图书介绍
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- 邵静编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030109406
- 出版时间:2003
- 标注页数:240页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:251页
- 主题词:
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图书目录
第一章 Flash MX入门1
1.1 Flash MX的基础知识2
1.1.1 Flash MX简介2
1.1.2 Flash动画的实现机理3
1.1.3 fla文件、swf文件和exe文件的关系3
1.2 Flash MX中文版的安装及卸载3
1.2.1 安装Flash MX4
1.2.2 Flash MX的卸载5
1.3 Flash MX的启动及新增功能6
1.4 Flash MX的基本操作8
1.4.1 创建新文件并设置属性8
1.4.2 打开动画文件9
1.4.3 保存和关闭动画10
1.5 创建第一个Flash MX动画10
习题及解答13
第二章 Flash MX的工作环境15
2.1 Flash MX窗口的组成16
2.1.1 标题栏16
2.1.2 菜单栏16
2.1.3 工具栏35
2.1.4 时间轴36
2.1.5 场景和工作区36
2.1.6 控制面板37
2.2 Flash参数的设置38
2.1.7 属性检查器38
习题及解答42
第三章 绘图工具的使用44
3.1 位图和矢量图45
3.1.1 位图45
3.1.2 矢量图45
3.2 使用工具45
3.2.1 线条工具的使用47
3.2.2 钢笔工具的使用50
3.2.3 铅笔工具的使用50
3.2.4 椭圆工具的使用51
3.2.5 矩形工具的使用53
3.2.6 画笔工具的使用54
3.2.7 文本工具的使用55
3.2.8 箭头工具的使用55
3.2.9 路径编辑工具的使用57
3.2.10 套索工具的使用59
3.2.11 墨水瓶工具的使用59
3.2.12 颜料桶工具的使用59
3.2.13 滴管工具的使用62
3.3 颜色的选择与设置64
3.3.1 颜色的几种常见模式64
3.3.2 颜色选择窗口65
习题及解答68
第四章 对象的选取与编辑70
4.1 选取对象71
4.1.1 箭头工具71
4.1.2 套索工具72
4.2 对象的复制、移动和删除74
4.2.1 复制对象74
4.2.2 移动对象74
4.2.3 删除对象76
4.3 对象的缩放、旋转和镜像78
4.3.1 调整对象比例78
4.3.2 旋转对象80
4.3.3 镜像对象82
4.4 组合、叠放和对齐对象83
4.4.1 组合对象83
4.4.2 叠放对象84
4.4.3 对齐对象85
习题及解答86
第五章 文本的输入与处理88
5.1 文本的属性设置89
5.2 文本的格式设置90
5.3 制作特效文本92
5.3.1 制作空心字92
5.3.2 立体字的制作93
5.4 变形文字94
5.3.3 制作五彩字94
习题及解答97
第六章 导入图像和视频98
6.1 导入图像99
6.1.1 将文件直接导入Flash中99
6.1.2 Flash MX支持的导入矢量图形或位图图像的格式100
6.1.3 将图像转换为矢量图形101
6.1.4 导入Fireworks文件102
6.1.5 设置导入的位图图像的属性103
6.1.6 处理导入的位图图像104
6.2.1 Flash MX可支持导入的视频文件格式105
6.2 导入视频105
6.2.2 以嵌入方式导入视频文件106
6.2.3 以链接方式导入QuickTime文件106
6.2.4 处理导入的视频文件107
习题及解答107
第七章 图层的应用109
7.1 图层的概念110
7.2 图层的基本操作110
7.2.1 图层的创建与删除110
7.2.2 图层的选取与复制111
7.2.3 改变图层的顺序112
7.2.4 图层的锁定112
7.2.6 边框显示模式113
7.2.5 图层的隐藏与显示113
7.3 引导层114
7.3.1 普通引导层114
7.3.2 运动引导层115
7.4 遮罩层116
7.4.1 文字的图片效果117
7.4.2 聚光灯效果118
7.4.3 探照灯效果120
习题及解答122
第八章 符号、实例和库124
8.2.1 创建一个新的符号125
8.2 创建符号125
8.1 符号的类型125
8.2.2 复制符号127
8.2.3 创建按钮符号128
8.3 实例130
8.3.1 设置实例的属性130
8.3.2 改变实例类型131
8.3.3 设置图形实例的动画模式131
8.3.4 改变实例的位置132
8.4 库133
8.4.1 显示符号库133
8.4.2 复制库133
8.4.3 创建文件夹134
8.4.4 共用库资源135
8.4.5 填入符号到文件夹135
8.4.6 创建永久库136
习题及解答136
第九章 创建动画138
9.1 关键帧的概念139
9.1.1 创建关键帧139
9.1.2 帧的移动与复制141
9.2 创建运动动画142
9.2.1 平动动画142
9.2.2 转动动画145
9.2.3 颜色变化动画148
9.2.4 运动引导动画150
9.3 创建变形动画153
9.4 绘图纸外观工具的使用155
习题及解答156
第十章 创建交互式动画158
10.1 交互性的概念159
10.1.1 事件159
10.1.2 动作165
10.2 处理多部电影170
10.2.1 空格170
10.2.2 名称170
10.2.4 目标路径171
10.2.3 级层171
10.3 变量172
10.3.1 变量命名173
10.3.2 变量范围173
10.3.3 变量的使用174
10.4 操作符与语句流175
10.5 用ActionScript编写脚本177
习题及解答179
第十一章 添加声音180
11.1 导入声音181
11.1.1 在动画中添加声音182
11.1.2 Flash中声音的类型184
11.2 声音符号的属性185
习题及解答189
第十二章 使用组件191
12.1 组件的内容192
12.1.1 添加使用组件192
12.1.2 复选框192
12.1.3 单选框193
12.1.4 按钮194
12.1.5 下拉列表194
12.1.6 列表框195
12.1.7 滚动条196
12.2 改变组件的外观197
12.1.8 滚动窗197
12.2.1 使用组件创建表单198
12.2.2 使用组件创建动画198
12.3 自定义组件的颜色202
习题及解答203
第十三章 作品的测试与发布205
13.1 优化动画206
13.1.1 优化动画的一般原则206
13.1.2 优化元素和线条的原则206
13.1.3 优化文本和字体的原则206
13.1.4 优化颜色的原则206
13.2 模拟网络测试动画206
13.3 输出动画208
13.4 作品的发布209
13.4.1 HTML发布设置211
13.4.2 GIF发布设置211
13.4.3 PNG发布设置212
13.4.4 JPEG发布设置213
13.4.5 QuickTime发布设置214
习题及解答214
第十四章 动画制作实例216
14.1 旋转的地球217
14.2 照片的更迭220
附录1 Flash MX常用快捷键全表224
附录2 Flash MX ACtions命令全表225
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