图书介绍
建筑与环境艺术计算机制图 四合一简明教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 袁齐家编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508433858
- 出版时间:2006
- 标注页数:304页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:321页
- 主题词:建筑设计-计算机制图-教材;建筑设计:环境设计-计算机制图-教材
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图书目录
一、界面与基本设置1
(一)打开与进入1
目录1
出版说明1
前言1
第一篇 AutoCAD1
第一章 AutoCAD的二维部分1
(二)界面简介2
2.下拉菜单3
1.标题栏3
3.工具栏5
6.状态栏6
5.命令行6
4.作图窗口6
3.栅格(Grid)7
2.图形界限(Limits)7
(三)绘图设置7
1.图形单位(Units)7
4.图层(Layer)8
5.坐标(Coords)10
1.点11
(一)绘图11
6.对象捕捉(Osnap)11
二、二维图形绘制11
2.线13
3.二维封闭图形19
1.二维填充(Solid)20
(二)图形填充20
2.图案填充(Bhatch)21
1.创建块(Block)23
(三)图块23
3.图案填充修改23
2.写块(Wblock)24
3.插入块(Insert)25
6.定义属性(Attdef)26
5.块的分解(Explode)26
4.基点(Base)26
2.镜像(Mirror)27
1.复制(Copy)27
三、二维图形修改与编辑27
(一)数量的改变27
3.偏移(Offset)28
6.恢复(Oops)29
5.删除(Erase)29
4.阵列(Array)29
3.比例(Scale)30
2.转动(Rotate)30
(二)位置、比例的改变30
1.位移(Move)30
1.修剪(Trim)31
(三)图形的修改31
4.拉伸(Stretch)31
5.拉长(Lengthen)31
2.特性匹配(Matchprop)32
1.对象特性修改(Properties)32
2.延伸(Extend)32
3.打断(Break)32
4.倒角(Chamfer)32
5.圆角(Fillet)32
(四)特性的修改32
1.夹点的启用与选项33
(五)使用夹点修改、编辑33
(一)标注样式34
四、尺寸标注34
2.夹点的修改、编辑功能34
1.分别标注(Dim)36
(二)标注方法36
(三)标注的修改与编辑38
2.快速标注(Qdim)38
(一)文字样式39
五、文字标注39
(三)修改文字标注40
(二)文字标注40
1.实例说明41
(一)绘制建筑施工图41
六、绘制工程图实例41
3.绘制方法步骤46
2.看图、识图46
1.单色设计方案图47
(二)绘制设计方案图47
2.彩色设计方案图48
2.立面设计图49
1.平面设计图49
(三)绘制室内设计图49
2.打印样式表56
1.打印样式类型56
七、打印56
(一)安装打印机56
(二)打印样式56
(三)页面设置57
(四)打印59
1.正投影视图60
(一)三维视图60
第二章 AutoCAD的三维部分60
一、三维视图和视口60
2.轴测投影视图61
5.视图的剪裁62
4.视图的动态观察62
3.透视图62
2.命名视口63
1.新建视口63
6.视图的保存63
7.视图中的形象化辅助工具63
(二)视口63
3.渲染64
2.着色64
二、视图的显示方式64
1.线框64
1.新建用户坐标65
(二)用户坐标(UCS)65
三、世界坐标与用户坐标65
(一)世界坐标(WCS)65
4.使倾斜的XY面与屏幕平行66
3.恢复世界坐标66
2.保存与恢复用户坐标66
2.2.5D模型67
1.线框模型67
(三)坐标的显隐67
四、三维模型类型67
2.多边形三维面(Pface)68
1.基本三维面(3Dface)68
3.网面模型68
4.实体模型68
五、网面模型68
(一)三维面68
3.三维网格(3Dmesh)69
1.平移曲面(Tabsurf)70
(三)创建三维曲面70
(二)三维面几何体70
2.直纹曲面(Rulesurf)71
4.边界曲面(Edgesurf)72
3.旋转曲面(Revsurf)72
(二)实体几何体73
2.面域的布尔运算73
(四)三维面边的显隐73
六、实体模型73
(一)面域73
1.创建面域73
4.截面(Section)74
3.干涉(Interfere)74
(三)创建实体74
1.拉伸(Extrude)74
2.旋转(Revolve)74
1.实体布尔运算75
(四)实体的修改与编辑75
3.实体倒角、圆角76
2.实体剖切76
2.三维镜像(Mirror3D)77
1.三维阵列(3DArray)77
(五)曲面实体的线框显示方式77
1.素线显示77
2.网格密度显示77
3.外轮廓显示77
七、三维操作77
2.建各部件模型78
1.设置图层及特性78
3.三维旋转(Rotate3D)78
4.对齐(Align)78
八、建模实例78
(一)建房屋模型78
4.插入三维图块82
3.组合房屋模型82
1.室外透视图84
(二)透视图84
2.图纸空间打印85
1.模型空间打印85
2.室内透视图85
九、打印85
(一)界面87
一、界面与基本设置87
第二篇 Lightscape87
2.工具条88
1.下拉菜单88
3.视图窗口90
5.设定话框显示在界面内91
