图书介绍
3ds Max2015三维动画设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 陈世红主编;周爱华,黄静仪,久子,侯爽编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302432609
- 出版时间:2016
- 标注页数:275页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:286页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2015的用户界面1
1.1 用户界面1
1.1.1 标题栏2
1.1.2 菜单栏2
1.1.3 主工具栏3
1.1.4 视口区5
1.1.5 命令面板9
1.1.6 动画和时间控制10
1.1.7 视口导航10
1.1.8 状态栏和提示行12
1.2 三维动画作品制作的一般流程13
1.2.1 前期制作13
1.2.2 动画片制作14
1.2.3 后期制作合成15
习题115
第2章 创建三维模型17
2.1 创建对象17
2.1.1 创建对象的基本流程17
2.1.2 熟悉修改面板19
2.2 创建标准基本几何体21
2.3 创建扩展基本几何体25
2.4 修改对象33
2.4.1 编辑修改器的显示33
2.4.2 应用编辑修改器34
2.5 对象的选择36
2.5.1 选择一个对象36
2.5.2 选择过滤器36
2.5.3 区域选择法37
2.5.4 名称选择法38
2.5.5 变换坐标系39
2.6 选择集和组43
2.6.1 选择集43
2.6.2 组44
2.7 几个常用工具45
2.7.1 对齐工具45
2.7.2 镜像工具45
2.7.3 阵列工具47
习题250
第3章 二维图形建模52
3.1 创建二维图形52
3.2 编辑二维图形59
3.2.1 访问二维图形的次对象59
3.2.2 处理其他图形60
3.3 编辑修改器61
3.3.1 “编辑样条线”修改器61
3.3.2 利用次对象进行编辑62
3.4 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象63
3.4.1 挤出63
3.4.2 车削63
3.4.3 倒角64
3.4.4 晶格66
习题368
第4章 复合对象和编辑修改器70
4.1 复合对象70
4.1.1 布尔70
4.1.2 放样71
4.1.3 图形合并78
4.2 应用编辑修改器80
4.2.1 弯曲编辑修改器80
4.2.2 扭曲编辑修改器81
4.2.3 FFD编辑修改器83
4.2.4 噪波编辑修改器87
习题489
第5章 材质和贴图91
5.1 材质编辑器基础91
5.1.1 材质编辑器的布局91
5.1.2 材质编辑器工具栏93
5.1.3 活动视窗93
5.1.4 活动视窗中的材质和贴图节点96
5.1.5 给一个对象应用材质103
5.2 材质的类型105
5.2.1 材质的类型105
5.2.2 标准材质明暗器的基本参数106
5.2.3 Raytrace材质类型110
5.2.4 给台灯创建黄铜材质111
5.3 材质的使用114
5.3.1 制作和修改材质114
5.3.2 创建材质库136
5.3.3 从材质库中取出材质138
5.3.4 给场景添加背景140
5.4 位图和程序贴图144
5.4.1 位图144
5.4.2 程序贴图144
5.4.3 组合贴图145
5.5 UVW贴图145
习题5152
第6章 动画和动画技术154
6.1 关键帧动画154
6.1.1 动画的帧154
6.1.2 动画时间的配置155
6.1.3 创建关键帧动画156
6.2 轨迹视图161
6.2.1 使用轨迹视图161
6.2.2 轨迹线169
6.3 动画控制器177
6.3.1 路径约束控制器177
6.3.2 注视约束控制器182
6.3.3 链接约束控制器182
习题6185
第7章 摄像机和灯光187
7.1 摄像机的使用187
7.1.1 摄像机的类型187
7.1.2 摄像机的参数190
7.1.3 使用摄像机193
7.2 灯光的特性200
7.2.1 标准灯光201
7.2.2 自由灯光和目标灯光203
7.2.3 日光系统简介206
7.2.4 灯光的应用208
习题7217
第8章 渲染、特效和后期合成219
8.1 渲染219
8.1.1 渲染介绍219
8.1.2 公共参数设置223
8.1.3 渲染器设置227
8.2 环境特效234
8.2.1 体积光235
8.2.2 火效果239
8.2.3 雾效果243
8.2.4 体积雾效果245
8.2.5 镜头效果249
习题8252
第9章 综合实例:别墅场景效果图的制作254
参考文献275
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