图书介绍
3DS MAX 6.0动画制作入门与进阶教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 宋博编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7801722086
- 出版时间:2004
- 标注页数:350页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:359页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0-教材
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图书目录
第1章 了解3ds max 6的工作界面以及基本操作1
1.1 界面布局1
1.2功能区域介绍2
1.2.1菜单栏2
1.2.2主工具栏4
1.2.3命令面板8
1.2.4信息提示栏14
1.2.5动画控制区域15
1.2.6视图区域16
1.2.7视图控制区域16
1.2.8 reactor工具栏17
1.3打开文件18
1.3.1 Open(打开)18
1.3.2 Reset(重新设置)19
1.3.3 New(新建)20
1.4视图的操作20
1.4.1 ViewportConfiguration的调整20
1.4.2任意视图中相应的文字标签21
1.4.3使用键盘快捷键22
1.5基本物体选择法22
1.5.1直接点取选择23
1.5.2区域选择25
1.5.3通过名字或颜色选择26
1.6复合功能选择法28
1.6.1选择并移动28
1.6.2选择并旋转28
1.6.4区域选择和移动29
1.7命名选择集合29
1.6.3选择并缩放29
1.7.1创建或调整命名选择集合设置30
1.7.2参数功能31
1.8锁定选择集合33
1.8.1锁定选择集合33
1.8.2退出子物体选择集合模式33
1.9空间坐标系统33
1.9.1坐标轴34
1.9.2坐标系统34
1.9.3坐标轴和坐标轴向的控制36
1.10思考与练习36
第2章 工作流程37
2.1 创建模型37
2.2贴图上色40
2.3精加工42
2.4设置灯光与摄像机44
2.5创建动画45
2.6渲染输出46
2.7后期合成47
2.8思考与练习49
第3章 基本模型的建造50
3.1基本三维造型50
3.2二维平面图形的创建55
3.2.1基本参数56
3.2.2基本二维平面的创建59
3.3实例1创建古亭63
3.4实例2螺栓的创建68
3.5思考与练习74
4.1编辑修改器的操作75
第4章 编辑修改器75
4.2使用编辑修改器堆栈76
4.2.1塌陷堆栈76
4.2.2处理Gizmo77
4.3变换与编辑修改器78
4.3.1不均匀比例缩放78
4.3.2使用Xform代替变换79
4.4使用轴向变形80
4.4.1使用Blend81
4.4.2使用Taper82
4.4.3使用Skew84
4.4.4使用Twist85
4.4.5使用Stretch85
4.5.1使用Displace86
4.5几何体编辑修改器86
4.5.2使用Noise89
4.5.3 使用Wave91
4.5.4使用Ripple92
4.5.5 使用Free Form Deformation94
4.6网格编辑修改器96
4.6.1 使用Optimize96
4.6.2使用MeshSmooth97
4.6.3使用Relax98
4.7变换编辑修改器99
4.7.1 使用Volume Select选择99
4.7.2使用Xform和LinkedXform选择100
4.8表面编辑修改器100
4.8.1 Normal编辑修改器100
4.9思考与练习101
4.8.2 Smooth编辑修改器101
第5章 网格、面片建模102
5.1使用节点建模102
5.2使用边建模106
5.3使用面、多边形、元素建模107
5.4面片的类型111
5.5创建面片物体113
5.5.1 直接创建面片物体113
5.5.2将基本几何体转变为面片物体114
5.5.3使用Edit Patch编辑修改器114
5.5.4使用Extrude和Lathe编辑修改器输出面片物体114
5.6编辑面片物体的点次物体级建模117
5.7编辑面片物体的边界次物体级建模121
5.8编辑面片物体的面片、元素次物体建模122
5.9床的制作125
5.10思考与练习129
第6章 NURBS建模130
6.1创建NURBS 对象130
6.1.1使用NURBS 曲线130
6.1.2使用NURBS表面132
6.1.3将网格原型转换为NURBS134
6.2编辑NURBS曲线次物体134
