图书介绍

3D Studio MAX新起点 3.0实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3D Studio MAX新起点 3.0实用教程
  • 张磊等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111078403
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:301页
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图书目录

第1章 精彩3D世界1

1.1 动画的制作1

1.1.1 山和海的制作1

1.1.2 雪的制作2

1.1.3 字的制作2

1.2 小结5

第2章 3D Studio MAX 3.0安装与简介6

2.1 3D Studio MAX 3.0的安装6

2.1.1 对硬件的要求6

2.1.2 对软件的要求6

2.1.3 3D Studio MAX 3.0的安装6

2.2 3D Studio MAX的发展及最新特点6

2.2.1 完全开放的用户界面8

2.2.2 可嵌套的外部参照12

2.2.3 管理3D Studio MAX与可定制的工作环境12

2.2.4 完全重新设计的渲染器13

2.2.5 强大的有机体建模能力14

2.4 小结15

2.3 对初学者的几点建议15

第3章3D Studio MAX 3.0界面与操作16

3.1 视图——制阵场景的窗口16

3.1.1 四视图17

3.1.2 关于视图的一些操作18

3.2 3D Studio MAX 3.0的菜单栏18

3.2.1 关于菜单的操作18

3.3.1 选择类图标19

3.2.2 几个常用菜单简介19

3.3 工具栏中的图标和按钮19

3.3.2 选择与操作类图标20

3.3.3 选择集的锁定图标20

3.3.4 渲染类工具图标20

3.3.5 连接关系类图标21

3.3.6 视图调整按钮21

3.4.3 Hierarchy命令面板22

3.4.2 Modify命令面板22

3.4.4 Motion命令面板22

3.4.1 Create命令面板22

3.4 3D Studio MAX 3.0的命令面板22

3.4.5 Display命令面板23

3.5 小结23

第4章 创建模型24

4.1 创建二维模型24

4.1.1 创建简单造型24

4.1.2 Start New Shape模式建立组合模型25

4.1.3 两个二维模型的结合26

4.1.4 Line工具27

4.2 创建三维模型29

4.2.1 利用Extrude制作三维模型29

4.2.2 利用Lathe制作三维模型。33

4.2.3 利用Loft制作三维模型33

4.2.4 三维模型38

4.2.5 三维组合体39

4.3 小结41

5.1 访问与修改模型参数42

5.1.1 二维模型的参数42

第5章 修改模型42

5.1.2 三维模型的参数43

5.2 二维曲线的编辑43

5.2.1 顶点的编辑44

5.2.2 锁定顶点和控制柄46

5.2.3 调整线段(拉直处理)47

5.2.4 曲线的连接49

5.2.5 曲线的复杂度50

5.3 二维模型变形工具——放样对象的调整52

5.3.1 Scale变形工具52

5.3.2 Twist变形工具54

5.3.3 Teeter工具55

5.3.4 Bevel变形工具56

5.3.5 Fit变形工具57

5.4 三维模型位置与比例的修改57

5.4.1 Scale功能58

5.4.2 Rotate功能59

5.4.3 Mirror功能59

5.4.4 Array功能59

5.5 三维模型的形状调整61

5.5.2 Twist调整器62

5.5.1 Bend调整器62

5.6 空间扭曲63

5.6.1 Ripple功能63

5.5.3 Taper调整器63

5.6.2 Bomb功能64

5.6.3 Wave功能65

5.6.4 Noise功能65

5.7 三维模型点、边、面的精细调整66

5.7.1 结点的调整66

5.7.3 面的调整67

5.7.2 边的调整67

5.8 布尔运算修改三维模型68

5.8.1 Subtraction布尔差集68

5.8.2 Union布尔并集69

5.8.3 Intersection布尔交集69

5.8.4 ?阶布尔运算70

5.9 小结71

6.1.2 将材质赋予指定对象72

6.1.1 材质编辑器72

6.1 基础材质编辑72

第6章 材质编辑72

6.1.3 热、冷材质74

6.1.4 Standard材质的基本参数位置75

6.1.5 材质扩展参数的设置83

6.2 复合材质的设计87

6.2.1 材质/贴图浏览器87

6.2.2 混合材质88

6.2.3 了解层级的概念91

6.2.4 多重/子物体复合材质92

6.2.5 组合材质95

6.2.6 顶底材质99

6.3 高级材质简介100

6.3.1 shellac材质100

6.3.2 morpher材质101

6.4 小结103

第7章 贴图104

7.1 贴图坐标104

7.1.1 坐标概述104

7.1.2 放置贴图105

7.1.3 内建贴图坐标106

7.1.4 UVW Map调整器111

7.1.5 Map Scaler调整器116

7.1.6 Unwrap UVW调整器117

7.1.7 面贴图材质119

7.1.8 子物体贴图119

7.1.9 物体、坐标及位图的适配121

7.2 贴图层次122

7.2.1 材质贴图的设置123

7.2.2 材质/贴图浏览器124

7.2.3 贴图名称域125

7.2.4 Go to Parent和Go Forward to Sibling按钮125

7.2.5贴图捷径按钮125

7.2.6 Maps卷展栏126

7.2.7 Show End Result按钮和Show Map in Viewport按钮126

7.3 贴图通道127

7.3.1 Diffuse贴图通道和Ambient贴图通道127

7.3.2 Opacity贴图通道129

7.3.3 Glossiness贴图通道130

7.3.4 Specular Level贴图通道131

7.3.5 Bump贴图通道132

7.3.6 Self-Illumination贴图通道132

7.3.7 Specular贴图通道133

7.3.8 Filter Color贴图通道134

