图书介绍

Maya 4.5完全手册 解决方案篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya 4.5完全手册 解决方案篇
  • (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:195页
  • 文件大小:8MB
  • 文件页数:211页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

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图书目录

第1部分 安装篇3

1 介绍3

Maya软件包中的CD3

本部分内容3

目录3

针对升级用户的重要信息4

2 设置计算机5

考察系统能力5

硬件需求5

软件需求6

硬件设置6

磁盘空间需求6

硬件锁7

图形卡8

鼠标和键盘9

手绘板9

运动捕捉设备9

3 安装软件11

安装参考12

用户信息窗口12

Maya产品配置13

选择Maya部件窗口13

许可15

将Maya添加到系统路径中,并向桌面添加快捷方式15

安装Maya Shader Library16

结束16

4 许可Maya17

理解许可17

节点锁定型、浮动型和客户许可17

许可带来的变更18

许可参考18

许可18

安装Maya节点锁定型许可19

使用OPA安装节点锁定型许可19

许可类型19

获取Maya Unlimited版本的浮动型许可22

为Maya Unlimited版本安装浮动型许可23

通过电子邮件、传真或打印格式安装浮动型许可24

从软件光盘安装浮动型许可24

Maya Unlimited浮动型许可的附加设置26

设置许可管理选项并确认许可服务器的运行26

设置每一个客户机27

限制Maya Unlimited产品许可的使用29

确定Maya启动30

5 常见问题和高级主题31

常见问题31

卸载Maya34

Maya安装软件包的其他功能34

调整Maya的交互性能35

安装程序安装的文件36

附加资源37

6 故障处理39

联系支持服务39

安装程序错误信息39

处理许可问题40

确认并行端口驱动安装43

检查许可日志文件43

理解日志文件错误信息45

使用lmtools检查许可错误45

停止和运行许可服务操作47

检查许可服务是否运行48

检查许可文件的文件类型48

理解许可内容49

Node-locked License(节点锁定型许可)49

Floating License(浮动型许可)50

索引51

第2部分 渲染工具篇61

7 Blur2D61

8 Dispatcher63

Dispatcher介绍63

启动Dispatcher63

键盘快捷键64

退出Dispatcher64

Dispatcher窗口64

配置主机66

设置Host Configuration选项66

创建池68

配置池68

删除池68

提交任务69

输入命令69

设置计划优先级70

提交Maya渲染任务70

提交任务70

选择池70

指定渲染顺序70

dispatch_maya_render71

使用dispatch_maya_render命令71

dispatch_maya_render选项72

使用Maya Render命令74

提交Power Animator/Studio任务76

提交IPR渲染任务77

通过Dispatcher提交脚本77

从UNIX Shell中提交任务79

提交非渲染任务80

获取任务信息81

查看进程81

提交Imgcvt任务81

提交Di任务81

挂起或重新启动任务82

测试任务83

取消任务83

安装和配置Dispatcher83

安装Dispatcher之前84

联网机器之间的访问85

示例——为分派进行设置86

共享账户86

导出磁盘87

以不同账户登录88

运行安装脚本89

设置Dispatcher:其他建议89

安装脚本示例90

更改配置92

打开和关闭Dispatcher92

更改后台程序92

使用Dispatcher文件93

从后台程序中移除客户机95

疑难解答95

9 Fcheck101

使用UNIX下的Fcheck101

使用Windows下的Fcheck101

Fcheck选项103

填补数字(Padded number)和Fcheck103

播放Fcheck动画103

显示控制键105

从Maya中写出z信息(在UNIX系统下)106

数字键盘键106

亮度、伽马值、饱和度或偏移键107

动画键108

鼠标控制109

图像格式109

获取有关图像的信息110

10 FieldAssembler111

11 interlace113

12 filePaste115

13 fileStats117

14 Imgcvt119

指定Imgcvt选项119

使用图像扩展名121

15 渲染123

从命令行中执行批渲染123

批渲染标记123

渲染图块126

索引129

游戏转换程序141

第3部分 游戏篇141

16 Maya游戏转换程序入门141

自定义和重新生成转换程序142

17 安装转换程序145

平台145

加载转换程序146

18 VRML2转换程序147

VRML2功能147

安装VRML2转换程序148

VRML2转换程序选项149

VRML2 Output Options(VRML2输出选项)149

Export Options(导出选项)151

Animation Options(动画选项)151

Texture Options(纹理选项)152

在Maya中设置VRML2属性153

VRML2插件153

用VRML2Link将对象链接到Web Addresses154

创建预设的VRML视点154

vrml2TagsWin的属性描述154

VRML2导入(WRL2MA)156

使用wrl2ma156

RTG特性157

安装RTG转换程序157

19 RTG工具和文件格式157

RTG转换程序选项158

RTG选项158

Animation Options(动画选项)159

Export Options(导出选项)159

Texture Options(纹理选项)160

20 Game Exchange 2转换程序163

GE2功能163

Domain Options(域选项)164

Animation Options(动画选项)164

GE2转换程序选项164

安装GE2转换程序164

Export Options(导出选项)165

Texture Options(纹理选项)166

Other Options(其他选项)167

21 MDt API169

怎样合并函数/概念169

使用MDt库170

使用MDt API170

内部数据库的结构171

动画172

Minimal Program示例173

Basic Program示例173

索引177

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