4.设定菜单中显示的文件数91
4.状态栏91
(二)基本设置91
1.单位91
2.颜色91
3.窗口背景91
1.输入模型92
(一)模型92
二、模型、透视图与图层92
3.在Lightscape中建面93
2.使用Lightscape图库中的图块93
1.视图设置94
(二)透视图94
4.测量工具94
2.视图保存95
(三)模型的图层96
(二)加载图块97
(一)图块面板97
三、图块97
(三)新建图块与保存98
(五)块的右键菜单100
(四)将块定义为灯100
1.使用表面定向话框101
(一)面的法向调整101
四、赋材质101
2.材质列表菜单103
1.材质面板103
2.房间后墙的处理103
3.保存法向调整后的视图103
(二)材质设置103
3.新材料的配制104
4.材质实例106
3.按图层赋材质108
2.将材质拖到面上108
(三)赋材质108
1.选面赋材质108
1.平面上的纹理调整109
(四)纹理调整109
2.曲面上的纹理调整110
2.光强度(Intensity)112
1.光源(Source)112
五、配光112
(一)灯光112
4.光域网(Photometric Web)113
3.光强度分布(Distribution)113
5.灯的加载、设定和编辑114
6.灯的制作116
7.灯光与面的处理控制117
1.太阳光和天空光(Sun and Sky)118
(二)日光118
2.太阳位置的控制119
4.日光与洞口、窗口120
3.日光的处理控制(Processing)120
1.设置全局处理参数121
(一)设置处理参数121
六、效果检视与修改121
3.设置局部处理参数122
2.使用引导自动设置全局处理参数122
2.光能传递124
1.初始化124
(二)光能传递124
3.消除阴影漏125
2.改变亮度、对比度125
(三)局部光影跟踪125
(四)调整与修改125
1.材质、光源、处理参数的修改125
4.提高显示速度126
4.光影跟踪(Ray Tracing)127
3.反锯齿(Antialiasing)127
七、渲染出图127
1.输出文件(Output File)127
2.分辨率(Resolution)127
5.帧生成(Frame Generation)128
3.命令面板129
2.下拉菜单129
第三篇 3DS MAX129
第一章 建模129
一、界面、基本设置与操作129
(一)界面129
1.界面形式129
5.视窗131
4.工具条131
6.显示控制区132
5.十字丝133
4.栅格133
7.状态栏133
8.动画控制区133
(二)基本设置133
1.建新图133
2.单位133
3.精度133
7.坐标系134
6.捕捉134
1.选择(Select)135
(三)常用命令的操作135
8.转动中心135
3.选择并转动(Select and Rotate)136
2.选择并移动(Select and Move)136
4.选择并缩放(Select and Scale)137
5.阵列(Array)138
7.对齐(Align)140
6.镜像(Mirror Selected Objects)140
2.线142
1.点142
二、图形142
(一)图形绘制142
3.二维封闭图形144
(二)图形渲染145
5.截面(Section)145
4.文本(Text)145
2.修改图形形式146
1.修改图形参数146
(三)图形修改146
3.修改图形子层次对象147
4.修改器面板149
1.拉伸(Extrude)150
三、二维图形转为三维模型150
3.偏移拉伸(Modifier List/Bevel)151
2.旋转(Lathe)151
4.放样(Loft)152
(一)标准基本体157
四、三维模型157
1.连接(Connect)159
(三)复合体159
(二)扩展几何体159
2.散布(Scatter)160
3.图形合并(ShapeMerge)161
1.拉伸(Stretch)162
(一)变形修改162
4.布尔(Boolean)162
五、三维模型修改162
2.弯曲(Bend)163
4.切片(Slice)164
3.锥化(Taper)164
6.自由变形(FFD)165
5.扭曲(Twist)165
7.晶格(Lattice)166
10.涟漪(Ripple)167
9.波浪(Wave)167
8.噪波(Noise)167
4.细化(Tessellate)168
3.平滑(Smooth)168
(二)网面修改168
1.法向修改(Normal)168
2.补洞(Cap Holes)168
5.编辑网格(Edit Mesh)170
2.相机参数171
1.摄影机171
六、摄影机视图171
(一)识读图纸172
七、建模实例172
3.相机视图控制172
1.门窗建模175
(二)建筑各部件建模175
2.墙柱建模176
3.楼梯、楼地板建模177
1.安装门窗178
(三)模型组合178
4.屋顶建模178
(四)透视图179
2.楼层、屋顶组合179
(一)样本窗181
一、材质编辑器181
第二章 赋材质181
1.光学特性183
(二)材质183
2.基本参数184
3.扩展参数186
4.贴图卷展栏187
2.参数卷展栏189
1.贴图步骤189
二、贴图189
(一)漫反射贴图(Diffuse)189
3.贴图修改器192
1.制作凹凸纹理195
(二)凹凸贴图(Bump)195
1.制作平面镜196
(三)镜面反射贴图(Reflection)196
2.加深贴图纹理196
4.制作镜面材料197
3.制作平、曲面镜197
2.制作曲面镜197