7.3.9 Reflection贴图通道134

7.3.10 Refraction贴图通道136

7.4 贴图类型137

7.4.1 Bitmap贴图的通用卷展栏138

7.4.2 Bitmap贴图类型140

7.4.3 Bricks贴图类型141

7.4.4 Checker贴图类型143

7.4.5 Gradient贴图类型143

7.4.6 一般3D贴图类型145

7.4.7 Falloff贴图类型147

7.4.8 Particle Age和Particle MBlur贴图类型149

7.4.9 Composite贴图类型150

7.4.11 Mix贴图类型和RGB Multiply贴图类型151

7.4.10 Mask贴图类型151

7.4.12 Output贴图类型152

7.4.13 RGB Tint贴图类型152

7.4.14 Reflect/Refract贴图类型153

7.4.15 Flat Mirror贴图类型155

7.4.16 Raytracer贴图类型和Thin Wall Refraction贴图类型155

7.5 小结156

第8章 动画制作157

8.1 关键帧动画157

8.1.1 位置变换动画157

8.1.2 变形动画158

8.2 轨迹窗158

8.2.1 层次列表159

8.2.2 层次列表工具栏160

8.3 位置曲线163

8.3.1 曲线切线163

8.3.2 域外扩展164

8.4 变形曲线165

8.3.3 调整动画时间165

8.5 沿路径运动167

8.6 子物体170

8.7 空间扭曲171

8.7.1 重力171

8.7.2 风173

8.7.3 爆炸174

8.7.4 弹簧179

8.8 虚拟物体181

8.9.1 节拍器183

8.9 声音183

8.9.2 调用背景音乐184

8.10 小结185

第9章 动画控制器186

9.1 Linear控制器187

9.2 Noise控制器188

9.3 List控制器188

9.4 XYZ轴欧拉旋转控制器190

9.4.1 创建场景190

9.4.2 运动控制191

9.5 Look At控制器192

9.5.1 创建场景193

9.5.2 创建虚拟物体与连接193

9.5.3 制作动画194

9.6 On/Off控制器194

9.6.1 创建场景195

9.6.2 动画控制195

9.7 Attachment控制器196

9.7.1 创建场景197

9.7.2 空间扭曲197

9.7.3 动画控制197

9.8 Expression控制器198

9.8.1 创建场景199

9.8.2 连接物体200

9.8.3 动画控制201

9.8.4 Expression控制器的函数202

9.9.1 创建Block控制器206

9.9 Block控制器206

9.9.2 使用Block控制器207

9.10 Reactor控制器208

9.11 复制和粘贴控制器209

9.11.1 硬币动画的复制210

9.11.2 正方体210

9.12 动画捕捉211

9.12.1 捕捉位置轨迹212

9.12.2 捕捉变形轨迹213

9.13 小结214

第10章 正向运动和反向运动216

10.1 日月地系统216

10.1.1 创建场景216

10.1.2 连接物体和路径217

10.1.3 动画控制217

10.2 人体连接218

10.2.1 创建场景218

10.2.2 连接219

10.2.3 锁定219

10.2.5 动画制作220

10.2.4 移动轴心点220

10.3 同步和不同步221

10.3.1 同步221

10.3.2 不同步222

10.4 运动继承222

10.4.1 创建场景222

10.4.2 动画制作223

10.5 反向运动224

10.5.3 人体的反向运动225

10.5.1 反向运动与Local坐标系225

10.5.2 反向运动与控制器225

10.6 小结232

第11章 照明与摄像机233

11.1 灯光的类型和使用方法233

11.1.1 泛光灯233

11.1.2 聚光灯235

11.1.4 环境光236

11.1.5 使用灯光的一些注意要点236

11.1.3 方向光236

11.2 基本的照明类型237

11.2.1 三角形照明237

11.2.2 区域照明238

11.3 阴影的使用238

11.4 在场景中投影图像239

11.5 创建太阳模型240

11.6 环境设定242

11.6.1 背景的使用242

11.6.2 雾的使用243

11.6.3 体光的使用245

11.7 摄像机的设置和使用246

11.7.1 摄像机的类型246

11.7.2 设置摄像机246

11.7.3 设置视野和焦距247

11.7.4 摄像机命名248

11.7.5 变换摄像机248

11.7.6 安全框248

11.7.7 移动摄像机249

11.8 小结251

11.7.8 使用摄像机的一些技巧251

第12章 后期制作252

12.1 Video Post252

12.2 静态图像的渲染252

12.3 动画的渲染253

12.3.1 渲染动画253

12.3.2 对象运动模糊254

12.4.1 场景事件255

12.4 合成输出255

12.3.4 视频图像撕裂及解决方法255

12.3.3 数字视频压缩255

12.4.2 图像输入事件256

12.4.3 图像过滤器事件256

12.4.4 图像分层事件256

12.4.5 图像输出事件257

12.4.6 外部事件257

12.6.2 加入事件258

12.6 动画制作实例258

12.6.1 准备素材258

12.5 Alpha通道258

12.4.7 循环事件258

12.6.3 编辑事件261

12.6.4 合成输出262

12.7 小结262

第13章 典型实例263

13.1 晶莹的钻石263

13.1.1 制作钻石的基体263

13.1.2 赋予材质264

13.1.3 效果合成265

13.2 美丽的流星266

13.2.1 创建流星267

13.2.2 加上火焰267

13.2.3 制作动画269

13.3 交战的机器人269

13.3.1 机器人模型的创建269

13.3.2 动画的制作271

13.4 小结273

附录A 菜单274

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