图书介绍
Autodesk 3ds Max 2012标准培训实战手册 1【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 王琦主编;火星时代编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115280794
- 出版时间:2012
- 标注页数:339页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:361页
- 主题词:三维动画软件-手册
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图书目录
第1章 3ds Max基础知识和基本操作1.1 3ds Max基础知识2
1.1.1 相关知识和基础概念2
1.1.2 视图操作2
1.1.3 软件定制和文件管理2
1.1.4 命令面板的基本知识3
1.1.5 对象的选择和管理3
1.1.6 对象的属性、变换及坐标系统的使用3
1.1.7 复制、捕捉和对齐3
1.2 基本操作练习3
1.2.1 UI界面切换4
1.2.2 功能区介绍4
1.2.3 文件基本操作5
1.2.4 基本变换操作5
1.2.5 复制操作6
1.2.6 基本对象的创建6
1.2.7 视口控制和物体显示方式6
1.2.8 显示、隐藏和冻结7
1.2.9 选择操作8
1.2.10 对象属性面板8
1.3 试题精讲9
第2章 3ds Max建模技术13
2.1 3ds Max建模技术的基本知识13
2.1.1 基础建模方法13
2.1.2 修改器建模13
2.1.3 复合对象建模13
2.1.4 多边形建模13
2.1.5 面片建模13
2.2 建模技术案例练习13
2.2.1 卡通火车头13
2.2.2 样条线建模——电风扇16
2.2.3 放样建模——化妆品瓶子21
2.2.4 放样建模——冰淇淋30
2.2.5 多边形建模——卡通飞机34
2.2.6 面片建模——木勺47
2.2.7 散布功能——绿草茵茵50
2.2.8 布尔运算——色子57
2.2.9 水滴网格建模——夹心饼干61
2.2.10 车削建模——两只罐子64
2.2.11 FFD修改器建模——眼镜片67
2.2.12 综合建模——卡通场景70
2.3 试题精讲82
第3章 3ds Max材质技术86
3.1 3ds Max材质技术的基本知识86
3.1.1 材质编辑器的使用86
3.1.2 标准材质86
3.1.3 各种材质类型86
3.1.4 各种贴图类型86
3.1.5 贴图技术86
3.2 材质案例练习86
3.2.1 基础材质练习——鸡蛋86
3.2.2 多维子对象材质和位图——录音机92
3.2.3 混合贴图——破旧的楼道98
3.2.4 配合UVW贴图——篮球108
3.2.5 金属和皮革材质——匕首114
3.2.6 漩涡贴图——废铜烂铁121
3.2.7 皮革材质——旅游鞋125
3.2.8 衰减贴图——水墨130
3.2.9 模型布线渲染——线框图136
3.2.10 高光和凹凸通道——墙体字幕140
3.3 试题精讲143
第4章 3ds Max灯光技术147
4.1 3ds Max灯光技术的基本知识147
4.1.1 标准灯光技术147
4.1.2 光度学灯光及高级灯光147
4.2 灯光技术案例练习147
4.2.1 天光——玩具车147
4.2.2 室内灯光矩阵——破旧小屋151
4.2.3 室外灯光矩阵——夕阳小区157
4.3 试题精讲163
第5章 3ds Max摄影机技术167
5.1 3ds Max摄影机技术的基本知识167
5.2 摄影机技术案例练习167
5.2.1 仰视摄影机动画167
5.2.2 摄影机飞行动画171
5.2.3 过山车177
5.3 试题精讲181
第6章 3ds Max渲染技术185
6.1 3ds Max渲染技术的基础知识185
6.1.1 基本渲染技术185
6.1.2 高级照明185
6.2 渲染技术案例练习185
6.2.1 光跟踪器——长廊185
6.2.2 光能传递——室内189
6.3 试题精讲193
第7章 3ds Max环境和效果196
7.1 3ds Max环境和效果的基础知识196
7.2 环境和效果案例练习196
7.2.1 环境应用——电影放映196
7.2.2 环境应用——汽车203
7.2.3 Video Post——奇幻宇宙210
7.3 试题精讲216
第8章 3ds Max基础动画技术8.1 3ds Max基础动画技术的基本知识219
8.1.1 基础动画219
8.1.2 修改器动画219
8.1.3 轨迹视图与摄影表219
8.1.4 动画控制器和动画约束219
8.2 基础动画案例练习219
8.2.1 翻跟头的方块219
8.2.2 路径变形修改器——游鱼224
8.2.3 切片和补洞——楼体生长232
8.2.4 弯曲修改器——翻书动画236
8.2.5 推力修改器——心脏跳动242
8.2.6 噪波——闹钟244
8.2.7 音频浮点——示波器249
8.2.8 链接约束——换手拿球255
8.2.9 骨骼和解算器258
8.2.10 附着约束262
8.2.11 综合案例——机枪开火264
8.3 试题精讲270
第9章 3ds Max基本粒子系统9.1 3ds Max基本粒子系统的基础知识273
9.2 基本粒子系统案例练习273
9.2.1 喷射——下雨273
9.2.2 雪花粒子——下雪276
9.2.3 超级喷射——礼花282
9.2.4 暴风雪粒子——车流线288
9.2.5 粒子云——字中粒子295
9.2.6 粒子阵列——摔碎的天使300
9.3 试题精讲305
第10章 3ds Max MassFX动力学系统10.1 3ds Max MassFX动力学系统的基础知识309
10.1.1 基础概念和工具面板309
10.2.2 刚体和约束309
10.2 MassFX案例练习309
10.2.1 动力学建模309
10.2.2 刚体约束——钟摆312
10.2.3 滑块约束314
10.2.4 转枢约束317
10.2.5 扭曲约束321
10.2.6 通用约束323
10.3 试题精讲327
附录1:Autodesk 3ds Max 2012认证考试大纲328
附录2:Autodesk 3ds Max 2012产品专员认证考试大纲329
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