图书介绍

Lightscape 3.2室内外效果图表现技法实例详解【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Lightscape 3.2室内外效果图表现技法实例详解
  • 区嘉亮编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115126933
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:402页
  • 文件大小:185MB
  • 文件页数:415页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,Lightscape 3.2

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图书目录

目录1

第一章 酒店套房效果图制作1

1.1 单面建模2

1.2 导入CAD图建立场景并添加家具9

1.2.1 将CAD图导入3ds max中建模9

1.2.2 添加家具饰品及绿化13

1.3 模拟现实布置灯光14

1.3.1 天光的布灯方法14

1.3.2 台灯布灯法15

1.4 将3DS格式转成LP格式16

1.5 Lightscape的前期设置17

1.5.1 环境光的设置17

1.5.2 材质的初次设置18

1.6 在Lightscape中传递前灯光的设置20

1.6.1 泛光灯数值的设置及将聚光灯转变为光域网20

1.6.2 将灯的模型设置为无阴影状态23

1.7.2 开始初次传递24

1.7 Lightscape中初次光能传递24

1.7.1 传递前的设置24

1.8 面的细化26

1.9 第二次光能传递及材质的最终调整28

1.9.1 再次传递28

1.9.2 材质的再次调节30

1.10 总体渲染33

1.10.1 传递前的准备33

1.10.2 画面的调整34

1.10.3 渲染正稿35

1.10.4 制作通道35

1.10.5 导入其他角度37

1.11 Photoshop中的后期处理38

1.11.1 制作背景38

1.1 1.2  Photoshop中通道的应用39

1.11.3 调节地毯41

1.11.4 添加柱子及灯罩的光晕42

1.11.5 调整玻璃44

1.11.6 调整天花及柱子45

1.11.7 调节沙发木凳坐垫的受光面45

1.11.8 继续完善画面46

1.11.9 收尾工作48

第二章 日光与灯光交融的教堂49

2.1 调整3D模型输出LP格式50

2.2 Lightscape中太阳光的设置51

2.3.1 将矩形图块转变为面光源53

2.3 Lightscape中光源的设置53

2.3.2 面光源方向的调整54

2.3.3 设置吊灯56

2.4 Lightscape中窗口的设置60

2.4.1 将置于窗口边的Box设置为窗口60

2.4.2 窗口的材质64

2.4.3 调整背景颜色65

2.5.1 传递前的设置66

2.5 灯光的初次传递66

2.5.2 第一次光能传递68

2.5.3 重新光能传递70

2.6 面的细化71

2.7 细化面后的光能传递及材质的调整77

2.7.1 细化面后的光能传递77

2.7.2 调节材质79

2.8 渲染85

2.8.1 渲染小图85

2.8.2 渲染正稿87

2.9 后期处理87

2.9.1 裁切画面87

2.9.2 整体调节87

2.9.3 解决凳子的阴影漏问题88

2.9.4 处理吊顶的阴影90

第三章 阁楼浴室93

3.1 创建场景及输出LP格式94

3.2 Lightscape光能传递前的准备95

3.2.1 调节场景中模型的颜色96

3.2.2 设置玻璃98

3.2.3 设置通道树木98

3.2.4 设置窗口99

3.3 设置太阳光100

3.3.1 删除泛光灯100

3.3.2 设置太阳光100

3.3.3 设置背景颜色101

3.3.4 参数设置101

3.4 初次光能传递102

3.5 场景的细化103

3.5.1 细化天花103

3.5.2 细化墙体104

3.5.3 细化地板104

3.5.5 细化洗手盆的木架105

3.5.4 细化木桶105

3.5.6 细化窗格及木条106

3.5.7 细化梯子106

3.5.8 细化妇洗器107

3.6 第二次光能传递及材质的调节107

3.6.1 第二次光能传递107

3.6.2 设置材质108

3.7.2 调整材质111

3.7.1 快速渲染111

3.7 渲染111

3.7.3 初次总体渲染112

3.7.4 渲染正稿112

3.8 后期处理113

3.8.1 复制图层并设置图层属性113

3.8.2 调整亮度和对比度114

3.8.3 设置直线的颜色及粗细115

3.8.4 创建体积光115

3.8.5 天窗添加柔光117

3.8.6 裁剪画面118

3.8.7 添加变化效果118

3.8.8 最终效果119

第四章 木之味咖啡店121

4.1 在3ds max里灯光的设置122

4.1.1 思考如何设置灯光122

4.1.2 创建木方条下的聚光灯122

4.1.3 创建吧台面下的面光源123

4.1.4 创建储备区的面光源125

4.1.5 创建倒挂酒杯上方的面光源125

4.1.6 创建显示器的屏幕的面光源126

4.1.7 创建斜柱子上的聚光灯127

4.1.8 创建三角灯饰里的光管128

4.1.9 创建三角灯饰里的泛光灯129

4.1.10 创建咖啡店的尽头的聚光灯130

4.1.11 创建地台的面光源130

4.1.12 将三角灯饰的铁架框设置为无阴影状态131

4.1.13 输出LP格式132

4.2 Lightscape中材质的初次设置132

4.2.1 大体材质颜色的设置132

4.2.2 特殊材质的设置135

4.3 灯光的初次设置136

4.3.1 删除在3ds max里当照明的泛光灯136

4.3.2 设置三角灯饰里的泛光灯的颜色及数值136

4.3.3 将三角灯饰里的聚光灯转变为光域网137

