图书介绍

3ds max 7操作与实例【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 7操作与实例
  • 金文光,方晨主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542727524
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:516页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:536页
  • 主题词:暂缺

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 7操作与实例PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

序言 走进3ds max 71

0.1 3ds max的用途1

0.2 3ds max的硬件要求5

0.3 启动、调整3ds max5

0.3.1 启动3ds max5

0.3.2 设置新的快捷键6

0.3.3 设置视图背景颜色7

0.4 3ds max 7的文件操作8

0.4.1 保存三维场景文件8

0.4.2 退出3ds max 78

0.4.3 打开三维场景文件9

0.4.4 新建三维场景文件9

0.5 关于3ds max的术语解释10

0.6 3ds max 7的新功能11

0.7 体会3ds max 7——制作音箱13

0.8 小结34

0.9 练习34

第1章 3ds max基础知识35

1.1 3ds max 7界面35

1.2 菜单栏36

1.3 工具栏38

1.3.1 主工具栏38

1.3.2 层工具栏42

1.3.3 额外工具栏43

1.3.4 轴向约束工具栏44

1.3.5 动力学反应堆工具栏44

1.4 命令面板46

1.4.1 创建命令面板46

1.4.2 修改命令面板58

1.4.3 层级命令面板59

1.4.4 Motion(运动)命令面板59

1.4.5 显示命令面板60

1.4.6 实用程序命令面板60

1.5 视图控制区61

1.6 动画控制区62

1.7 状态栏63

1.8 小结64

1.9 练习64

第2章 基础建模65

2.1 创建基本几何体65

2.1.1 创建方体65

2.1.2 创建球体66

2.1.3 创建圆柱体67

2.1.4 创建圆环68

2.1.5 创建茶壶69

2.1.6 创建圆锥69

2.1.7 创建几何球体70

2.1.8 创建圆管70

2.1.9 创建棱锥71

2.1.10 创建平面71

2.2 创建扩展几何体72

2.2.1 创建多面体72

2.2.2 创建倒角方体73

2.2.3 创建油桶74

2.2.4 创建纺锤体75

2.2.5 创建正棱柱75

2.2.6 创建回转圈75

2.2.7 创建棱镜76

2.2.8 创建圆环结77

2.2.9 创建倒角圆柱体78

2.2.10 创建胶囊78

2.2.11 创建L形延伸物78

2.2.12 创建C形延伸物79

2.2.13 创建软管80

2.3 创建二维图形81

2.3.1 创建线段81

2.3.2 创建矩形83

2.3.3 创建圆84

2.3.4 创建椭圆84

2.3.5 创建圆弧85

2.3.6 创建圆环86

2.3.7 创建多边形86

2.3.8 创建星形87

2.3.9 创建文字88

2.3.1 0创建螺旋线89

2.3.1 1创建剖面89

2.4 编辑二维图形91

2.4.1 编辑曲线的父级物体91

2.4.2 编辑曲线的次级物体Vertex(顶点)92

2.4.3 编辑曲线次级物体Segment(线段)95

2.4.4 编辑曲线次级物体Spline(样条曲线)96

2.5 捕捉设置100

2.6 二维造型修改器101

2.6.1 Extrude(挤压)修改器102

2.6.2 Lathe(旋转)修改器103

2.6.3 Bevel(倒角)修改器105

2.7 小结108

2.8 练习109

第3章 基本操作111

3.1 选择物体111

3.1.1 使用选择物体工具选择111

3.1.2 使用名称选择111

3.1.3 使用范围框选择112

3.1.4 使用“Edit”菜单选择113

3.1.5 使用过滤器选择113

3.1.6 使用图解视图选择114

3.1.7 使用材质选择114

3.1.8 使用轨迹视图选择115

3.2 复合选择116

3.2.1 选择并移动116

3.2.2 选择并旋转116

3.2.3 选择并缩放116

3.2.4 准确移动、旋转和比例缩放117

3.3 选择集的使用119

3.4 复制物体120

3.4.1 使用菜单复制物体120

3.4.2 使用Shift键复制物体121

3.4.3 使用镜像复制122

3.4.4 使用阵列复制123

3.4.5 使用快照复制126

3.4.6 使用间距复制127

3.5 组合物体128

3.5.1 创建组合128

3.5.2 打开、关闭组合129

3.5.3 加入、分离组物体130

3.6 对齐工具132

3.7 坐标系统134

