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Flash CS4中文版完全自学攻略【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 览众编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121092817
- 出版时间:2009
- 标注页数:543页
- 文件大小:195MB
- 文件页数:570页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4
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图书目录
第1章 初识Flash CS4——软件知识1
1.1 Flash简介2
1.1.1 Flash CS4的由来及应用领域2
1.1.2 动画基础知识和Flash动画基本术语3
1.1.3 与众不同的Flash CS44
1.2 Flash CS4的安装与卸载5
1.3 Flash CS4界面详解8
1.3.1 Flash CS4主界面10
1.3.2 主菜单介绍11
1.3.3 常用面板12
1.3.4 熟悉工作区14
1.4 Flash CS4文件操作17
1.5 制作第一个Flash动画的准备工作18
1.5.1 动画制作步骤18
1.5.2 舞台的设置19
1.5.3 关于Flash Player20
1.6 本章小结21
第2章 制作Flash动画第一步——绘制图形23
2.1 绘制图形24
2.1.1 使用基本绘图工具绘制图形24
2.1.2 使用钢笔工具绘制图形27
2.1.3 使用线条工具绘制图形29
2.1.4 使用刷子工具绘制图形31
2.1.5 选择工具的使用33
2.1.6 笔触颜色与填充34
2.1.7 线条的端点与接合37
2.1.8 橡皮工具38
2.2 案例一——魅力海滩40
2.2.1 步骤预览41
2.2.2 详细步骤41
2.3 案例二——树木绘制48
2.4 案例三——绘制花朵52
2.5 本章小结55
第3章 Flash绘制的进阶途径——图形对象的处理57
3.1 对象的基本处理和应用58
3.1.1 组合对象58
3.1.2 对象绘制模式59
3.1.3 对象的层叠60
3.1.4 对象的合并61
3.1.5 对象的排列和对齐62
3.2 对象的变形处理63
3.2.1 变形菜单命令63
3.2.2 任意变形工具的使用64
3.2.3 变形面板的使用65
3.2.4 复制变形的应用66
3.2.5 扭曲和封套工具的使用67
3.3 案例一——飞火流星68
3.3.1 步骤预览70
3.3.2 详细步骤71
3.4 案例二——美丽的彩蝶77
3.5 案例三——多彩的鱼79
3.6 本章小结81
第4章 Flash化妆术——颜色的填充83
4.1 关于颜色84
4.1.1 颜色的基础知识84
4.1.2 颜色的修改90
4.2 修改颜色常用的工具93
4.2.1 颜料桶工具93
4.2.2 墨水瓶工具94
4.3 案例一——谜幻水晶球96
4.3.1 步骤预览98
4.3.2 详细步骤98
4.4 案例二——诱人的西瓜103
4.5 案例三——丰收的葡萄105
4.6 本章小结107
第5章 Flash基本元素——文本109
5.1 文本的类型110
5.1.1 静态文本110
5.1.2 动态文本116
5.1.3 输入文本121
5.2 文本的基本属性122
5.2.1 文本的字符样式124
5.2.2 消除锯齿选项125
5.2.3 文本段落样式126
5.3 文本的调整127
5.3.1 文本大小与颜色的调整127
5.3.2 文本间距的调整128
5.3.3 文本的分离128
5.4 案例一——滚动新闻模块129
5.4.1 步骤预览131
5.4.2 详细步骤131
5.5 案例二——引爆的地雷136
5.6 案例三——爱的表达138
5.7 本章小结139
第6章 Flash的主要角色——元件、实例和库的应用141
6.1 元件和实例的使用142
6.1.1 什么是元件和实例142
6.1.2 元件的类型143
6.1.3 实例及其面板的应用技巧146
6.2 库的使用149
6.2.1 什么是库149
6.2.2 公用库的建立和使用150
6.2.3 库元件的复制和修改151
6.2.4 库文件的导入152
6.3 案例一——网站导航栏153
6.3.1 步骤预览154
6.3.2 详细步骤155
6.4 案例二——海边椰树164
6.5 案例三——桃花与诗词166
6.6 本章小结169
第7章 Flash也会变魔术——滤镜和混合模式171
7.1 滤镜的使用172
7.1.1 滤镜的简介172
7.1.2 滤镜的类型173
