图书介绍
舞之精灵 Flash 5技巧与创意【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 田守瑞,刘烊等编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500643152
- 出版时间:2001
- 标注页数:318页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:331页
- 主题词:
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图书目录
1.1细说Flash1
第1章 出类拔萃的Flash 51
1.2用Flash制作动画的优点2
1.3网页制作三剑客2
1.4 Flash的软件特色2
1.4.1矢量格式2
1.4.2流技术4
1.4.3插件方式4
1.4.4强大的交互功能5
1.5 Flash的文件格式6
1.6 Flash 5的工作界面6
1.7 Flash 5新增功能先睹为快6
1.7.1用户界面的完善7
1.7.2新增影片探索器7
1.7.4新增钢笔工具和细部选取工具8
1.7.3增强的Actions指令8
1.7.5新增影片调试器9
1.7.6导入矢量文件9
1.7.7支持XML转换及HTML文字9
1.7.8对Generator Developer Edition的支持10
1.7.9新增网页打印功能10
1.7.10对QuickTime和RealPlayer的支持10
1.7.11新的Flash Player10
第2章 Flash 5精彩动画赏析11
2.1网页制作11
2.2二维动画12
2.3特效字幕、MTV的制作14
2.4 Flash网络游戏16
2.5公司介绍16
2.6网上广告及Logo17
2.7电子贺卡18
2.8软件教程18
2.9多媒体光盘19
第3章 Flash 5基本操作练习21
3.1新建Flash动画文件21
3.2定义电影属性22
3.3预览并测试电影22
3.4初探Flash动画24
3.4.1帧25
3.4.2图层26
3.4.3场景27
4.2.4改变对象的造型28
3.4.4时间轴线面板28
3.5图层操作29
3.5.1创建新图层29
3.5.2改变图层的顺序30
3.5.4删除图层31
3.5.3重新命名图层31
3.5.5图层状态32
3.5.6调整图层的高度35
3.5.7多图层的管理35
3.6帧的操作35
3.6.1播放头36
3.6.2帧查看模式36
3.6.3设置帧播放速率37
3.6.4新增帧38
3.6.5插入指定数量的帧39
3.6.6移动帧的位置39
3.6.7剪切、复制、粘贴及删除帧40
3.6.8新增Keyframe(关键帧)41
3.6.9新增空白关键帧(Blank Keyframe)42
4.1绘图工具箱45
第4章 绘图工具的使用45
4.2箭头工具46
4.2.1选取与移动对象46
4.2.2圈选与拖曳47
4.2.3增加选取对象47
4.3细部选取工具50
4.4套索工具50
4.4.1圈选不规则形状50
4.4.2圈选多边形形状51
4.5直线工具52
4.6钢笔工具53
4.7.1静态文字框55
4.7文字工具55
4.7.2动态文字框56
4.7.3文字输入框56
4.8圆形工具57
4.9矩形工具57
4.10铅笔工具58
4.10.1 Straighten(拉直)模式58
4.10.2 Smooth(平滑)模式58
4.10.3 Ink(墨水)模式59
4.11笔刷工具59
4.12墨水瓶工具60
4.13油漆桶工具61
4.14吸管工具63
4.15橡皮擦工具63
4.16放大镜工具64
4.17手掌工具65
第5章 编辑图形67
5.1缩放、旋转及倾斜图形67
5.1.1使用数值来缩放和旋转67
5.1.2向左与向右旋转90度67
5.1.3水平翻转与垂直翻转68
5.1.4移除变形效果68
5.1.5改变中心点位置69
5.2对象层级顺序69
5.2.1舞台层和浮动层69
5.3群组对象71
5.3.1建立群组对象71
5.3.2编辑群组对象71
5.4.3打散文字对象72
5.4.2打散群组对象72
5.4.1打散点阵图72
5.4打散对象72
5.3.3解散群组对象72
5.4.4打散符号Symbol73
5.5排列对象73
5.6复制对象74
5.7点阵图对象的处理75
5.7.1输入点阵图75
5.7.2点阵图转化成矢量图75
5.7.3使用点阵图进行填色76
5.7.4点阵图去背景77
5.7.5设置点阵图属性78
5.8图形柔边效果79
5.9图形加粗及瘦身效果79
5.11查看对象信息80
5.10将线条转换成填色区块80
5.12标尺与网格81
5.13显示比例与模式82
第6章 符号与实例85
