图书介绍

3DS MAX 2.5实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 2.5实用教程
  • 向华编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810651986
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:240页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:251页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学(学科: 职业高中 学科: 教材) 动画-三维-计算机图形学(学科: 职业高中 学科: 教材) 计算机图形学-动画-三维(学科: 职业高中 学科: 教材)

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图书目录

第一章 开始3DS MAX之旅1

1.1 3DS MAX概述1

1.1.1 软件简介1

1.1.2 3DS MAX对系统的基本要求2

1.2 在桌面上旋转的立体汉字2

1.2.1 动画创意的建立2

1.2.2 启动3DS MAX3

1.2.3 建立桌面3

1.2.4 建立平面的“三维动画”图形5

1.2.5 生成三维的汉字造型6

1.2.6 调整汉字的位置7

1.2.7 指定材质8

1.2.8 布置灯光10

1.2.9 调整视角13

1.2.10 制作动画13

1.3 小结15

1.3.1 你的收获15

1.3.2 有关创意的进一步思考15

1.4 上机实习16

第二章 3DS MAX的界面19

2.1 3DS MAX的界面布局19

2.1.1 菜单20

2.1.2 工具栏21

2.1.3 命令面板22

2.1.4 视图23

2.1.5 状态栏24

2.1.6 提示栏25

2.1.7 动画控制按钮25

2.1.8 视图调整控制按钮25

2.2 界面的调整27

2.2.1 工具栏的调整28

2.2.2 命令面板的位置28

2.2.3 视图变换28

2.3 小结31

2.4 上机实习31

3.1 标准三维几何体的建立36

第三章 在3DS MAX中造型36

3.1.1 立方体(Box)38

3.1.2 圆台(Cone)42

3.1.3 球体(Sphere)44

3.1.4 几何球(GeoSphere)46

3.1.5 圆柱(Cylinder)46

3.1.6 圆管(Tube)47

3.1.7 圆环(Torus)48

3.1.8 棱锥(Pyramid)49

3.1.9 茶壶(Teapot)50

3.2 二维平面图形的建立51

3.1.10 棱柱(Prism)51

3.2.1 线(Line)52

3.2.2 矩形(Rectangle)53

3.2.3 圆(Circle)和椭圆(Ellipse)54

3.2.4 圆弧(Arc)55

3.2.5 圆环(Donut)55

3.2.6 多边形(NGon)56

3.2.7 星形(Star)56

3.2.8 文本(Text)57

3.2.9 螺旋线(Helix)58

3.2.10 横截面(Section)59

3.3 二维图形的编辑60

3.3.1 调整顶点61

3.3.2 调整线段63

3.3.3 样条图形的编辑64

3.4 由二维平面图形得到三维立体模型67

3.4.1 Extrude(拉伸)功能67

3.4.2 Lathe(旋转)功能68

3.4.3 放样功能72

3.5 构造模型的实例77

3.5.1 设计方案78

3.5.2 操作步骤78

3.5.3 范例小结82

3.6.1 标准几何体的建立83

3.6 小结83

3.6.2 Create/Geometry命令面板中的分支列表84

3.6.3 从二维到三维84

3.6.4 关于物体的复杂度85

3.7 上机实习85

3.7.1 上机实习一:用几何体构造模型85

6.5.3 将质量光应用于泛光灯 188

3.7.2 上机实习二:二维图形的建立88

3.7.3 上机实习三:从二维到三维89

第四章 模型的修改90

4.1 对象的选择90

4.1.1 用单击的方法选择物体91

4.1.2 用区域的方法选择物体92

4.1.3 根据物体的名字选择物体93

4.1.4 定义选择集94

4.2 物体的变换95

4.2.1 轴向对物体变换的影响96

