图书介绍

中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入门与提高
  • 龙飞主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:9787542736574
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:340页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:351页
  • 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0

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图书目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介1

1.1 Pro/ENGINEER软件概况1

1.1.1 Pro/ENGINEER的发展1

1.1.2 Pro/ENGINEER的应用2

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的新增功能2

1.2.1 扫描混合功能2

1.2.2 复制和粘贴功能3

1.2.3 抽壳和阵列功能3

1.2.4 草绘器功能4

1.2.5 装配功能4

1.2.6 曲面和曲线功能5

1.2.7 模型渲染功能5

1.2.8 工程图功能5

1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0模块介绍6

1.3.1 草绘模块6

1.3.2 零件模块6

1.3.3 绘图模块6

1.3.4 组件模块6

1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装7

1.4.1 硬件要求7

1.4.2 安装设置7

1.4.3 安装指南9

第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础操作11

2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的操作界面11

2.1.1 菜单栏11

2.1.2 工具栏15

2.1.3 导航器与浏览器15

2.1.4 信息栏18

2.1.5 状态栏19

2.1.6 模型再生19

2.1.7 用户界面定制19

2.2 文件操作20

2.2.1 创建新对象20

2.2.2 设置工作目录22

2.2.3 保存与备份22

2.2.4 镜像零件23

2.2.5 拭除与删除24

2.2.6 重命名25

2.2.7 打印25

2.3 视图操作25

2.3.1 设置视图方向26

2.3.2 视图模型显示26

2.3.3 鼠标使用与定向模式操作27

2.3.4 渲染模型28

2.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的系统配置30

2.5 映射键31

2.6 文件转换及输出32

2.6.1 文件的转换32

2.6.2 图像的输出32

2.6.3 零件的输出33

第3章 二维草绘截面的绘制34

3.1 草绘界面34

3.2 草绘工具35

3.3 几何图元的绘制37

3.3.1 直线图元的绘制37

3.3.2 矩形图元的绘制38

3.3.3 圆和椭圆的绘制39

3.3.4 弧的绘制40

3.3.5 圆角的绘制42

3.3.6 样条曲线的绘制43

3.3.7 使用边和偏距边的绘制44

3.3.8 点和坐标系的绘制45

3.3.9 文本的创建46

3.3.10 构造图元的创建47

3.4 几何编辑48

3.4.1 动态修剪图元48

3.4.2 分割图元48

3.4.3 修剪和延伸图元49

3.4.4 镜像图元49

3.4.5 旋转和缩放图元50

3.5 尺寸标注50

3.5.1 线性尺寸标注50

3.5.2 径向尺寸标注53

3.5.3 角度尺寸标注54

3.5.4 周长尺寸标注55

3.5.5 基线尺寸标注56

3.5.6 参照尺寸标注56

3.6 尺寸编辑56

3.6.1 移动尺寸57

3.6.2 修改尺寸57

3.6.3 显示/关闭尺寸58

3.6.4 锁定/解锁尺寸58

3.7 几何约束58

3.7.1 显示约束58

3.7.2 锁定/禁用约束58

3.7.3 约束种类59

3.7.4 创建约束59

3.7.5 删除约束62

3.8 草绘冲突的解决62

第4章 基础特征的创建64

4.1 初识零件模板64

4.1.1 新建零件文件64

4.1.2 设置单位、密度、质量参数66

4.2 拉伸特征67

4.2.1 实体拉伸67

4.2.2 曲面拉伸72

4.3 旋转特征75

4.3.1 实体旋转76

4.3.2 曲面旋转79

4.4 扫描特征80

4.4.1 实体扫描特征80

4.4.2 曲面扫描特征84

4.5 混合特征84

4.5.1 定义混合特征属性85

4.5.2 截面数量和对应点87

4.5.3 定义混合截面和设置参数88

4.5.4 创建铣刀刀刃90

4.6 螺旋扫描92

4.6.1 创建压缩弹簧93

4.6.2 创建螺纹特征95

4.7 可变截面扫描特征97

4.8 扫描混合100

第5章 基准特征的创建102

5.1 基准特征基础102

5.2 创建基准平面104

5.2.1 基准平面概述104

5.2.2 创建基准平面的五种方法105

5.3 草绘基准曲线109

5.4 创建基准曲线110

5.4.1 经过点111

5.4.2 自文件115

5.4.3 使用剖截面116

5.4.4 从方程117

5.5 创建基准轴118

5.5.1 以平面作为参照119

5.5.2 以圆柱面作为参照119

5.5.3 以非圆柱曲面作为参照120

5.5.4 以直边或基准曲线作为参照120

5.5.5 以非直线作为参照121

5.5.6 以点作为参照121

5.6 创建基准点121

5.6.1 一般基准点122

5.6.2 草绘基准点125

5.6.3 偏移坐标系基准点126

5.6.4 域基准点126

5.7 创建基准坐标系127

5.7.1 三个平面作为参照128

5.7.2 两条不平行的直线作为参照128

