图书介绍

Flash 5游戏总动员【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash 5游戏总动员
  • 邓文渊等编著;健莲科技改编 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508307968
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:344页
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图书目录

第1章 Flash5场景安排2

1-1 剖析动画制作的手法2

1-2 场景与库的调配9

第2章 Flash5基础Action概念14

2-1 跨出制作第一步14

2-2 工作环境准备16

2-3 插入图片19

2-4 转为图片符号(Graphic Symbol)23

2-5 制作影片剪辑符号(Movie Clip Symbol)25

2-6 建立Actions29

2-7 建立符号实例37

2-8 检验成果41

第3章 天霸王44

3-1 游戏结构44

3-2 冰淇淋老板的制作48

3-3 射飞镖小孩的制作51

3-4 飞镖转盘的制作53

3-5 设置Control影片剪辑符号60

3-6 大功告成61

第4章 鸟粪64

4-1 游戏简介64

4-2 多个场景规划与制作66

4-3 更改实例对象属性与设置按钮Actions70

4-4 控制实例对象的左右移动73

4-5 击中检测78

4-6 过关检测84

第5章 MIT88

5-1 游戏结构88

5-2 随鼠标指针移动效果90

5-3 一颗子弹的射击——set property Actions96

5-4 多颗子弹的射击101

5-5 异形的符号制作104

5-6 异形的出场安排107

5-7 异形被射中的效果111

5-8 分数检测115

5-9 MIT被击中检测117

5-10 前后场景的衔接120

第6章 猜苹果130

6-1 游戏结构130

6-2 布置场景132

6-3 指定苹果所在位置——Actions随机数134

6-4 旋转盘子138

6-5 隐形按钮145

6-6 准备再玩一次149

第7章 小熊抓鱼152

7-1 游戏简介152

7-2 布置背景与遮罩应用154

7-3 可爱小熊——动作设置、隐藏按钮与检测设置157

7-4 隐藏鼠标指针与限定移动范围159

7-5 鱼儿鱼儿水中游——引导线应用、[hitTest]检测160

7-6 捕捉鱼数量的计算164

7-7 倒计时166

7-8 统计捕获量169

8-1 游戏结构174

第8章 ?174

8-2 游戏的背景布置177

8-3 计时器的制作181

8-4 奶嘴符号分析183

8-5 主角NiNi符号分析185

8-6 游戏的核心——Actions的应用190

第9章 抓蝴蝶194

9-1 游戏结构194

9-2 游戏下载及背景布置197

9-3 捕蝶的小孩分析200

9-4 设定计数器203

9-5 蝶儿蝶儿满天飞205

9-6 游戏串场与衔接210

9-7 布置游戏音效212

9-8 游戏结束画面213

第10章 把可爱企鹅带回家218

10-1 游戏结构218

10-2 场景分析与布置219

10-3 生命值计时器制作222

10-4 制作企鹅被亲到的可爱模样225

10-5 制作企鹅随机出现效果227

10-6 安排场景的动作232

11-1 游戏结构240

第11章 谁来挑战240

11-2 符号的_visible设定241

11-3 Dynamic Text设定244

11-4 加入场景二“游戏”的动作248

11-5 设定按钮动作250

11-6 声音的控制254

附录260

附录一 如何收集您的Flash最爱260

附录二 Flash Extension Manager268

附录三 ActionScript使用手册276

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