图书介绍

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电子游戏创意构思与实现
  • 黄淼,王蕾编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502782863
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:168页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:184页
  • 主题词:电子游戏-游戏程序-程序设计

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图书目录

第一章 自我评价机制1

第一节 创意的自我评价机制2

一、建立自我评价机制的意义2

二、创意的自我评价2

三、自我评价对游戏创意人员的重要性3

第二节 游戏设计者的自我评价4

一、想像力4

二、技术意识7

三、分析能力8

四、数学能力8

五、审美能力8

六、百科常识9

七、写作技巧10

八、绘画技巧10

九、整合能力11

第三节 玩家如何评价你的游戏11

一、完整统一的世界观11

二、探究游戏世界12

三、合理的解决方法13

四、任务与目标15

五、难度任务递增18

六、沉浸其中18

七、失败20

八、机会平等21

九、不要重复21

十、不要被麻烦困死22

十一、自主行动,而非旁观22

第四节 “我”“怎么了”?24

第二章 创意的源头26

第一节 神话传说27

第二节 战争30

第三节 个人英雄主义33

第四节 科幻和魔幻35

第五节 武侠和骑士40

第三章 创意的评价与阐述46

第一节 创意的价值如何确定47

第二节 人为什么喜欢玩游戏52

一、渴望挑战53

二、需要社会交流53

三、追求个人体验55

四、满足自我表现欲56

五、渴望情感体验56

六、满足自身幻想57

第三节 阐述创意的方法63

一、用故事阐述创意63

二、如何讲故事64

第四章 游戏的故事情节67

第一节 游戏的分类68

一、游戏四分类法68

二、按硬件平台分类71

三、按题材类型分类72

四、按画面表现形式分类73

第二节 游戏故事的发展74

一、从纸张到神灵74

二、自律型游戏与他律型游戏75

三、角色扮演游戏76

四、RPG元素大行其道80

第三节 游戏故事的设置83

一、游戏内设置83

二、游戏外设置84

三、外部材料设置85

第四节 经典的游戏故事类型87

一、王子救公主87

二、法律与犯罪89

三、种族之争91

四、超能力96

五、侠客行97

六、失落的宝藏102

七、组织的叛徒104

八、拯救世界109

第五章 制定游戏规则112

第一节 什么是游戏规则113

一、游戏规则的起源113

二、游戏规则的发展113

三、游戏规则的原则116

第二节 游戏平衡设计116

一、平衡的种类117

二、平衡的内容118

三、平衡的技巧118

第三节 回合制与即时制122

第六章 游戏的角色形象126

第一节 角色形象的个性128

一、英雄与大侠128

二、超人131

三、战士与老兵136

四、辣妹138

五、神魔140

六、异型143

第二节 角色动态符号化144

第七章 将创意具象成故事146

第一节 工作流程147

一、确定游戏主题147

二、明确故事的来源147

三、确定你的讲述顺序147

四、确定游戏时空背景147

五、设计故事切入点148

六、设计故事主线148

七、编写游戏结局148

第二节 情节结构设计148

第三节 将故事复杂化149

一、发散性思维149

二、线性思维152

三、逆向思维154

四、思维方式的具体应用156

第四节 如何处理故事的逻辑性158

一、时间逻辑158

二、空间逻辑159

三、情感逻辑160

第五节 虚拟世界观的建立165

后记168

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