4.2.2 坐标系对物体变换的影响98

4.2.3 坐标轴心对物体变换的影响99

4.2.4 制作物体变换的动画100

4.2.5 变换的同时使用Shift组合键102

4.3 认识Modify命令面板103

4.3.1 自定义修改功能按钮103

4.4.1 Bend(弯曲)命令105

4.3.2 修改功能堆栈的作用105

4.4 用于三维体的常用修改命令105

4.4.2 Taper(切削)命令106

4.4.3 Twist(扭曲)命令107

4.4.4 Noise(杂波)命令109

4.5 修改功能堆栈110

4.5.1 一个使用堆栈的练习111

4.5.2 堆栈的编辑112

4.6 使用Edit Mesh进行局部修改115

4.6.1 认识Edit Mesh修改命令115

4.6.2 Edit Mesh的使用方法116

4.7 小结118

4.8 上机实习118

4.8.1 上机实习一:三维体的修改118

4.8.2 上机实习二:使用Edit Mesh修改次物体121

5.1 初步认识材质编辑器124

第五章 材质和贴图124

5.1.1 材质编辑器的界面125

5.1.2 将材质指定给物体127

5.2 调用材质库中的材质128

5.2.1 材质/贴图浏览对话框128

5.2.2 选择其他材质库130

5.3 基本材质的编辑131

5.3.1 调整材质的颜色131

5.3.2 设置材质的反光度133

5.3.3 制作自发光材质135

5.3.4 制作透明材质137

5.3.5 制作线框材质139

5.4 使用贴图材质140

5.4.1 制作贴图材质140

5.4.2 在材质编辑器中调整贴图坐标141

5.4.3 使用UVW Map修改命令144

5.5 常用贴图类型应用举例149

5.5.1 透明贴图(Opacity)150

5.5.2 凹凸贴图(Bump)151

5.5.3 反射贴图(Reflection)153

5.5.4 折射贴图(Refraction)156

5.6.1 材质的来源158

5.6 小结158

5.6.3 贴图的来源159

5.6.4 贴图坐标和方式159

5.6.2 基本材质159

5.7 上机实习160

5.7.1 上机实习一:各种常见材质的制作160

5.7.2 上机实习二:综合贴图练习163

第六章 灯光165

6.1 环境光166

6.2 泛光灯167

6.2.1 设置泛光灯167

6.2.2 灯光的颜色对物体颜色的影响171

6.2.3 灯光位置对光的强弱的影响171

6.3 聚光灯172

6.3.1 建立聚光灯172

6.2.4 设置高光点172

6.3.2 设置聚光灯参数174

6.3.3 聚光灯的阴影参数177

6.3.4 聚光灯应用实例179

6.4 平行光182

6.4.1 建立平行光182

6.4.2 对比目标聚光灯和目标平行光183

6.5 使用质量光185

6.5.1 质量光的设置过程185

6.5.2 将质量光应用于聚光灯186

6.5.4 一个使用质量光的实例190

6.6 小结193

6.7 上机实习194

6.7.1 上机实习一:灯光的设置194

6.7.2 上机实习二:质量光的练习196

第七章 摄像机199

7.1 建立摄像机199

7.2 调整摄像机201

7.2.1 移动和旋转摄像机201

7.2.2 摄像机的镜头尺寸与视域203

7.2.3 摄像机视图的视图调整控制按钮204

7.2.4 利用视图调整控制按钮生成摄像机的动画206

7.3 小结206

7.4 上机实习206

第八章 动画制作209

8.1 动画基础209

8.1.1 动画原理210

8.1.2 一个最简单的关键帧动画211

8.1.3 动画控制栏214

8.2 轨迹窗Track View215

8.2.1 轨迹窗的界面215

8.2.2 在轨迹窗中编辑动画218

8.2.3 功能曲线220

8.3 指定运动路径223

8.3.1 指定运动路径的方法224

8.3.2 一个使用运动路径的实例226

8.4 连接228

8.4.1 一个使用连接的实例228

8.4.2 连接到虚拟体230

8.5 为动画加入声音233

8.6 小结235

8.7 上机实习236

8.7.1 上机实习一:绕球体旋转的“MTV”236

8.7.2 上机实习二:起舞的蝴蝶237

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