5.7.3 坐标系作为参照129

第6章 工程特征的创建130

6.1 孔特征130

6.1.1 创建简单直孔131

6.1.2 创建草绘孔135

6.1.3 创建标准孔136

6.2 壳特征138

6.3 筋特征140

6.4 拔模特征142

6.4.1 创建不分割拔模特征143

6.4.2 创建分割拔模特征146

6.5 倒圆角特征147

6.5.1 一般倒圆角148

6.5.2 定义倒圆角过渡类型150

6.5.3 完全倒圆角151

6.6 倒角特征152

6.6.1 边倒角153

6.6.2 拐角倒角154

第7章 模型特征的编辑155

7.1 复制特征155

7.1.1 复制和粘贴特征156

7.1.2 平移特征157

7.1.3 旋转特征158

7.2 镜像和移动特征159

7.2.1 镜像特征159

7.2.2 移动特征160

7.3 阵列特征163

7.3.1 创建尺寸阵列164

7.3.2 创建方向阵列167

7.3.3 创建轴阵列168

7.3.4 创建表阵列170

7.3.5 创建参照阵列171

7.3.6 创建填充阵列172

7.4 曲线投影174

7.5 偏移特征176

7.5.1 创建曲面偏移特征176

7.5.2 创建曲线偏移特征182

7.6 曲面生成实体特征183

7.6.1 创建曲面加厚特征183

7.6.2 创建曲面生成实体化特征184

第8章 其他特征的创建186

8.1 创建和修改剖截面186

8.1.1 修改剖截面186

8.1.2 创建平面剖截面187

8.1.3 创建偏距剖截面188

8.2 修饰特征189

8.2.1 草绘修饰189

8.2.2 螺纹修饰191

8.2.3 凹槽192

8.3 组193

8.4 用户自定义特征194

8.4.1 创建UDF库195

8.4.2 放置UDF库197

8.5 模型变更设置199

8.5.1 插入模式199

8.5.2 特征重新排序200

8.5.3 编辑定义201

8.5.4 动态编辑202

8.5.5 编辑参照203

8.5.6 父子关系204

8.5.7 解决再生失败205

8.5.8 隐含、隐藏和删除特征206

第9章 高级特征的创建209

9.1 扭曲209

9.1.1 扭曲工具210

9.1.2 变换工具211

9.1.3 拉伸工具212

9.1.4 折弯工具213

9.1.5 扭转工具214

9.1.6 骨架工具214

9.1.7 雕刻工具215

9.2 轴、凸缘和退刀槽特征216

9.2.1 创建轴特征216

9.2.2 创建凸缘特征217

9.2.3 创建退刀槽特征218

9.3 管道特征219

9.4 环形折弯和骨架折弯222

9.4.1 创建环形折弯222

9.4.2 创建骨架折弯224

9.5 唇特征与耳特征225

9.5.1 创建唇特征226

9.5.2 创建耳特征227

9.6 剖面圆顶与半径圆顶228

9.6.1 剖面圆顶228

9.6.2 半径圆顶230

9.7 局部推拉231

第10章 高级曲面的设计232

10.1 边界混合232

10.1.1 创建单、双方向边界混合曲面232

10.1.2 影响曲线234

10.1.3 约束控制边界混合曲面235

10.2 圆锥曲面与N侧曲面片236

10.2.1 圆锥曲面236

10.2.2 N侧曲面片237

10.3 将剖面混合到曲面238

10.4 在曲面间混合239

10.5 顶点倒圆角240

10.6 曲面编辑240

10.6.1 曲面填充240

10.6.2 曲面相交创建曲线241

10.6.3 曲面合并243

10.6.4 曲面修剪特征244

10.6.5 曲面延伸特征246

10.6.6 包络曲线特征248

10.7 造型特征249

10.7.1 造型曲线249

10.7.2 造型曲面253

10.7.3 造型曲面修剪255

第11章 装配设计256

11.1 装配基础256

11.2 放置元件257

11.2.1 设置约束258

11.2.2 移动元件260

11.3 连接装配263

11.4 阵列元件265

11.5 重复放置267

11.6 创建元件268

11.7 分解装配模型270

第12章 工程图的创建271

12.1 工程图基础271

12.1.1 设置工程图环境271

12.1.2 新建工程图文件272

12.2 创建视图274

12.2.1 一般视图274

12.2.2 投影视图276

12.2.3 剖视图278

12.2.4 破断视图281

12.2.5 旋转视图281

12.2.6 辅助视图和详细视图283

12.3 标注视图283

12.3.1 自动显示和拭除283

12.3.2 手动标注尺寸284

12.3.3 尺寸公差和几何公差286

12.4 表格288

12.4.1 创建表格288

12.4.2 编辑表格290

12.4.3 插入文字291

第13章 综合应用经典实例292

13.1 托架292

13.1.1 创建托架主体轮廓293

13.1.2 创建加强筋297

13.1.3 创建圆柱表面凸台和底座板孔特征298

13.1.4 创建托架内孔和倒圆角特征299

13.1.5 创建圆柱表面凸台上的螺纹通孔特征301

13.1.6 渲染托架301

13.2 齿轮302

13.2.1 创建齿轮主体轮廓303

13.2.2 创建齿轮键槽和工艺孔特征304

13.2.3 创建轮齿特征305

13.2.4 渲染齿轮307

13.3 足球308

13.3.1 创建足球轮廓曲线309

13.3.2 创建足球个体311

13.3.3 复制足球个体特征314

13.3.4 再生模型318

13.3.5 渲染足球319

13.4 办公椅装配320

13.4.1 装配办公椅的主体321

13.4.2 装配办公椅的手臂323

13.4.3 装配办公椅的轮子325

13.4.4 渲染办公椅装配体327

13.5 传动轴工程图329

13.5.1 创建主视图331

13.5.2 创建剖视图333

13.5.3 标注一般尺寸和设置中心轴线334

13.5.4 标注尺寸公差336

13.5.5 标注几何公差和粗糙度338

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