图书介绍

火星人Rhino 5数字造型大风暴 彩印【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

火星人Rhino 5数字造型大风暴 彩印
  • 白仁飞,刘逵编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115367969
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

火星人——Rhino 5数字造型大风暴(第2版)1

第1章 初识Rhino1

1.1 Rhino 5.0简介4

1.2 与Rhino相关的第三方插件5

1.2.1 T-Splines建模插件5

1.2.2 Grasshopper建模插件5

1.2.3 KeyShot for Rhino插件5

1.2.4 VRay for Rhino渲染插件5

第2章 Rhino软件概述6

2.1 Rhino工作界面6

2.1.1 菜单栏6

2.1.2 命令行6

2.1.3 工具栏和状态栏6

2.1.4 视图显示9

2.1.5 鼠标的使用10

2.1.6 物体的选择10

2.2 工具11

2.2.1 标准工具栏11

2.2.2 Popup工具栏11

2 2.3 Main1和Main2工具栏12

2.3 设置12

2.3.1 Mesn12

2.3.2 Units13

2.3.3 Grid14

2.3.4 Appearance14

第3章 Rhino建模基础与思路20

3.1 什么是NURBS20

3.2 什么是阶数20

3.3 什么是连续(G0、G1、G2)24

3.4 Rhino建模基本思路26

第4章 实体建模技法29

4.1 企鹅头部和身体29

4.2 求并集并倒角29

4.3 嘴部31

4.4 翅膀32

4.5 镜像翅膀32

4.6 脚部32

4.7 眼睛32

4.8 制作尾巴33

4.9 分离企鹅肚皮33

4.10 制作领结39

第5章 旋转建模技法44

5.1 截面图形45

5.2 旋转成型48

5.3 玩具两侧49

5.4 玩具主体细节54

拓展训练——电子相册59

第6章 放样建模技法61

6.1 放样截面62

6.2 放样成型62

6.3 生成“实体”64

6.4 分割实体64

6.5 混接曲面65

6.6 倒角模型69

6.7 渐消面69

6.8 其他细节72

拓展训练1——手表72

拓展训练2——桌面音箱74

拓展训练3——灯具设计75

第7章 轨道成型建模技法80

7.1 扫描路径线81

7.2 截面线81

7.3 双轨扫描成型81

7.4 重建曲面84

7.5 分割曲线84

7.6 挤出曲线84

7.7 分割曲面84

7.8 鞋底细节86

7.9 鞋帮细节87

7.10 鞋垫细节90

第8章 网格曲面建模——小老虎音箱96

8.1 基础曲线97

8.2 从曲线网络建立曲面99

8.3 “耳朵”模型104

8.4 “尾巴”模型104

8.5 调整控制点及改变曲面形状104

8.6 制作其他细节105

8.7 分模线105

第9章 Patch建模技法106

9.1 边界曲线107

9.2 内部约束点108

9.3 嵌面生成曲面108

9.4 其他细节制作110

第10章 分割建模技法121

10.1 “车身”曲线122

10.2 分割“车身”曲面122

10.3 修改车身模型123

10.4 “车窗”曲面124

10.5 分割“车窗”曲面125

10.6 “车窗”细节126

第11章 调整建模技法130

11.1 基础曲线131

11.2 挤出鼠标“下壳”并调整131

11.3 生成鼠标“上壳”曲面并调整132

11.4 分割曲面133

11.5 匹配曲面133

11.6 其他细节136

第12章 变形建模技法141

12.1 放样曲面142

12.2 生成螺纹效果143

12.3 螺丝钉上部细节145

拓展训练1——扭曲的绳索149

拓展训练2——山寨版“鸟巢”150

第13章 Rhino的建模插件——T-Splines156

13.1 T-Splines简介156

13.2 T-Splines命令详解156

13.3 T-Splines的几种建模方式158

13.3.1 从基本几何体开始创建模型158

13.3.2 从线框开始创建模型162

13.3.3 放样创建模型166

13.3.4 从曲线网格开始创建模型167

13.3.5 从Rhino中转化模型171

13.4 T-Splines的几个建模实例172

13.4.1 凉鞋建模172

13.4.2 蜗牛建模176

第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper182

14.1 Grasshopper简介182

14.2 Grasshopper的操作界面182

14.3 运算器的简单介绍183

第15章 Rhino中拆分面的方法195

15.1 三管混接建模195

15.2 电水壶198

15.3 饰品202

第16章 产品造型设计实战案例206

16.1 马克杯206

16.1.1 创建杯身206

16 1.2 创建把手207

16.1.3 融合把手和杯身208

16.1.4 创建杯身内表面209

16.2 饰品造型设计之珠宝造型210

16.2.1 创建珠宝底座211

16.2.2 创建珠宝216

16.3 服饰设计之手袋造型219

16.3.1 绘制手袋上轮廓219

16 3.2 绘制手袋外框和横向轮廓线220

16.3.3 绘制手袋纵向轮廓线222

16.3.4 创建袋体223

16.3.5 创建手袋勒口225

16.3.6 创建手袋内封口226

16.3.7 创建手袋封套227

16.3.8 手袋封套挖洞231

16.3.9 手袋零件232

16.3.10 手袋配饰235

16.3.11 创建手链238

16.4 水龙头建模240

16.4.1 创建水龙头240

16.4.2 创建固定基座251

16.4.3 制作螺旋管线254

16.5 造型椅256

16.5.1 绘制造型椅线框轮廓256

16.5.2 生成表面257

16.6 Rhino椅266

16.6.1 创建椅面266

16.6.2 创建椅腿267

16.6.3 椅面改造271

16.7 手电钻275

第17章 Keyshot for Rhino高级渲染284

17.1 KeyShot渲染器介绍284

17.2 配置KeyShot渲染器285

17.3 用KeyShot渲染图像285

17.3.1 调节车漆材质286

17.3.2 调节金属材质287

17.3.3 调节透明玻璃材质287

17.3.4 调节橡胶材质287

17.3.5 为模型添加背景287

17.3.6 渲染设置288

17.4 渲染动画288

17.4.1 设置材质效果288

17.4.2 制作动画288

17.4.3 输出动画291

第18章 VRay for Rhino渲染巨匠292

18.1 VRay渲染器介绍292

18.2 配置VRay渲染器293

18.3 渲染实例介绍293

18.3.1 vRay的全局光渲染——小猪调料罐293

18.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型298

18.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车304

第19章 Rhino和其他软件间的数据交换308

19.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换308

19.1.1 导出为IGES(*.igs;*iges)格式308

19.1.2 导出为3D Studio(*.3ds)格式309

19.2 Rhino和SolidWorks之间的数据交换310

19.2.1 输出为曲面(实体)310

19.2.2 输出为曲线(草图)311

19.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之间的数据交换311

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