图书介绍

Flash 8中文版从入门到精通 双色印刷【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash 8中文版从入门到精通 双色印刷
  • 九州星火传媒编著 著
  • 出版社: 成都:四川远程电子出版社
  • ISBN:7900713492
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:387页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:408页
  • 主题词:网页-动画-图形软件-基本知识-网页-动画-图形软件

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图书目录

第1章 初识中文Flash8

1.1 应该知道:什么是Flash2

1.2 应该知道:使用Flash可以做什么3

1.3 基本技能:Flash的启动和卸载3

1.3.1 启动Flash 83

1.3.2 删除Flash 84

1.4 必须了解:Flash 8的工作区域4

1.4.1 使用“开始”页4

1.4.2 Flash的工作界面5

1.4.3 参观与使用舞台6

1.4.4 看清时间轴8

1.4.5 工具栏9

1.4.6 使用上下文菜单10

1.4.7 Flash中的常用面板10

1.4.8 Flash中的设计面板12

1.4.9 开发面板集成的效能14

1.4.10 其他面板17

1.5 应该知道:自定义键盘快捷键21

1.5.1 查看或打印当前的快捷键设置21

1.5.2 创建新的快捷键设置22

1.5.3 自定义快捷键22

1.5.4 要删除快捷键设置23

1.6 设置Flash的常规参数23

1.7 应该知道:Flash 8的新增功能25

1.7.1 Flash Basic 8和Flash Professional 8中的新增功能25

1.7.2 仅在Flash Professional 8中新增的功能26

1.8 必须了解:构建Flash动画或应用程序的工作流程26

1.9 从这开始:制作简单的Flash文档27

1.9.1 在Flash中创建一个新文档27

1.9.2 绘制圆27

1.9.3 创建元件28

1.9.4 创建动画效果28

1.9.5 预览、保存、测试动画29

1.9.6 发布文件30

1.10 本章小结30

第2章 基本任务:创建文档与控制对象30

2.1 快速熟悉:浏览用户界面32

2.2 计时训练:更改背景和舞台大小32

2.3 计时训练:更改舞台的视图33

2.4 快速熟悉:查看“库”面板33

2.5 计时训练:向舞台添加图形34

2.6 计时训练:添加视频35

2.7 快速熟悉:查看对象属性36

2.8 计时训练:添加视频控制行为37

2.9 快速熟悉:使用影片浏览器查看文档结构37

2.10 计时训练:测试文档38

2.11 必须掌握:对对象的操作39

2.11.1 选取对象39

2.11.2 移动、复制和删除对象42

2.11.3 缩放、旋转和镜像对象44

2.11.4 组合对象50

2.11.5 叠放对象51

2.11.6 排列对象52

2.11.7 贴紧53

2.12 本章小结56

3.1 应该知道:绘图基础58

3.1.1 什么是矢量图58

3.1.2 什么是位图58

3.1.3 常用图像文件格式59

3.1.4 Alpha通道61

3.2 必须了解:混色器62

3.2.1 颜色栏62

3.2.2 混色器面板63

3.2.3 绘图工具的属性面板63

3.3 必须掌握:在Flash 8中绘图63

3.3.1 线条工具64

3.3.2 钢笔工具67

3.3.3 椭圆工具70

3.3.4 矩形工具72

3.3.5 多角星形工具77

3.3.6 铅笔工具80

3.3.7 刷子工具81

3.3.8 墨水瓶工具83

3.3.9 颜料桶工具85

3.3.10 滴管工具87

3.3.11 橡皮擦工具88

3.3.12 辅助绘图工具89

3.4 必须掌握:辅助绘图功能92

3.4.1 关于Flash的绘制模式92

3.4.2 使用“合并绘制”模式重叠形状93

3.4.3 使用“对象绘制”模式94

3.4.4 改变线条和形状轮廓的形状95

3.4.5 指定绘画设置98

3.5 提高训练——绘制螺钉矢量图99

3.5.1 绘制多边形100

3.5.2 旋转形状100

3.5.3 使用裁剪功能101

3.5.4 改变所绘图形的形状101

3.5.5 复制笔触101

3.5.6 使用“线条”工具绘图101

