图书介绍

Maya动画设计与制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya动画设计与制作
  • 郑超主编;王斌,汪济萍,陶立阳副主编 著
  • 出版社: 沈阳:辽宁美术出版社
  • ISBN:9787531475125
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:135页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:141页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第一章 动画的概论7

第一节 动画的原理8

第二节 动画的特点8

第三节 动画的分类8

第二章Maya基本命令的运用10

第一节 动画的发展历史11

第二节Maya的动画功能11

第三节 关键帧动画控制工具11

第四节 关键帧动画——小球弹跳14

第五节 图表编辑器16

第六节 声音文件的使用20

第七节 驱动关键帧21

第八节 动画路径23

第九节 摄像机的应用28

第十节 动态捕捉38

第三章 变形工具的运用39

第一节 变形器的应用工具40

第二节 融合变形40

第三节 晶格变形42

第四节 包裹变形44

第五节 簇变形45

第六节 软变形47

第七节 非线性变形48

第八节 造型变形53

第九节 颤动变形54

第十节 线变形57

第十一节 褶皱变形58

第四章Animation动画介绍60

第一节Set Key(设置关键帧)61

第二节 动画辅助功能67

第三节 动画高级辅助功能71

第五章力、重量感与夸张变形74

第一节 动画的力学原理75

第二节 物体的重量感75

第三节 动画中的夸张变形77

第四节 动作的夸张78

第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动79

第一节 动作的途径80

第二节 动态线81

第三节 运动中肢体的相对运动规律83

第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动86

第一节 曲线运动规律87

第二节 弹性运动91

第三节 惯性运动93

第四节 曲线运动中的弹性运动和惯性运动93

第八章 动作的预备与缓冲94

第一节 概念95

第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动95

第三节 预备缓冲的实际运用96

第九章 动画角色走与跑101

第一节 两足人物的走102

第二节 人物的跑107

第三节 跳跃109

第四节 四足动物的走路和跑步110

第十章 动作的节奏117

第一节 运动物体的加减速度运动118

第二节 人体动作的节奏119

第十一章动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作122

第一节 动作的重叠与跟随123

第二节 主体动作与次级动作127

第十二章 表情制作128

第十三章动作分解132

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