图书介绍

渲染动力:VRay关键技术完全图解教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

渲染动力:VRay关键技术完全图解教程
  • 万志成编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:9787802482418
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:207MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,VRay-教材

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图书目录

动力之源——VRay基础知识1

1.1 VRay简介2

1.2 VRay的安装3

1.3界面了解5

指定VRay渲染器5

渲染器各卷展栏介绍6

材质和贴图介绍8

让平淡“渲”起来——VRay渲染的流程15

2.1创建场景的灯光16

创建主光源16

创建辅助光源17

创建装饰灯光18

2.2制作场景材质21

创建墙体及木地板材质21

创建主体材质23

创建磨砂金属材质26

创建黑色玻璃材质28

创建木头及陶瓷材质29

创建磨砂玻璃材质31

创建椅子材质34

创建其他材质36

2.3测试渲染40

2.4设置最终渲染参数46

“渲”、“耀”——VRay灯光49

3.1 VRay的灯光类型50

范例操作:快速高效地展示模型51

3.2设置VRay灯光属性53

范例操作:制作一盏台灯57

3.3产品宣传打光方式59

好与坏的尺度——画面质量参数65

4.1 Frame buffer(帧缓存器)66

Frame buffer(帧缓存)卷展栏66

渲染帧窗口参数68

4.2 Global switches(全局开关)71

Lights(灯光)选项组72

Materials(材质)选项组74

Indirect illumination(间接照明)选项组78

Raytracing(光线跟踪)选项组78

4.3 Image Sampler(图像采样器)79

玩转光影——渲染引擎参数设置87

5.1 Indirect Illumination(间接照明)88

范例操作:客厅间接照明88

On(开启)选项组88

GI caustics (GI焦散)选项组89

Post-processing(后期处理)选项组91

Primary bounces(一次反弹)选项组93

Secondary bounces(二次反弹)选项组96

5.2 Irradiance map(发光贴图)97

范例操作:白天静物组97

Built-in presets(内置预设)选项组98

Basic parameters(基本参数)选项组100

Options(选项)选项组104

Advanced options(高级选项)选项组106

Mode(模式)选项组110

On render end(渲染结束)选项组111

5.3 Photon map(光子贴图)112

范例操作:简单浴室112

5.4 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)引擎119

范例操作:小沙发组合119

5.5 Light cache(灯光缓存)引擎124

范例操作:宽敞客厅124

Calculation parameters(基本计算参数)选项组125

rewnstruction parameters(整体重设参数)选项组129

Mode(模式)选项组132

On render end(渲染结束)选项组133

5.6 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样)134

范例操作:花瓶134

以假乱真的环境魔术——环境与HDR贴图139

6.1环境光和环境贴图的开启140

范例操作:让天空亮起来141

环境光照亮场景141

环境中运用HDR贴图146

6.2环境光与环境贴图的应用150

范例操作:将物体放入现实世界151

创建场景灯光及摄像机151

为环境贴图通道指定VRayHDR程序贴图152

调整贴图参数154

创建场景灯光模拟日落效果157

创建场景材质158

6.3 HDR贴图的强大功能168

范例操作:反射真实场景的钢笔169

创建场景灯光及摄像机169

创建场景材质172

为场景添加VRayHDRI程序贴图185

通往真实世界的阶梯——VRay材质187

7.1 VRay材质188

范例操作:陶瓷花瓶及茶几制作190

将场景材质转化为Vray材质190

制作墙面及桌面材质192

制作茶几材质195

制作沙发材质197

制作书本及植物材质198

7.2 VRay双面材质202

范例操作:制作混合漆材质206

7.3 VRay包裹材质210

范例操作:沙发包裹材质214

制作地板材质215

制作装饰台及茶几玻璃材质217

制作茶几及沙发材质219

7.4 VRay灯光材质222

范例操作:地下通道灯光材质223

特殊的光影效果——焦散229

8.1具备焦散的条件230

8.2焦散的设置231

8.3焦散效果表现236

范例操作:白金戒指236

创建戒指模型236

创建场景材质241

利用灯光和VRayHDRI程序贴图照亮场景243

光子图的存取249

创建场景材质250

优秀的肌理质感——VRay置换贴图253

9.1置换贴图修改器254

Type(类型)254

Texmap(纹理贴图)255

Texture chan(纹理通道)256

Amount(数量)257

Shift(变换)259

Water Level(水平级别)260

Relative to Box(相对于边界盒)261

2D mapping (二维贴图)方式261

3D Mapping(三维贴图)方式263

9.2置换贴图面板详解264

范例操作:皮纹沙发265

制作地板材质265

制作牛仔裤布料材质268

制作沙发材质271

制作金属材质273

9.3置换贴图修改器及置换贴图通道的应用275

范例操作:球场一角275

创建场景摄像机及灯光275

创建场景材质279

贴近真实的视角——VRay摄像机290

10.1物理相机的原理与参数设置291

type(类型)292

targeted(目标)293

film gate(薄膜口)293

focal length(焦长)294

aoom factor(视图缩放)295

f-number(光圈大小)296

distortion(扭曲)297

exposure(曝光)298

vignetting(虚光)299

white balance(白平衡)299

shutter speed(快门速度)300

ISO(胶片感光系数)301

10.2 Camera(摄像机)卷展栏301

Camera type(相机类型)302

FOV(视角)303

Height(高度)304

Auto-fit(自动匹配)304

Depth of field(景深)305

Motion blur(运动模糊)306

10.3摄像特效——Motion Blur(运动模糊)306

范例操作:运动中的骰子306

创建场景镜头及灯光307

创建场景材质307

制作场景运动模糊特效312

10.4摄影特效——景深特效314

范例操作:超市的景深效果314

创建场景镜头及灯光315

制作模糊反射材质315

制作玻璃材质320

制作冰柜边缘红色材质321

制作食品包装袋材质322

制作木纹展示柜材质325

制作奶油蛋糕材质327

站在经验的肩膀333

11.1渲染流程的常见误区334

11.2常用参数参考335

渲染类型:灯光测试渲染336

渲染类型:场景初步测试渲染336

渲染类型:场景最终渲染338

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