7.1.3 滤镜的应用179
7.2 混合模式180
7.2.1 认识混合模式180
7.2.2 混合模式类型181
7.2.3 混合模式应用182
7.3 Adobe Pixel Bender工具的使用185
7.3.1 什么是Adobe Pixel Bender工具185
7.3.2 使用Adobe Pixel Bender创建自己的便携滤镜185
7.3.3 使用Adobe Pixel Bender创建混合模式和填充186
7.4 案例一——变化的彩虹188
7.4.1 步骤预览189
7.4.2 详细步骤190
7.5 案例二——齿合之美193
7.6 案例三——思念的月光194
7.7 本章小结196
第8章 Flash也会玩涂鸦——Deco工具和喷涂刷197
8.1 将元件转变为即时设计工具198
8.1.1 Deco工具和喷涂刷工具简介198
8.1.2 元件在Deco工具和喷涂刷工具中的应用199
8.2 Deco工具的使用199
8.2.1 认识Deco工具199
8.2.2 Deco工具的绘制效果200
8.2.3 Deco工具属性的调整200
8.3 喷涂刷工具的使用205
8.3.1 喷涂刷工具的特点205
8.3.2 喷涂刷工具属性的调整206
8.3.3 使用喷涂刷工具绘制元件207
8.4 案例一——蓝色圣诞节209
8.4.1 步骤预览211
8.42 详细步骤211
8.5 案例二——宇宙繁星217
8.6 案例三——玫瑰之恋218
8.7 本章小结220
第9章 Flash重量新武器——全新动画编辑器221
9.1 新动画编辑器的详细介绍222
9.1.1 动画编辑器与动画预设223
9.1.2 使用动画预设完成动画编辑与修改226
9.1.3 动画编辑器对关键帧的控制228
9.2 基于对象的动画230
9.2.1 基于对象的动画与补间动画形式的区别230
9.2.2 创建和修改对象的移动轨迹231
9.3 案例一——寂寞的下雪天232
9.3.1 步骤预览234
9.3.2 详细步骤234
9.4 案例二——牵手的心238
9.5 案例三——旋转变色240
9.6 本章小结241
第10章 Flash动画基础制作方法——制作逐帧动画243
10.1 关于帧的类型和基本操作244
10.1.1 什么是帧244
10.1.2 帧的类型244
10.1.3 在Flash中关于帧的操作245
10.2 逐帧动画的原理与制作要点247
10.2.1 逐帧动画的原理247
10.2.2 逐帧动画的优势与制作技巧248
10.3 案例一——丛林漫步248
10.3.1 步骤预览250
10.3.2 详细步骤250
10.4 案例二——美女爱运动261
10.5 案例三——冲出牢笼262
10.6 本章小结263
第11章 Flash动画中的制作变化也智能——创建补间动画265
11.1 补间动画的原理与制作要点266
11.1.1 补间动画的原理266
11.1.2 制作补间动画的要点与技巧267
11.1.3 制作补间形状的要点与技巧271
11.1.4 制作传统补间的要点与技巧279
11.1.5 三种补间动画的区别284
11.2 案例一——梦幻世界杯285
11.2.1 步骤预览286
11.2.2 详细步骤286
11.3 案例二——新婚快乐290
11.4 案例三——美丽的风车292
11.5 本章小结294
第12章 Flash CS4动画制作的幕后英雄——遮罩和引导线动画295
12.1 遮罩和引导线动画的原理及制作要点296
12.1.1 遮罩和引导线动画的原理296
12.1.2 制作遮罩和引导线动画的要点304
12.2 案例一——动感的信息时代风格动画307
12.2.1 步骤预览308
12.2.2 详细步骤308
12.3 案例二——穿越幻境313
12.4 案例三——招财进宝315
12.5 本章小结316
第13章 Flash CS4动画原生态——时间轴动画317
13.1 时间轴动画的原理和制作要点318
13.1.1 时间轴动画的原理318
13.1.2 时间轴动画制作要点319
13.1.3 时间轴控制323
13.2 案例一——华丽的跳转动画325
13.2.1 步骤预览326
13.2.2 详细步骤326
13.3 案例二——快乐的猪333
13.4 案例三——我的天使334
13.5 本章小结335
第14章 增强的Flash时间轴动画——反向运动动画337
14.1 反向运动的原理和制作要点338
14.1.1 反向工具的原理338
14.1.2 反向动画制作要点338
14.2 反向运动与骨骼工具的使用339
14.2.1 还原物理世界339
14.2.2 骨骼工具介绍339
14.2.3 骨骼工具应用339
14.3 案例一——神秘的宇宙343
14.3.1 步骤预览344