4.3.4 将酒吧尽头的聚光灯转变为光域网137

4.3.5 将木方下的聚光灯转变为光域网138

4.3.6 将筒灯图块转变为光域网138

4.3.7 设置倒挂酒杯上方的面光源139

4.3.8 设置地台下方的面光源141

4.3.9 设置电脑屏幕的面光源142

4.3.10 设置吧台下方的面光源144

4.3.11 设置倒挂酒杯区的另一面光源145

4.3.12 设置三角灯饰里的光管147

4.3.14 调节环境光149

4.3.13 缩小容差值149

4.4 Lightscape中的初次光能传递及调整150

4.4.1 初次传递150

4.4.2 灯光的调整151

4.4.3 重新传递152

4.5 场景面的细分153

4.6 细化后的光能传递及材质的调节160

4.6.1 再次光能传递160

4.6.2 材质的调节161

4.7 渲染165

4.7.1 快速渲染165

4.7.2 画面问题的解决165

4.7.3 渲染小图166

4.8 Photoshop的后期处理167

4.8.1 添加柔光效果167

4.7.4 渲染正稿167

4.8.2 调整三角灯饰的亮度对比度168

4.8.3 调节酒吧区的天花169

4.8.4 调节木条藏光面170

4.8.5 调节酒吧区的酒杯171

4.8.6 调节吧椅及吧台171

4.8.7 调节酒柜及酒柜上方172

4.8.8 调整装饮料的玻璃杯172

4.8.9 处理挂画上阴影漏的问题173

4.8.10 拼合图层并总体调整174

4.8.11 完善画面175

第五章 室内夜光游泳池177

5.1 在3ds max中布置灯光178

5.1.1 模拟舞台灯光178

5.1.2 创建目标聚光灯182

5.1.3 创建面光源183

5.1.4 输出LP格式184

5.2.1 将散射灯设置为光域网185

5.2 在Lightscape中的灯光设置185

5.2.2 将筒灯图块设置为光域网186

5.2.3 设置体现立体感的射灯187

5.2.4 设置面光源188

5.2.5 设置场景的其他筒灯194

5.3 在Lightscape中材质的初步设置195

5.3.1 水的材质调节196

5.3.2 玻璃材质的调节196

5.3.3 调节植物的物理属性197

5.3.4 柱石颜色调节197

5.3.5 防滑石材质调节197

5.3.6 调节黑砖及蓝砖的颜色198

5.4 光能传递及参数的调整198

5.4.1 初次光能传递198

5.4.2 调节参数199

5.5.1 场景的细化200

5.5 场景细化及传递200

5.4.3 继续光能传递200

5.5.2 再次传递205

5.6 材质的调节与渲染206

5.6.1 材质属性的设置206

5.6.2 初次渲染213

5.6.3 材质参数的调节213

5.6.4 渲染小图215

5.6.5 渲染正稿216

5.7 Photoshop的后期处理216

5.7.1 整体调节217

5.7.2 处理天顶的阴影217

5.7.3 将天顶添加柔光222

5.7.4 调整水的质感223

5.7.5 调节球体的质感224

5.7.6 调节柱子225

5.7.7 调节不锈钢扶手225

5.7.8 调节挂画226

5.7.9 整体调整亮度对比度227

5.7.10 缩略图添加锐化227

第六章 餐厅的两种表现技法229

6.1 在3ds max中创建场景230

6.1.1 创建场景模型及合并模型230

6.1.2 创建并布置灯源233

6.2 在Lightscape的设置场景240

6.2.1 部分材质的调节240

6.2.2 灯光的设置241

6.2.3 光能传递245

6.2.4 细化场景246

6.2.5 再次光能传递250

6.2.6 制作背景通道257

6.3 在Photoshop 中后期处理261

6.4 日光餐厅Lightscape设置269

6.5 日光餐厅.Photoshop后期处理276

第七章 别墅一角283

7.1 在3ds max中布置灯光284

7.1.1 创建庭园灯284

7.1.2 创建室内灯光285

7.1.3 创建天光286

7.1.4 创建补光灯光288

7.1.5 创建射灯289

7.1.6 输出Lp格式文件290

7.2 在Lightscape中设置场景290

7.2.1 材质的设置290

7.2.2 灯光的设置292

7.3 光能传递298

7.3.1 初次光能传递298

7.3.2 细化场景298

7.3.3 再次光能传递302

7.4 材质的调节303

7.5 灯光的光能追踪阴影306

7.6 制作背景通道308

7.7 在Photoshop中后期处理309

第八章 豪华别墅外观317

8.1 布置灯源318

8.2 在Lightscape中设置场景325

8.2.1 材质颜色的设置325

8.2.2 光的设置326

8.3 光能传递331

8.3.1 初次光能传递331

8.3.2 场景的细化332

8.3.3 再次光能传递334

8.4 材质的调节334

8.5 后期处理339

8.5.1 制作背景通道339

8.5.2 在Photoshop中进行后期处理341

9.1 几种光域网与墙面距离的关系及其特性351

9.1.1 创建场景351

第九章 应用技巧351

9.1.2 场景初始化355

9.1.3 使用光域网357

9.2 太阳光与光能追踪阴影361

9.2.1 创建场景及输出LP格式361

9.2.2 Lightscape的传递与渲染363

9.3 通道植物的制作方法366

9.3.1 创建贴图面366

9.3.2 创建地面367

9.3.3 创建花盆368

9.3.4 制作TGA文件370

9.3.5 赋予材质371

9.3.6 适当调整373

附录A Lightscape光域网图示375

附录B 模型库389

附录C 材质贴图库396

附录D 中英文Lightscape命令对照表400

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