3.5.7 添加另一种填充颜色102

3.5.8 组合形状102

3.6 本章小结102

第4章 基本任务:素材的导入与处理102

4.1 基本技能:图像的导入与处理104

4.1.1 导入图形图像104

4.1.2 矢量化位图105

4.1.3 设置位图属性108

4.2 计时训练:制作转动的眼睛109

4.2.1 导入、处理图片109

4.2.2 让眼睛转动起来110

4.3 基本技能:导入FreeHand MX文件112

4.4 基本技能:导入Illustrator、EPS或PDF文件113

4.5 基本技能:导入Photoshop文件114

4.6 基本技能:导入Toon Boom Studio文件114

4.7 基本技能:视频文件的导入与处理115

4.7.1 导入视频115

4.7.2 选择导入的方式117

4.7.3 编码121

4.7.4 设置播放视频的外观126

4.8 添加声音127

4.8.1 声音文件格式综述128

4.8.2 导入声音到库中128

4.8.3 将声音添加到时间轴上129

4.8.4 声音的属性与输出130

4.8.5 编辑声音132

4.8.6 为按钮添加声音134

4.9 提高训练:构建视频播放器135

4.9.1 任务概述136

4.9.2 创建工作文件夹136

4.9.3 编码视频文件136

4.9.4 创建新的Flash文档137

4.9.5 添加媒体组件138

4.9.6 发布文档139

4.10 本章小结140

第5章 文本处理142

5.1 文本工具142

5.2 创建文本块143

5.2.1 创建文本标签143

5.2.2 创建文本块144

5.3 编辑文本对象144

5.4 处理文本格式145

5.4.1 基本的格式处理包括改变字号、颜色和样式145

5.4.2 段落属性146

5.4.3 文本排列146

5.5 可编辑的文本字段146

5.5.1 用途147

5.5.2 创建可编辑的文本字段147

5.6 分解组件文本148

5.7 提高训练——制作文字特效148

5.7.1 制作线框文字148

5.7.2 制作五彩文字149

5.7.3 制作立体文字150

5.8 本章小结152

第6章 创建Flash动画154

6.1 在Flash中可产生的动画类型154

6.2 元件155

6.2.1 认识元件155

6.2.2 将场景中的对象转换为元件156

6.2.3 创建新元件157

6.2.4 将动画转换为影片剪辑元件158

6.2.5 复制元件159

6.2.6 创建按钮160

6.2.7 创建影片剪辑161

6.3 设置实例属性166

6.3.1 改变实例的颜色和透明度166

6.3.2 使用其他组件替换实例167

6.3.3 改变实例类型168

6.4 帧169

6.4.1 帧169

6.4.2 关键帧169

6.4.3 空白关键帧169

6.4.4 帧的操作技巧169

6.4.5 翻转帧171

6.4.6 帧“属性”面板172

6.5 创建逐帧动画176

6.6 创建补间动画177

6.6.1 创建补间形状动画177

6.6.2 创建补间动画181

6.7 提高训练183

6.7.1 荧光字特效183

6.7.2 慢慢展开的画卷187

6.8 本章小结191

7.1 时间轴综述194

7.2 Flash时间轴操作技巧194

7.2.1 更改时间轴的外观194

7.2.2 移动播放头195

7.2.3 更改时间轴中的帧显示195

7.3 Flash时间轴特效196

7.3.1 添加时间轴特效196

7.3.2 时间轴特效设置197

7.3.3 编辑时间轴特效198

7.3.4 删除时间轴特效199

7.4 图层199

7.4.1 创建图层200

7.4.2 图层的属性200

7.4.3 改变图层的顺序201

7.4.4 图层模式201

7.4.5 标识不同层上的对象202

7.4.6 使用引导层创建动画202

7.4.7 使用遮罩层创建动画205

7.5 提高训练206

7.5.1 移动的聚光灯206

7.5.2 光影效果——星火传媒209

7.6 本章小结212

第8章 测试与发布作品214

8.1 测试的重要提示214

8.2 全面测试作品214

8.2.1 在Flash的编辑环境中时行测试214

8.2.2 测试影片和测试影片场景命令215

8.2.3 测试环境215

8.2.4 测试动画的功能216

8.2.5 测试作品下载表现217

8.3 如何发布作品219

8.3.1 优化动画220

8.3.2 Flash发布设置221

8.3.3 HTML发布设置223