14.3.2 详细步骤345
14.4 案例二——龙之飞翔349
14.5 案例三——天际行走351
14.6 本章小结354
第15章 Flash传统2D动画的突破——3D效果动画355
15.1 3D转换工具的使用356
15.1.1 3D旋转工具详解356
15.1.2 3D平移工具详解359
15.2 案例一——虚拟空间动画360
15.2.1 步骤预览362
15.2.2 详细步骤362
15.3 案例二——变换的3D文字动画367
15.4 案例三——谜幻的时尚369
15.5 本章小结371
第16章 会唱歌的Flash动画——声音373
16.1 声音的处理374
16.1.1 声音的导入374
16.1.2 声音的修改377
16.1.3 辅助声音修改事件介绍378
16.2 压缩声音导出379
16.2.1 关于声音的基本知识379
16.2.2 声音转换379
16.3 案例——Flash音乐播放器383
16.3.1 步骤预览384
16.3.2 详细步骤384
16.4 本章小结386
第17章 与现实相结合的Flash动画——视频387
17.1 视频的基本处理388
17.1.1 视频的导入方式388
17.1.2 视频的属性及导入应用389
17.2 视频的高级处理392
17.2.1 视频的控制392
17.2.2 视频的调整393
17.3 案例——唯美视频播放器394
17.3.1 步骤预览395
17.3.2 详细步骤395
17.4 本章小结400
第18章 Flash动画营养精华素——ActionScript的应用401
18.1 ActionScript基础知识402
18.1.1 ActionScript常用的术语和语法规则概述402
18.1.2 ActionScript 2.0介绍405
18.1.3 ActionScript 3.0介绍405
18.2 ActionScript的应用410
18.2.1 ActionScript 3.0与1.0/2.0之间的差别410
18.2.2 ActionScript 2.0的应用410
18.2.3 ActionScript 3.0的应用412
18.3 案例一——动感相册415
18.3.1 步骤预览416
18.3.2 详细步骤416
18.4 案例二——美食展示420
18.5 案例三——脚本的追随422
18.6 本章小结424
第19章 Flash动画的最终步骤——测试与发布425
19.1 影片的优化426
19.1.1 为什么要优化影片426
19.1.2 实施优化影片426
19.1.3 移动媒体的优化428
19.2 影片的发布429
19.2.1 发布影片429
19.2.2 发布类型431
19.3 案例——我的影像日志438
19.3.1 步骤预览439
19.3.2 详细步骤439
19.4 本章小结443
第20章 Flash动画的广泛应用445
20.1 Flash动画MV446
20.1.1 制作互动MV的思路446
20.1.2 制作前的准备工作447
20.2 Flash MV的制作450
20.2.1 步骤预览451
20.2.2 详细步骤451
20.3 本章小结460
第21章 按钮动画制作461
21.1 按钮动画制作分析462
21.1.1 制作按钮的思考与分析462
21.1.2 制作前的准备工作463
21.2 按钮动画制作案例464
21.2.1 水晶按钮动画制作466
21.2.2 游戏网站按钮动画制作473
21.2.3 综合网站按钮动画制作480
21.3 本章小结485
第22章 导航菜单动画制作487
22.1 导航菜单动画制作分析488
22.1.1 制作导航菜单的思考与分析488
22.1.2 制作前的准备工作488
22.2 导航菜单介绍489
22.3 导航菜单动画制作案例490
22.3.1 社区网站导航菜单制作492
22.3.2 娱乐网站导航菜单制作497
22.3.3 网店导航菜单制作504
22.4 本章小结508
第23章 广告类动画制作509
23.1 广告类动画制作分析510
23.1.1 制作前的思考与分析510
23.1.2 制作前的准备工作510
23.2 广告类动画制作流程511
23.2.1 悬浮广告动画制作512
23.2.2 产品展示广告动画制作520
23.3 本章小结526
第24章 展示类动画制作527
24.1 展示类动画制作分析528
24.1.1 制作展示类动画的思考过程528
24.1.2 制作前的准备工作528
24.2 展示类动画制作流程529
24.2.1 婚纱展示动画制作531
24.2.2 产品滚动动画制作536
24.3 本章小结543
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