图书介绍

二维动画设计教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

二维动画设计教程
  • 吕锋,张鼎一编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111505600
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:264页
  • 文件大小:152MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:二维-动画制作软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 初识Adobe Flash动画1

1.1 Adobe Flash的功能1

1.1.1 网页设计1

1.1.2 交互设计2

1.1.3 无纸动画2

1.2 Adobe Flash技术应用领域3

1.2.1 娱乐短片3

1.2.2 Flash片头4

1.2.3 Flash广告4

1.2.4 Flash MV5

1.2.5 应用程序开发界面6

1.2.6 开发网络应用程序6

1.2.7 Flash小游戏6

1.3 Adobe Flash基本操作7

1.3.1 建立Adobe Flash文件7

1.3.2 Adobe Flash的预览和工程文件保存8

1.3.3 Adobe Flash CS6软件界面布局12

1.3.4 Adobe Flash CS6相关技术概述22

1.3.5 Adobe Flash CS6模板27

第2章 Adobe Flash绘图技巧31

2.1 操作环境设置31

2.1.1 Adobe Flash CS6文件属性31

2.1.2 标尺、网格和辅助线36

2.1.3 “手形工具”和“缩放工具”39

2.1.4 案例:标尺、网格和辅助线的应用40

2.1.5 案例:“手形工具”和“缩放工具”的应用44

2.2 绘制图形45

2.2.1 图形绘制工具45

2.2.2 图形编辑工具61

2.2.3 案例:“钢笔工具”的用途及演示63

2.2.4 案例:“矩形工具”的用途及演示66

2.3 文本工具70

2.3.1 文本类型70

2.3.2 文本分离71

2.4 案例:绘制卡通角色71

2.4.1 案例:绘制男性卡通角色71

2.4.2 案例:绘制女性卡通角色76

第3章 元件和库80

3.1 Adobe Flash元件介绍80

3.1.1 元件分类80

3.1.2 元件创建81

3.1.3 元件用法82

3.1.4 元件的修改和编辑82

3.1.5 案例:元件用途演示85

3.2 实例90

3.2.1 图形实例90

3.2.2 影片剪辑实例91

3.2.3 按钮实例92

3.2.4 改变实例92

3.3 “库”面板介绍93

3.3.1 库内元件的管理94

3.3.2 外部文件导入96

3.3.3 案例:库的作用98

3.4 图层属性和时间轴概念101

3.4.1 时间轴操作及运用101

3.4.2 帧的相关属性及用法102

3.4.3 图层属性及运用109

3.4.4 图层操作流程及修改114

第4章 Adobe Flash中的简单动画120

4.1 元件动画补间120

4.1.1 图形元件补间动画120

4.1.2 影片剪辑元件补间动画132

4.2 形状补间135

4.2.1 形状补间的概念135

4.2.2 形状补间的运用137

4.2.3 案例:生日快乐139

4.3 路径动画143

4.3.1 路径动画的概念143

4.3.2 路径动画的应用146

4.3.3 案例:“行驶的汽车”路径动画149

4.3.4 案例:飞机路径动画152

4.4 遮罩动画155

4.4.1 遮罩动画的概念155

4.4.2 遮罩动画操作157

4.4.3 案例:光圈变换效果160

4.4.4 案例:镜面反光动画164

4.5 逐帧动画166

4.5.1 逐帧动画的概念166

4.5.2 逐帧动画的应用167

4.5.3 案例:空中飞行的鸟169

4.5.4 案例:愤怒的表情172

4.6 交互动画175

4.6.1 动画脚本175

4.6.2 交互动画的应用176

4.7 组件与行为183

4.7.1 组件183

4.7.2 行为187

4.8 骨骼动画189

4.9 案例:无纸动画演示191

第5章 Adobe Flash角色动画案例195

5.1 案例:电影级角色介绍195

5.1.1 电影级角色分类196

5.1.2 电影级角色绘制法则197

5.1.3 角色整合设计203

5.2 案例:电影级角色绘制206

5.2.1 电影级角色性质206

5.2.2 电影级角色绘制技巧207

5.3 案例:角色侧面行走动画214

5.3.1 前期素材引入214

5.3.2 角色创建技巧215

5.3.3 角色动画前期准备216

5.3.4 角色动画制作中期218

5.3.5 角色侧面行走动画导出220

5.4 案例:角色正面跑动画220

5.4.1 前期素材引入220

5.4.2 角色创建技巧221

5.4.3 角色动画前期准备222

5.4.4 角色动画制作中期222

5.4.5 角色正面跑动画导出225

5.5 案例:角色表情动画225

5.5.1 前期准备225

5.5.2 逐帧动画绘制225

第6章 Adobe Flash视听处理229

6.1 声音导入概念及剪辑229

6.1.1 声音文件支持格式229

6.1.2 声音文件转换230

6.1.3 声音文件剪辑231

6.1.4 声音文件的导入232

6.1.5 声音编辑236

6.1.6 案例:MTV字幕241

6.2 镜头动画制作249

6.2.1 镜头的建立249

6.2.2 镜头切换方式255

6.3 导出与设置257

6.3.1 优化257

6.3.2 测试257

6.3.3 设置259

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