图书介绍
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程 实例版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115450104
- 出版时间:2017
- 标注页数:476页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:487页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 效果图制作必备知识36
1.1 场景构建36
1.2 摄影36
1.2.1 摄影基础知识36
1.2.2 构图37
1.3 场景布光38
1.3.1 空间结构38
1.3.2 时间和天气38
1.4 材质39
1.4.1 材质概述39
1.4.2 室内效果图的材质39
1.5 效果图风格39
1.5.1 现代风格39
1.5.2 中式风格39
1.5.3 欧式风格40
1.5.4 田园风格40
1.5.5 地中海风格41
1.5.6 美式风格41
1.6 后期处理41
第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.042
实战001 启动3ds Max 201643
技术专题 3ds Max 2016的界面组成44
实战002 设置界面颜色45
实战003 设置系统单位46
实战004 设置快捷键46
技术专题 将快捷键导出为文本文件47
实战005 新建场景48
实战006 打开场景文件48
实战007 保存场景文件49
实战008 导入外部文件50
实战009 合并外部文件50
实战010 导出选定对象51
技术专题 加载VRay渲染器51
实战011 设置文件自动备份51
实战012 归档场景52
实战013 安全退出3ds Max 201652
实战014 视口布局设置53
实战015 设置视图显示风格54
技术专题 摄影机视图释疑55
实战016 加载视图背景图片55
实战017 视图的切换56
实战018 视图的控制57
实战019 选择对象61
技术专题 选择区域工具62
实战020 移动对象63
技术专题 3ds Max的控制器63
实战021 旋转对象64
实战022 缩放对象65
实战023 放置对象66
实战024 复制对象66
实战025 捕捉开关68
实战026 镜像对象69
实战027 场景模型分层69
技术专题 场景资源管理器70
实战028 调整对象的轴点中心70
实战029 成组与解组对象71
实战030 选择过滤器71
实战031 对齐对象73
技术专题 对齐工具介绍73
第3章 基础建模技术74
实战032 用长方体制作置物架75
实战033 用长方体制作书架76
模型创建76
知识回顾77
实战034 用圆柱体制作圆桌78
模型创建78
知识回顾79
实战035 用球体制作吊灯80
模型创建80
知识回顾81
实战036 用管状体制作茶几82
模型创建83
知识回顾83
技术专题 坐标轴在视图中显示85
实战037 用切角长方体制作床头柜86
模型创建86
知识回顾88
实战038 用切角长方体制作双人沙发89
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几90
模型创建90
知识回顾91
实战040 用异面体制作风铃92
模型创建92
知识回顾93
实战041 用复合对象制作茶壶文字95
模型创建95
知识回顾96
实战042 用布尔运算制作储物盒97
模型创建97
知识回顾98
实战043 用布尔运算制作香皂盒99
实战044 用放样工具制作画框100
模型创建100
知识回顾101
实战045 用样条线制作椅子103
模型创建103
知识回顾105
实战046 用文本制作企业名牌109
模型创建109
知识回顾110
第4章 高级建模技术112
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯113
模型创建113
知识回顾114
实战048 用挤出修改器制作杂志114
实战049 用切角修改器制作巧克力115
模型创建115
知识回顾116
技术专题 FFD修改器参数详解117
实战050 用车削修改器制作高脚杯117
模型创建118
知识回顾118
实战051 用车削修改器制作酒具120
技术专题 车削修改器“轴”的调整121
实战052 用弯曲修改器制作扇子121
模型创建121
知识回顾122
技术专题 弯曲修改器参数详解123
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒123
模型创建123
知识回顾124
实战054 用噪波修改器制作咖啡124
模型创建125
知识回顾125
技术专题 噪波修改器参数详解126
实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子126
模型创建126
知识回顾127
实战056 用cloth修改器制作桌布128
模型创建128
知识回顾129
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯130
模型创建130
知识回顾131
实战058 用多边形建模制作餐叉133
模型创建133
知识回顾135
实战059 用多边形建模制作水杯137
模型创建137
知识回顾138
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别140
实战060 用多边形建模制作排球140
模型创建140
知识回顾141
技术专题 顶点的焊接条件143
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子143
模型创建143
知识回顾144
实战062 用多边形建模制作钟表146