6.2.1 Independent(独立)曲线135
6.2.2 Dependent(附属)曲线135
6.2.3编辑Curves次物体143
6.2.4编辑Curve CV次物体145
6.3编辑NURBS点次物体146
6.4.2 Dependent(附属)表面148
6.4.1 Independent(独立)表面148
6.4编辑NURBS物体的表面148
6.4.3编辑Surface次物体156
6.4.4编辑Surface CV次物体160
6.5思考与练习160
第7章 放样建模与其他类型建模161
7.1放样建模的组成与术语161
7.2基本放样建模162
7.2.1在路径中加入其他造型162
7.2.2调整扭曲现象163
7.2.3移动造型163
7.2.4沿路径拷贝造型164
7.2.5替换路径上的造型165
7.2.6调整路径165
7.3.1创建一个造型166
7.3.2创建路径造型166
7.2.7设置路径动画——Xform编辑修改器166
7.3 第二种创建放样建模的方法——Get Path166
7.3.3产生放样建模167
7.4放样建模的变形调整168
7.4.1 Scale(缩放变形)169
7.4.2 Twist(旋转变形)170
7.4.3 Teeter(倾斜变形)170
7.4.4 Bevel(导角变形)171
7.4.5Fit(拟合变形)172
7.5 Morph(变形)173
7.6 Scatter(分散)176
7.7适应180
7.8连接183
7.9网格器186
7.10地形187
7.11型合并189
7.12布尔运算191
7.13思考与练习195
第8章 材质编辑器196
8.1材质编辑器的使用196
8.1.1获取材质197
8.1.2工具栏197
8.1.3材质/贴图浏览器204
8.2标准材质与材质参数设置208
8.2.1标准材质类型208
8.2.2标准材质参数功能209
8.2.3替换现有的材质类型222
8.3.1指定贴图223
8.3了解贴图223
8.3.2贴图通道225
8.3.3贴图类型228
8.4贴图坐标236
8.4.1 UVW与内定坐标236
8.4.2 Coordinates坐标调节237
8.5 UVW Map编辑修改器238
8.6贴图投影类型240
8.6.1 Planar投影类型241
8.6.2 Cylindrical投影类型243
8.6.3 Spherical投影类型243
8.6.4 ShrinkWrap投影类型244
8.6.5 Box投影类型244
8.6.7 XYZtoUVW投影类型245
8.6.6 Face投影类型245
8.7无缝贴图小技巧246
8.8思考与练习247
第9章 灯光与摄像机248
9.1灯光的设置248
9.1.1标准灯光类型248
9.1.2光度学类型灯光254
9.2摄像机及镜头的设置259
9.2.1创建摄像机对象259
9.2.2放置摄像机261
9.2.3 动画摄像机265
9.3思考与练习267
第10章 动画268
10.1使用Track View268
10.1.2工具栏270
10.1.1菜单栏270
10.1.3层级列表279
10.1.4状态行和视图控制工具281
10.1.5轨迹编辑窗口282
10.2层级连接286
10.2.1创建层级连接物体287
10.2.2设置连接继承关系288
10.3 IK(反向运动)控制289
10.3.1认识IK289
10.3.2 IK计算方法290
10.3.3定义IK294
10.4骨骼系统297
10.5 光线追踪297
10.6思考与练习301
第11章 环境特效302
11.1 雾302
11.1.1标准雾的设置302
11.1.2质量雾的设置304
11.2质量光305
11.3火焰效果307
11.4实例1雾中雪人311
11.5实例2幻灯片316
11.6实例3飞机爆炸319
11.7思考与练习322
第12章 渲染与后期加工323
12.1渲染323
12.1.1渲染设置323
12.1.2渲染场景332
12.1.3摄像机匹配设置334
12.1.4摄像机安全框的利用334
12.2渲染动画335
12.2.1预览渲染335
12.2.2帧渲染与场渲染337
12.2.3视频压缩设置337
12.2.4输出文件格式338
12.3认识Video Post340
12.3.1认识工具栏341
12.3.2认识序列窗口344
12.3.3认识编辑窗口345
12.3.4认识状态栏345
12.4实例:礼花346
12.5思考与练习350
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