9.3.2 使用动画控制器176
9.4 运动的控制180
9.4.1 轴心的移动180
9.4.2 动态设定182
第十章 制作活动的剪刀185
第十一章 制作金光字200
11.1 制作倒角立体字200
11.2 制作金属材质202
11.3 制作金光204
第十二章 制作真实的星球爆炸208
12.1 建立行星球体208
12.2 建立星球爆炸场景211
12.3 建立星球爆炸时的烟火215
第十三章 制作五彩缤纷的节日焰火218
13.1 制作礼花升空时的拖尾218
13.2 制作礼花爆炸222
13.3 制作五彩礼花及礼花的辉光225
第十四章 圆桌上的桌布230
14.1 建立平面造型230
14.2 生成放样对象231
14.3 为桌布指定材质233
第十五章 扭曲的易拉罐235
15.1 制作易拉罐的模型235
15.2 设置易拉罐的纹理239
15.3 制作易拉罐的压扁效果240
第十六章 台灯243
16.1 制作灯罩模型243
16.2 为灯罩指定花格材质245
16.3 在场景中加入各种主体246
16.4 制作灯光动画248
第十七章 巨石爆炸249
17.1 创建太空巨石249
17.2 为巨石编辑材质253
17.3 建立巨石爆炸后产生的碎石块模型253
17.4 创建产生爆炸效果的粒子系统255
17.5 设置碎石块的粒子模型255
17.6 创建爆炸后的滚滚浓烟257
第十八章 绿色山脉259
18.1 素材准备259
18.2 制作山脉260
18.3 山脉材质的编辑262
18.4 为山脉设置背景265
第十九章 火焰飞行字267
第二十章 环形文字275
20.1 制作易拉罐的模型275
20.2 设置易拉罐的纹理279
20.3 制作环形文字280
20.4 制作环形动画282
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