图书介绍

Flash 8从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash 8从入门到精通
  • (韩)金明花,李冉,邹婷编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500669704
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:652页
  • 文件大小:201MB
  • 文件页数:677页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

Chapter 1 Flash 8的精彩1

认识Flash2

Flash的应用领域3

Flash的特点5

Flash 8的最新功能7

Flash 8的安装和卸载11

安装Flash 811

卸载Flash 813

矢量图像和位图图像14

Flash 8的基本术语14

场景和帧15

Chapter 2 操作界面17

运行、退出Flash程序18

新建Flash文件19

常规文件19

模板文件20

认识Flash 8基本界面21

工作区和操作区域22

时间轴23

工具箱24

面板和属性面板25

初识Flash26

保存文件的基本类型33

工作区的缩放35

设置文档属性35

自定义工作环境36

自我风格的设置39

Chapter 3 绘图工具41

熟悉工具箱42

线条工具和铅笔工具43

线条工具的使用43

设置直线属性44

铅笔工具的使用和选项设置46

选择工具和套索工具47

选择工具的选项48

选择工具的使用49

套索工具的使用和选项设置53

椭圆工具和矩形工具57

钢笔工具和部分选取工具64

利用钢笔工具绘制直线和曲线64

利用部分选取工具编辑对象65

刷子工具66

使用刷子工具68

任意变形工具70

利用封套功能表现波浪效果74

利用菜单命令制作图形76

墨水瓶工具和颜料桶工具78

填充变形工具79

滴管工具和橡皮擦工具83

绘图综合案例87

Chapter 4 文本的使用93

静态文本、动态文本和输入文本94

文本工具的属性94

文本工具的使用95

创建文字链接101

嵌入字体和设备字体102

创建特效文字103

创建阴影文字103

利用分离命令来设计文字104

利用位图制作文字114

对文字使用滤镜117

投影117

斜角118

发光118

模糊118

渐变发光119

渐变斜角120

调整颜色120

Chapter 5 动画基础121

时间轴122

帧123

帧的类型123

帧的编辑127

洋葱皮134

添加/删除普通图层137

图层管理137

编辑图层138

图层文件夹142

引导层144

遮罩层147

图层分配148

图层混合151

Chapter 6 元件与库155

元件、实例与库156

直接创建元件158

元件的创建和编辑158

将对象转换为元件159

图形元件的创建和编辑160

影片剪辑元件的创建和编辑161

按钮元件的创建和编辑169

设定元件实例的属性173

库175

根据自己的需要创建库文件177

Chapter 7 导入外部文件179

导入位图文件180

将Fireworks文件导入Flash182

导入矢量图形182

将AutoCAD文件导入Flash184

导入视频文件184

读取SWF文件187

Chapter 8 制作基础动画189

逐帧动画190

从外部导入素材生成逐帧动画190

逐帧动画进阶191

动画补间动画195

改变对象的位置和大小的动画195

调整动画的播放速度198

制作变速动画199

利用Alpha和色彩值制作特效动画200

制作旋转动画203

形状补间动画206

制作文字的形状变化206

添加形状提示制作动画208

引导层动画210

遮罩动画213

设置时间轴特效215

使用时间轴特效215

编辑时间轴特效220

Chapter 9 制作高级动画221

制作网站广告Banner222

利用图形元件制作Banner222

页面中的按钮动画231

制作位图按钮231

制作按钮右侧的光波效果234

制作上滚按钮时播放动画的效果237

制作网站动画片头241

利用影片剪辑元件制作片头241

利用场景制作片头247

Chapter 10 Flash中的音效251

导入声音252

关于事件声音252

关于音频流252

导入声音的方法252

设置声音的属性253

ADPCM253

MP3254

在按钮和动画中添加声音255

给按钮添加声音255

原始255

语音255

给影片添加声音257

在属性面板中设置声音259

删除声音259

设置声音259

Chapter 11 影片的测试和发布261

影片优化262

优化对象262

利用“带宽设置”查看传送性能264

影片测试264

影片发布265

快速输出影片文件266

通过“设置发布”命令输出动画267

发布图形文件268

发布HTML271

发布QuickTime272

Chapter 12 轻松掌握ActionScript275

ActionScript和交互式网页276

什么是ActionScript276

利用ActionScript能做些什么277

编辑ActionScript278

添加脚本的对象280

ActionScript基本语法281

ActionScript术语入门281

事件281

常量282

变量282

表达式282

数据类型282

函数283

关键字283

构造器283

类283

标示符284

实例284

实例名称284

语法284

数据类型286

操作符287

数值运算符287

逻辑运算符288

比较运算符288

赋值运算符289

相等运算符289

位运算符290

运算符的优先级290

变量291

函数293

程序控制294

利用ActionScript的基本知识制作动画297

Chapter 13 正式开始ActionScript299

动作的相关说明300

利用goto,play,stop动作控制影片300

制作动画控制界面301

使用goto配合帧标签完成动画控制304

使用gotoi配合帧标签制作下拉菜单310