3.合成材质(Composite)198
2.顶/底材质(Top/Bottom)198
(四)折射贴图(Refraction)198
三、特殊材质198
1.双面材质(Double Sided)198
4.多维/子对象材质(Mlti/Sub-Object)199
1.视窗背景200
四、背景、配景200
3.配景201
2.渲染背景201
1.一般参数203
(一)泛光(Omni)203
第三章 光和雾203
一、各种光及参数203
4.阴影参数204
3.阴影贴图参数204
2.光亮、光色、衰减参数204
2.光束角205
1.光束形式205
(二)聚光(Spot)205
(三)平行光(Direct)207
2.光雾参数208
1.光雾生成208
(四)全局照明208
(五)在渲染背景中加落影208
二、雾208
(一)光雾(Volume Light)208
1.标准雾生成209
(二)标准雾(Standard Fog)209
2.层状雾参数210
1.层状雾生成210
2.标准雾参数210
3.标准雾的影响范围210
(三)层状雾(Layered Fog)210
2.体积雾参数211
1.体积雾生成211
(四)体积雾(Volume Fog)211
1.建模212
(一)效果图制作技巧212
三、效果图制作与渲染实例212
2.赋材质213
1.渲染214
(二)渲染存图214
3.配光214
2.存图215
3.关键帧动画应用示例217
2.播放动画217
第四章 动画217
一、关键帧动画制作217
1.动画制作217
4.动画制作218
3.计算动画帧数218
二、建筑漫游动画制作218
(一)制作步骤218
1.建相机路径218
2.选相机218
2.动画的渲染文件制作220
1.动画预览220
(二)动画播放方式控制220
(三)动画预览与动画文件制作220
2.绑定到空间扭曲(Bind to Space Warp)221
1.选择并链接(Select and Link)221
三、有关内容补充221
4.雪(Snow)222
3.飞沫粒子(Spray)222
6.爆炸(Bomb)224
5.火焰(Fire)224
(一)界面组成227
一、界面与基本设置227
第四篇 Photoshop227
1.预置229
(二)基本设置229
2.颜色设置(Color Settings)231
3.快捷键233
4.预设管理器234
1.文件(File)235
二、下拉菜单235
3.图像(Image)238
2.编辑(Edit)238
4.图层(Layer)243
6.滤镜(Filter)247
5.选择(Select)247
7.视图(View)250
1.选框工具252
(一)选择工具252
8.窗口(Window)252
三、工具箱252
2.套索工具253
4.路径选择工具254
3.魔棒工具254
2.图形工具255
1.画笔工具255
(二)绘制工具255
3.填充工具257
4.钢笔工具259
(三)文字工具260
(四)编辑、修改工具262
1.历史记录工具262
2.擦除工具263
3.移动工具264
4.剪切工具264
5.复制工具265
6.图像修改工具266
(五)查询工具267
(六)显示工具268
(七)注释工具269
(八)前景色/背景色269
1.拾色器(Color Picker)269
(十)屏幕显示模式270
1.标准屏幕模式(Standard Screen Mode)270
2.快速蒙版模式(QuickMaskMode)270
2.带有菜单栏的全屏模式(Full Screen Mode with Menu Bar)270
3.全屏模式(Full Screen Mode)270
1.标准编辑模式(StandardMode)270
(九)编辑模式270
3.色板调板(Swatches)270
2.颜色调板(Color)270
2.信息(Info)271
1.导航器(Navigator)271
3.直方图(Histogram)271
(一)导航器、信息调板、直方图271
四、浮动调板271
(二)颜色、色板、样式调板272
1.颜色调板(Color)272
(三)历史记录、动作调板273
3.样式调板(Styles)273
1.历史记录调板(History)273
2.色板调板(Swatches)273
2.动作调板(Actions)274
(四)图层、路径、通道调板275
1.图层调板(Layers)275
2.通道调板(Channels)278
3.路径调板(Paths)279
(一)为室外效果图加天地背景280
1.加全背景280
五、图像处理实例280
2.分别加天、地背景281
(二)为室内外效果图加配景282
1.为室外效果图加配景282
2.为室内效果图加配景283
1.图像光色的一般调整284
2.改变图像的光色284
(三)对图像进行光色处理284
(四)在图像中加光柱、光带286
1.做射灯的光柱、光带286
(六)制作艺术字288
(五)制作水中倒影288
1.光照艺术字288
2.做灯槽的光带288
2.通透字289
4.火焰字291
5.玻璃字291
3.环套字291
6.金属字292
7.霓虹灯字293
(七)修补图像294
(八)二维渲染294
附图 彩色图示例297
附图1 艺术字297
附图2 客厅平面设计渲染图298
附图3 客厅立面设计渲染图299
附图4 总平面图渲染图300
附图5 建筑平面、剖面、立面施工图301
附图6 效果图之一302
附图7 效果图之二303
附图8 效果图之三304
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