8.3.4 GIF发布设置226

8.3.5 JPEG发布设置228

8.3.6 PNG发布设置228

8.3.7 QuickTime发布设置230

8.3.8 发布作品播放效果预览231

8.4 导出作品231

8.5 提高训练——雪花飘落圣诞祝福232

8.5.1 创建、设置与保存文档233

8.5.2 制作烟囱233

8.5.3 制作炊烟和飘出的祝福动画234

8.5.4 制作雪花飘落动画238

8.5.5 组合动画240

8.5.6 测试与发布作品242

8.6 本章小结242

第9章 创建交互式动画246

9.1 ActionScript 2.0与ActionScript 1.0的对比246

9.2 事件246

9.2.1 鼠标事件(按钮动作)247

9.2.2 键盘事件248

9.2.3 帧事件249

9.3 目标249

9.3.1 当前动画(默认目标)249

9.3.2 外部应用程序(例如浏览器或投影程序)249

9.4 Flash 8中的交互作用250

9.5 动作和动作语句250

9.6 动作语句解析252

9.6.1 gotoAndPlay语句和gotoAndStop语句252

9.6.2 nextFrame语句和nextScene语句253

9.6.3 play语句和stop语句254

9.6.4 prevFrame语句和prevScene语句254

9.6.5 stopAllSounds语句255

9.6.6 getURL语句256

9.6.7 载入和卸载其他电影256

9.6.8 控制其他电影和电影剪辑257

9.6.9 复制和删除电影剪辑259

9.6.10 拖动电影剪辑261

9.6.11 设置电影剪辑的属性262

9.6.12 设置变量263

9.6.13 if语句263

9.6.14 do while语句264

9.6.15 追踪(trace)265

9.7 表达式和运算符266

9.7.1 表达式类型266

9.7.2 运算符类型267

9.8 变量291

9.8.1 数值变量291

9.8.2 字符串变量292

9.8.3 布尔变量293

9.9 提高训练293

9.9.1 表达式与变量应用——精美闹钟293

9.9.2 语句应用——时空隧道306

9.10 本章小结310

第10章 组件312

10.1 添加和设置组件的方法312

10.1.1 引用组件和设置组件参数312

10.1.2 更改组件外形和删除组件313

10.2 用动作脚本控制组件313

10.2.1 创建复选框组件实例313

10.2.2 设置复选框实例参数313

10.2.3 使用on()处理函数编程314

10.2.4 使用一个调度程序/侦听器事件模型编程314

10.3 UI组件详解315

10.3.1 Accordion组件315

10.3.2 Alert组件316

10.3.3 Button组件316

10.3.4 CheckBox组件317

10.3.5 ComboBox组件317

10.3.6 DataGrid组件318

10.3.7 DateChooser组件319

10.3.8 DateField组件319

10.3.9 Label组件320

10.3.10 List组件321

10.3.11 Loader组件321

10.3.12 Menu组件322

10.3.13 MenuBar组件322

10.3.14 NumericStepper组件323

10.3.15 ProgressBar组件324

10.3.16 RadioButton组件326

10.3.17 ScrollPane组件326

10.3.18 TextArea组件327

10.3.19 TextInput组件329

10.3.20 Tree组件331

10.3.21 Window组件331

10.4 Flash 8新增组件333

10.4.1 FLVPlayback组件333

10.4.2 FLV Playback Custom UI组件文件夹335

10.5 本章小结335

第11章 综合提高训练338

11.1 制作Flash情景动画338

11.1.1 日出338

11.1.2 “心”光灿烂346

11.2 电视广告——一双绣花鞋357

11.2.1 创建、设置与保存文档360

11.2.2 导入制作广告所需的素材360

11.2.3 制作广告元素362

11.2.4 组合动画380

11.3 提高认识——使用Flash制作广告386

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