模型创建146
知识回顾147
技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能149
实战063 用多边形建模制作电视149
技术专题 边界封口151
实战064 用多边形建模制作iPad2151
技术专题 将边的选择转换为面的选择156
实战065 用VRay毛皮制作地毯156
模型创建157
知识回顾158
实战066 用VRay毛皮制作毛巾159
第5章 室内效果图的场景模型160
实战067 制作调味罐160
实战068 制作创意茶几161
实战069 制作创意床头柜163
实战070 制作简约沙发166
实战071 制作铁艺餐桌椅组合168
实战072 制作洗手盆169
实战073 制作落地灯171
实战074 制作鞋柜174
实战075 制作双人床176
实战076 制作转角沙发179
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型182
实战078 根据CAD图纸制作户型184
第6章 室内效果图的场景构图186
实战079 创建目标摄影机186
场景创建186
知识回顾188
技术专题 渲染安全框188
实战080 校正目标摄影机190
实战081 创建物理摄影机191
场景创建191
知识回顾192
技术专题 物理摄影机的光圈与快门193
实战082 横构图193
实战083 竖构图194
技术专题 画面构图的要点195
实战084 使用目标摄影机制作景深196
实战085 用目标摄影机制作运动模糊197
第7章 灯光技术198
实战086 用目标灯光制作射灯198
灯光创建198
知识回顾200
技术专题 光域网文件200
实战087 用目标灯光制作夜晚灯光201
实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光203
灯光创建203
知识回顾204
实战089 用目标平行光制作阳光客厅205
实战090 用目标平行光制作柔和阴影206
实战091 用VRay平面灯光制作灯带207
灯光创建207
知识回顾208
实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光210
实战093 用VRay球形灯光制作落地灯211
实战094 用VRay球形灯光制作烛光212
实战095 用VRay球形灯光制作吊灯213
实战096 VRay焦散214
实战097 用VRay太阳制作自然光照215
灯光创建215
知识回顾216
实战098 用VRay天空制作日光效果217
灯光创建217
知识回顾218
第8章 室内效果图的灯光技术220
实战099 制作手机产品灯光220
实战100 阳台日光表现222
实战101 休闲室清晨表现223
实战102 客厅日光表现224
实战103 卧室夜晚表现226
实战104 书房黄昏灯光229
实战105 厨房阴天表现230
实战106 卫生间灯光表现232
实战107 走廊灯光表现235
第9章 材质与贴图技术236
技术专题 制作材质的步骤237
实战108 打开材质编辑器237
实战109 重置材质编辑器238
实战110 导入材质球239
实战111 导出材质球239
实战112 赋予模型材质240
实战113 新建材质球241
实战114 从场景中吸取材质242
技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具242
实战115 标准材质242
材质创建243
知识回顾243
实战116 VRayMtl材质244
材质创建244
知识回顾245
实战117 VRay灯光材质248
材质创建248
知识回顾248
实战118 VRay混合材质249
材质创建249
知识回顾250
实战119 混合材质251
材质创建251
知识回顾252
实战120 不透明度贴图253
材质创建253
知识回顾254
实战121 位图贴图254
材质创建255
知识回顾255
实战122 平铺贴图257
材质创建257
知识回顾257
实战123 衰减贴图259
材质创建259
知识回顾259
技术专题 Fresnel反射原理261
实战124 噪波贴图261
材质创建261
知识回顾262
实战125 混合贴图263
材质创建263
知识回顾263
实战126 VRayHDIR贴图264
材质创建264
知识回顾265
第10章 室内效果图常用的材质266
实战127 乳胶漆材质266
实战128 壁纸材质267
实战129 石材材质268
实战130 木地板材质269
实战131 地砖材质270
实战132 水泥材质271
实战133 原木材质272
实战134 清漆木纹材质273
实战135 竹藤材质273
实战136 高光塑料材质274
实战137 磨砂塑料材质275
实战138 透明塑料材质276
实战139 烤漆材质277
实战140 布纹材质277
实战141 绒布材质278
实战142 丝绸材质279
实战143 纱帘材质281
实战144 花纹纱帘材质281
实战145 皮纹材质282
实战146 高光陶瓷材质283
实战147 哑光陶瓷材质284
实战148 紫砂材质285
实战149 陶器材质286
实战150 镜面不锈钢材质287
实战151 磨砂不锈钢材质288
实战152 拉丝不锈钢材质288
实战153 铜材质289
实战154 银材质290
实战155 铁材质291
实战156 镜面材质292
实战157 清玻璃材质293
实战158 磨砂玻璃材质293
实战159 有色玻璃材质294
实战160 灯罩材质295
实战161 水晶材质296
实战162 水材质297
实战163 红酒材质298
实战164 咖啡材质299
实战165 牛奶材质300
实战166 可乐材质301
第11章 VRay渲染技术302