3.7.1 坐标系介绍134

3.7.2 坐标控制按钮135

3.7.3 轴心使用及其调节135

3.7.4 改变对象的轴心137

3.8 应用材质139

3.8.1 打开材质编辑器面板139

3.8.2 获取材质140

3.8.2.1 利用材质/贴图浏览器获取材质140

3.8.2.2 从物体上拾取材质141

3.8.3 保存材质141

3.8.4 删除材质141

3.8.5 指定材质141

3.9 创建背景142

3.10 使用安全框143

3.11 输入其他格式场景文件144

3.12 渲染场景145

3.13 输出全景图像145

3.14 自定义视图布局147

3.15 使用资源浏览器148

3.15.1 拖动文件148

3.15.2 拖动场景148

3.15.3 拖动图像149

3.16 小结149

3.17 练习150

第4章 高级建模151

4.1 高跟鞋151

4.2 可乐易拉罐168

4.3 黄金指环180

4.4 作品评析193

4.4.1 汽车193

4.4.2 冰箱194

4.4.3 手机195

4.5 小结196

4.6 练习196

第5章 片头动画197

5.1 实例教程197

5.1.1 创建模型198

5.1.2 创建灯光和摄像机210

5.1.3 赋予材质215

5.1.4 设置动画220

5.1.5 渲染动画文件226

5.2 今日在线学习网228

5.2.1 创建模型229

5.2.2 创建灯光和摄像机243

5.2.3 编辑模型材质246

5.2.4 创建动画259

5.2.5 渲染动画文件266

5.3 作品评析267

5.3.1 电视栏目片头267

5.3.2 时钟268

5.3.3 电影特技269

5.4 小结269

5.5 练习270

第6章 室内效果图制作271

6.1 客厅271

6.1.1 系统单位设置272

6.1.2 创建室内空间与摄像机272

6.1.3 创建室内物体283

6.1.4 创建物体材质289

6.1.5 创建灯光293

6.1.6 光能传递与渲染294

6.1.7 在Photoshop中进行后期处理297

6.2 窗外308

6.2.1 创建阳台空间309

6.2.2 创建阳台内置物体318

6.2.3 赋予材质324

6.2.4 创建摄像机与灯光332

6.2.5 光能传递与渲染335

6.2.6 在Photoshop中进行后期处理339

6.3 作品评析348

6.3.1 会客厅348

6.3.2 卧室349

6.3.3 洗手间350

6.4 小结351

6.5 练习351

第7章 室外建筑效果图353

7.1 办公楼353

7.1.1 图纸354

7.1.2 制作原则355

7.1.3 创建楼体模型356

7.1.3.1 创建地基356

7.1.3.2 创建立柱358

7.1.3.3 创建外墙365

7.1.3.4 创建屋顶与装饰线368

7.1.3.5 创建窗与门371

7.1.3.6 创建玻璃383

7.1.3.7 创建阳台384

7.1.3.8 创建地面385

7.1.4 创建摄像机387

7.1.5 创建灯光388

7.1.6 创建材质389

7.1.7 渲染输出394

7.1.8 后期处理396

7.2 住宅小区建筑403

7.2.1 楼体分析404

7.2.1.1 图纸404

7.2.1.2 图纸分析405

7.2.1.3 画图原则405

7.2.2 准备工作406

7.2.3 创建窗模型406

7.2.4 创建阳台模型408

7.2.5 创建楼体模型410

7.2.6 创建楼体装饰线模型413

7.2.7 创建楼顶模型414

7.2.8 复制阳台模型416

7.2.9 复制窗模型416

7.2.10 创建光源417

7.2.11 创建摄像机418

7.2.12 环境设置419

7.2.13 渲染输出420

7.2.14 后期处理420

7.3 作品评析423

7.3.1 私人别墅423

7.3.2 商业中心424

7.3.3 商业建筑425

7.4 小结426

7.5 练习426

第8章 人体建模429

8.1 编辑人体模型429

8.1.1 制作头部模型430

8.1.1.1 创建参考面板430

8.1.1.2 制作基本头部模型431

8.1.2 制作身体模型445

8.1.3 制作手和脚模型455

8.1.4 模型的合并459

8.2 卡通人物造型461

8.2.1 制作身躯462

8.2.2 制作头部472

8.2.3 制作眉毛、胡子477

8.2.4 制作服饰478

8.2.5 制作鞋481

8.2.6 手套483

8.2.7 制作草帽486

8.2.8 材质设定488

8.2.8.1 输出头部平面网格分布图488

8.2.8.2 贴图的绘制491

8.2.8.3 将头部贴图赋予模型494

8.3 作品评析500

8.3.1 游戏人物:西方少女500

8.3.2 游戏人物:莽汉501

8.3.3 游戏人物:日韩卡通美女502

8.4 小结503

8.5 练习503

附录1 快捷键表507

附录2 安装说明511

附录3 售后服务的使用方法515

热门推荐