图书介绍
3DS MAX 8中文版培训教程 3DS MAX8中文版动画制作培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 老虎工作室,艾萍,赵博编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115165923
- 出版时间:2007
- 标注页数:262页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:277页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 8基础知识1
1.1 叙述约定1
1.2 3ds Max 8中文版的启动、退出及界面简介2
1.3 基础操作3
1.3.1 视图控制归纳6
1.3.2 对象的选择7
1.3.3 对象的变换8
1.4 其他常用命令14
1.5 退出3ds Max 8中文版15
1.6 如何学好3ds Max 8中文版15
1.7 小结16
1.8 习题16
第2章 基础建模与辅助工具17
2.1 基础建模17
2.1.1 创建方法18
2.1.2 标准基本体20
2.1.3 扩展基本体20
2.2 辅助工具22
2.2.1 复制工具22
2.2.2 对齐工具30
2.2.3 捕捉工具34
2.2.4 对象成组操作36
2.3 小结37
2.4 习题37
第3章 建筑构件建模39
3.1 AEC扩展对象39
3.1.1 墙的创建39
3.1.2 栏杆的创建43
3.1.3 植物的创建45
3.2 门的创建47
3.3 窗的创建49
3.4 楼梯的创建50
3.5 组合应用53
3.5.1 门、窗与墙的结合53
3.5.2 楼梯与栏杆的组合55
3.6 小结57
3.7 习题57
第4章 对象的修改59
4.1 修改器堆栈59
4.2 【弯曲】修改器60
4.3 【锥化】修改器63
4.4 【扭曲】修改器64
4.5 【倾斜】修改器65
4.6 【编辑多边形】修改器66
4.6.1 基本概念66
4.6.2 【编辑多边形】修改器的使用方法66
4.7 【壳】修改器77
4.8 【FFD】(自由变形)修改器79
4.9 布尔运算82
4.10 综合练习85
4.11 小结86
4.12 习题86
第5章 2D转3D建模方法87
5.1 二维图形87
5.1.1 线87
5.1.2 文本90
5.1.3 矩形90
5.1.4 其他二维图形91
5.1.5 扩展样条线92
5.2 编辑二维图形92
5.2.1 编辑顶点92
5.2.2 编辑线段95
5.2.3 编辑样条线96
5.3 2D转3D建模98
5.3.1 【挤出】建模方法98
5.3.2 【车削】建模方法99
5.3.3 【倒角】建模方法100
5.3.4 【倒角剖面】建模方法102
5.4 放样103
5.5 综合案例一——制作立体标志106
5.6 综合案例二——制作钢管模型110
5.7 小结112
5.8 习题112
第6章 动画基础知识113
6.1 动画的基本概念113
6.1.1 动画的原理113
6.1.2 动画制作流程114
6.1.3 动画播放控制区114
6.1.4 时间轴与时间滑块114
6.1.5 【时间配置】对话框115
6.2 关键帧动画116
6.3 【轨迹视图】窗口117
6.3.1 【轨迹视图-曲线编辑器】窗口118
6.3.2 【轨迹视图-摄影表】窗口122
6.4 动画控制器126
6.5 约束动画130
6.5.1 【路径约束】动画131
6.5.2 【方向约束】动画132
6.5.3 【注视约束】动画134
6.6 常用的动画修改器136
6.6.1 【路径变形】修改器136
6.6.2 【噪波】修改器137
6.6.3 【变形器】修改器140
6.6.4 【融化】修改器142
6.7 小结143
6.8 习题144
第7章 材质与贴图145
7.1 材质简介145
7.2 材质编辑器146
7.2.1 示例窗146
7.2.2 调节基础材质147
7.3 贴图与贴图坐标150
7.3.1 【贴图】面板150
7.3.2 贴图坐标152
7.3.3 贴图类型157
7.3.4 材质类型159
7.3.5 【多维/子对象】材质160
7.3.6 混合材质162
7.3.7 【Ink′n Paint】材质163
7.4 小结166
7.5 习题166
第8章 灯光与摄影机167
8.1 常用的灯光对象167
8.2 【体积光】特效173
8.3 摄影机175
8.3.1 常用的摄影机对象175
8.3.2 摄影机与构图175
8.3.3 摄影机游历动画177
8.4 摄影机特效178
8.5 小结180
8.6 习题180
第9章 粒子系统及空间变形181
9.1 粒子系统与空间扭曲181
9.1.1 多种粒子发射方式181
9.1.2 粒子系统的使用方法182
9.1.3 模拟雪景185
9.2 空间变形物193
9.2.1 【全导向器】的使用194
9.2.2 其他常用的空间扭曲196
9.3 小结198
9.4 习题198
第10章 reactor动力学199
10.1 基础知识199
10.1.1 刚体集合200
10.1.2 凸面体与凹面体203
10.1.3 复合刚体206
10.2 布料集合208
10.3 绳索集合211
10.4 液体212
10.5 破碎行为214
10.6 小结216
10.7 习题216
第11章 特效效果217
11.1 大气效果217
11.2 效果225
11.3 【Video Post】视频合成器230
11.3.1 【Video Post】介绍230
11.3.2 【镜头效果光晕】232
11.3.3 【镜头效果高光】235
11.3.4 【Video Post】渲染235
11.4 小结236
11.5 习题236
第12章 IK反向运动系统237
12.1 层级链接237
12.1.1 创建层级链接238
12.1.2 设置层级链的轴心239
12.1.3 【层级】命令面板239
12.1.4 锁定、继承变换240
12.2 骨骼系统240
12.3 IK反向运动系统243
12.3.1 正向运动和反向运动243
12.3.2 使用IK解算器244
12.4 【蒙皮】修改器249
12.5 Character studio组件252
12.5.1 【Biped】(两足角色)骨骼系统252
12.5.2 【Physique】(形体变形)修改器257
12.5.3 制作人物行走动画258
12.6 小结261
12.7 习题262
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