6.1认识符号(Symbol)85
6.2 Flash 5符号库86
6.2.1 Flash 5提供的符号库86
6.2.2电影文件的符号库87
6.2.3三种符号类型87
6.3建立新符号88
6.3.1使用现有对象建立新符号88
6.3.2使用符号编辑模式建立新符号89
6.4符号库外观89
6.5管理符号库90
6.6实例及其属性91
6.6.1实例属性92
6.6.2更换符号92
6.6.3更改符号的行为93
6.7调整实例的色调93
6.8使用其他动画文件的符号94
第7章 在动画中使用按钮95
7.1 Flash 5提供的按钮符号95
7.2按钮符号的构造95
7.3制作按钮符号96
7.4制作按钮动画99
7.5为动画按钮添加音效103
第8章 Flash 5 动画制作技法105
8.1关键帧动画技法105
8.1.1关键帧动画赏析105
8.1.2使用洋葱皮106
8.1.3关键帧动画的制作步骤108
8.2形变动画技法110
8.2.1形变动画赏析110
8.2.2形变动画的制作限制111
8.2.3形变动画的制作步骤112
8.2.4形变动画的混合方式114
8.2.5形变的方向控制115
8.2.6形变的错误表现形式117
8.2.7文字形变动画实例118
8.3运动动画技法123
8.3.1运动动画赏析123
8.3.2运动动画的制作限制124
8.3.3运动动画的制作步骤124
8.3.4高级运动动画制作127
8.3.5运动动画的运动控制130
8.3.6运动动画的错误表现形式132
8.4色彩动画技法133
8.4.1色彩动画赏析133
8.4.2色彩的基础知识134
8.4.3关键帧动画的色彩变化技巧136
8.4.4形变动画的色彩运用137
8.4.5运动动画的色彩运用138
8.5蒙板动画技法141
8.5.1蒙板动画赏析141
8.5.2蒙板的概念141
8.5.3蒙板动画制作143
8.5.4探照灯效果146
8.5.5文字蒙板特效149
8.6.1行为动画赏析151
8.6行为动画技法151
8.6.2应用Actions152
8.6.3动画影片定格156
8.6.4跳到动画的指定位置159
第9章 Flash交互式动画设计技巧163
9.1用键盘控制游戏163
9.2检测动画是否下载完毕169
9.3复制与删除电影片段172
9.4拼图游戏176
9.5设置电影片段的属性178
9.6 Flash风格菜单效果182
9.7移动与缩放电影片段187
9.8 Flash风格的计算器191
9.9酷眩鼠标特效194
9.10蚊子杀手游戏198
第10章 动画中声音的处理203
10.1多媒体制作中的声音概念203
10.2 Flash 5声音应用203
10.2.1获取素材204
10.2.2导入到Flash中204
10.2.3添加音效205
10.2.4使用流声音212
10.3声音的编辑214
10.4自由控制声音的播放和关闭218
第11章 Flash动画的发布与输出225
11.1 Flash影片的优化技巧225
11.2测试Flash影片227
11.3发布Flash影片230
11.3.1设置出版格式231
11.3.2出版网页前的Flash选项设定232
11.3.3出版网页前的HTML选项设定233
11.3.4出版网页234
11.4输出Flash影片成特定格式235
11.4.1输出Flash影片成连续静态图像236
11.4.2输出Flash影片成静态影像236
11.4.3输出Flash影片成GIF动画文件237
11.4.4制作可执行文件237
11.5制作Flash网站的一般流程238
第12章Flash动画分析与模仿241
12.1剖析Flash源文件(*.fla)241
12.1.1时间轴线分析242
12.1.2舞台实例分析245
12.1.3库窗口分析248
12.1.4 Actions交互指令分析249
12.2.1单帧步进法分析swf文件250
12.2剖析Flash影片文件(*.swf)250
12.2.2用SWF Browser分析swf文件253
12.3精彩Flash影片分析实例253
第13章 综合实例263
13.1制作Flash动画前的准备工作263
13.2实例一:星空模拟效果263
13.3实例二:酷眩鼠标效果269
13.4实例三:影片点播效果274
13.5实例四:网页链接效果278
13.6实例五:在网页中插入Flash动画279
13.7实例六:在网页中控制Flash动画的播放283
附录1 Actions脚本语言速成指南285
附录2 Flash 5主菜单中英文对照311
附录3 Flash的辅助性工具315
附录4 国内外著名的Flash站点317
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