实战167 启用Gamma和LUT校正302
实战168 测试Gamma和LUT校正的区别302
技术专题 LWF线性工作流304
实战169 启动VRay帧缓冲区304
实战170 图像采样器类型对比305
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解306
实战171 抗锯齿类型对比306
技术专题 抗锯齿类型详解308
实战172 颜色贴图曝光类型对比308
技术专题 颜色贴图详解309
实战173 全局光引擎搭配对比310
实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比313
实战175 VRay渲染的一般流程314
技术专题 VRay渲染主要流程316
实战176 区域渲染316
实战177 渲染保存光子图并渲染成图316
实战178 渲染彩色通道318
实战179 渲染AO通道319
实战180 渲染VRay Z深度通道320
实战181 渲染线框图320
实战182 VRay属性设置物体Alpha通道321
实战183 设置VRay代理物体322
实战184 多角度批处理渲染323
实战185 分布式渲染324
实战186 渲染自动保存并关闭计算机325
第12章 效果图的后期处理326
实战187 叠加AO通道326
实战188 叠加彩色通道图层328
实战189 用曲线调整效果图的亮度328
实战190 用色阶调整效果图的层次感329
实战191 用色彩平衡调整效果图330
实战192 用色彩通道选取材质调整色相331
实战193 为效果图添加灯光特效332
实战194 为效果图添加体积光333
实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境334
第13章 商业综合实例:家装篇336
实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间336
项目说明336
材质制作337
设置测试渲染参数338
灯光设置339
设置最终渲染参数342
实例2 现代风格餐厅日光表现343
项目说明343
材质制作343
设置测试渲染参数345
灯光设置345
设置最终渲染参数348
实例3 简欧风格卫生间夜晚表现349
项目说明349
材质制作349
设置测试渲染参数351
灯光设置352
设置最终渲染参数354
实例4 地中海风格卧室日光表现355
项目说明355
材质制作355
设置测试渲染参数357
灯光设置358
设置最终渲染参数359
实例5 现代风格客厅日光表现360
项目说明360
材质制作360
设置测试渲染参数363
灯光设置364
设置最终渲染参数367
实例6 田园风格客厅黄昏表现368
项目说明368
材质制作368
设置测试渲染参数370
灯光设置371
设置最终渲染参数375
实例7 现代风格客厅阴天表现376
项目说明376
材质制作376
设置测试渲染参数379
灯光设置379
设置最终渲染参数382
第14章 商业综合实例:工装篇384
实例8 制作走廊日光表现384
项目说明384
材质制作385
设置测试渲染参数388
灯光设置388
设置最终渲染参数390
技术专题 保存图片比渲染图片偏暗390
实例9 制作电梯厅灯光表现391
项目说明391
材质制作391
设置测试渲染参数393
灯光设置394
设置最终渲染参数397
实例10 制作商店夜晚表现398
项目说明398
材质制作398
设置测试渲染参数401
灯光设置402
设置最终渲染参数404
实例11 制作游泳池日光表现405
项目说明405
材质制作405
设置测试渲染参数408
灯光设置409
设置最终渲染参数411
实例12 制作酒吧室内灯光表现411
项目说明412
材质制作412
设置测试渲染参数416
灯光设置416
设置最终渲染参数419
第15章 商业综合实例:建筑篇420
实例13 制作别墅日光表现420
项目说明420
材质制作420
设置测试渲染参数424
灯光设置424
设置最终渲染参数425
后期处理426
实例14 制作商业建筑目光表现430
项目说明430
材质制作430
设置测试渲染参数433
灯光设置434
设置最终渲染参数434
后期处理435
实例15 制作别墅夜晚表现437
项目说明437
材质制作437
设置测试渲染参数441
灯光设置442
设置最终渲染参数445
后期处理446
技术专题 法线凹凸贴图448
实例16 制作室外建筑日光表现449
项目说明449
材质制作449
设置测试渲染参数452
灯光设置452
设置最终渲染参数454
后期处理454
实例17 制作室外效果图漫游动画457
项目说明457
镜头设置457
材质制作458
设置测试渲染参数460
灯光设置461
设置最终渲染参数462
附录A:本书索引463
A1.3ds Max快捷键索引463
A2.本书疑难问题速查表464
A3.本书技术专题速查表464
附录B:效果图制作实用附录465
B1.常见物体折射率465
B2.常用家具尺寸466
B3.室内物体常用尺寸466
附录C:常见材质参数设置索引468
C1.玻璃材质468
C2.金属材质469
C3.布料材质469
C4.木纹材质471
C5.石材材质471
C6.陶瓷材质472
C7.漆类材质472
C8.皮革材质473
C9.壁纸材质473
C10.塑料材质473
C11.液体材质474
C12.自发光材质474
C13.其他材质475
附录D:3ds Max 2016优化与常见问题速查476
D1.软件的安装环境476
D2.软件的流畅性优化476
D3.打开文件时的问题476
D4.自动备份文件476
D5.贴图重新链接的问题476
D6.在渲染时让软件不满负荷运行476
D7.无法使用填充的问题476
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