利用getURL动作制作Flash网站312

动作的相关说明313

利用getURL跳转到其他网页313

利用getURL发送邮件315

利用getURL调用JavaScript实现全屏网页及弹出窗口316

利用fscommand制作全屏动画319

动作的相关说明319

利用fscommand动作制作全屏动画319

利用fscommand命令退出全屏321

利用fscommand制作禁止缩放动画322

利用fscommand制作屏蔽右键菜单动画324

利用startDrag动作制作拖动效果325

动作的相关说明325

利用startDrag制作包含跟踪影片剪辑的光标效果325

利用startDrag制作个性化鼠标327

制作可以拖动的按钮效果329

利用startDrag制作随鼠标事件变化的光标331

动作的相关说明334

利用duplicateMovieClip,removeMovieClip,setProperty动作制作特效334

制作残影动画335

Chapter 14 在ActionScript中使用输入和动态文本339

使用输入和动态文本框制作计算器340

利用文本框制作计算器340

利用表达式和操作符制作复杂的计算器343

动作的相关说明343

制作精确Loading下载动画351

动作的相关说明351

Loading动画352

制作精确Loading动画353

配合if条件语句制作游戏355

动作的相关说明355

利用if语句制作游戏357

Chapter 15 使用ActionScript 2.0类361

对象类型的ActionScript362

什么是对象362

使用内置对象362

对象的属性和方法365

对象定义的形式365

对象方法的相关说明366

应用Date日期对象366

利用日期对象制作Flash时钟367

应用Color色彩对象369

对象的相关说明369

利用色彩对象制作Flash色彩动画369

应用Key键盘对象373

对象的相关说明374

利用键盘对象制作目标的移动374

应用MovieClip影片剪辑对象377

对象的相关说明377

影片剪辑的属性378

利用影片剪辑属性对影片剪辑进行控制379

影片剪辑的方法384

通过IoadMovie载入影片385

影片剪辑的层次结构388

利用层级结构制作动画390

Chapter 16 ActionScript进阶397

事件和事件处理函数方法398

什么是事件和事件处理函数方法398

按钮事件399

影片剪辑事件400

应用按钮事件处理函数方法400

应用影片剪辑事件处理函数方法401

同时应用按钮事件处理函数方法和影片剪辑事件处理函数方法403

影片剪辑事件和事件处理函数方法404

利用print和printnum函数设计打印动画405

关于打印中的print函数405

制作可打印动画406

利用hitTest函数制作射击游戏408

制作射击游戏408

利用自定义函数制作网站导航动画416

制作网站导航动画416

利用setMask方法制作可控的遮罩动画421

使用ActionScript制作遮罩动画422

ActionScript语法格式422

Chapter 17 多媒体和ActionScript的结合431

利用Ioad Movie制作电影播放器432

Ioadmovie的基本概念432

IoadMovie的语法格式432

利用IoadMovie制作电影播放器433

使用遮罩制作电影过渡效果436

利用DV影像文件制作动画439

制作高级播放器439

使用IoadSound语句载入声音文件445

以流媒体方式读取声音文件445

载入声音文件的语法规则445

制作MUSIC BOX448

利用影像文件制作游戏452

利用影像文件制作游戏的步骤452

Chapter 18 使用组件457

认识组件458

组件的添加与管理458

为组件设定全局样式460

利用组件制作MP3播放器461

制作MP3播放器461

制作照片浏览器464

使用组件功能制作照片浏览器464

制作在线测试动画469

使用组件功能制作在线测试动画469

Chapter 19 网络和ActionScript的结合473

利用IoadVars对象制作公告栏474

网络动作介绍474

IoadVars对象475

首页公告栏的制作476

在网络上进行数据传送480

结合PHP制作Flash网络系统480

使用Flash制作邮件发送系统481

制作Flash投票调查系统489

制作Flash留言簿499

制作Flash网站506

利用场景制作Flash网站506

制作完整的Flash网站510

制作Flash图书查询系统515

制作一个查询图书信息的Flash图书查询系统515

Flash和XML文件的结合518

Chapter 20 Flash Lite手机和ActionScript的结合525

什么是Flash Lite526

关于Flash Lite技术526

创建Flash Lite的流程527

Flash Lite中的ActionScript527

确定设备和平台功能528

打开网页529

启动电话529

启动短信和彩信529

创建Flash Lite动画530

从Hello World开始530

启动电子邮件530

创建虚拟餐馆的手机动画533

Chapter 21 Flash综合动画分析与制作543

Flash图像效果控制544

控制模糊和矢量效果544

马赛克渐显图片控制548

Flash音乐效果控制558

制作Flash架子鼓558

制作Flash笑声生成器561

Flash动画控制564

制作Flash魔方564

制作全景动画567

Flash展示567

制作照片画廊574

制作结婚纪念展示卡片582

Flash游戏584

制作Flash记忆匹配游戏584

制作Flash挖笑脸游戏589

制作Flash星际探险游戏594

制作Flash跳舞机599

App附录609

附录A-ActionScript 2.0语法参考手册609

附录B-Flash Lite 1.x ActionScript语法参考手册647

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